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Guild Wars Bot Editor
Discussion on Guild Wars Bot Editor within the GW Bots forum part of the Guild Wars category.
07/24/2009, 16:37
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#31
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elite*gold: 20
Join Date: Jul 2009
Posts: 196
Received Thanks: 31
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naja autoit is nicht wirklich ne hochsprache is eher ne script sprache (finde ich) =) unter hochsprache versteh ich c# und c++
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07/25/2009, 12:28
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#32
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 442
Received Thanks: 189
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ich glaub die meinen mit der hochsprache delphi
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07/25/2009, 12:59
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#33
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elite*gold: 1826
Join Date: Mar 2009
Posts: 4,310
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Originally Posted by dugbork
warum sollten wir andere für ein beispiel nemen die von blauwiggle sind nunmal am besten 
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Glaub ich nicht..
Die von blauwiggle sind vielleicht die besten die Public sind.
Edit: Für GW2 sehe ich nicht schwarz, ich denke nur das viele eingeschränkt sein werden durch vermeindliche Schutzprogramme wie HS oder GG. PunkBuster und co.
Find ich allerdings ganz gut weil sich dann die wirklich guten Bots von den "tt6" unterscheiden.
außerdem hoffe ich das nicht wieder irgendwelche MoveTo's willkürlich Public gemacht werden, sondern das die, die die MoveTo's public gemacht haben erkannt haben was daraus wird.
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07/25/2009, 13:08
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#34
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,736
Received Thanks: 570
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Vl werden die MoveTo's teuer verkauft xD
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07/25/2009, 15:57
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#35
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 442
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Originally Posted by eF_Hacks
Die von blauwiggle sind vielleicht die besten die Public sind.
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von deinen über pro bots, die du angebliche alle geschrieben hast spricht auch niemand
ich kann dir allerdings zustimmen, dass blauwiggles bots nich die besten sind, jedoch sind sie garantiert die bekanntesten
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07/26/2009, 10:57
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#36
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2006
Posts: 1,722
Received Thanks: 476
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Quote:
Originally Posted by eF_Hacks
Glaub ich nicht..
Die von blauwiggle sind vielleicht die besten die Public sind.
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Man erinnere sich nur an Requia zurück, wah ^^
Am Schluss schreiben Azu und Co. heutzutage auch nur komplexe Makros 
Im Vergleich zu Pablo und Harko sind sie jedoch wiederum nichts.
Quote:
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Edit: Für GW2 sehe ich nicht schwarz, ich denke nur das viele eingeschränkt sein werden durch vermeindliche Schutzprogramme wie HS oder GG. PunkBuster und co.
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Wie schnell man PB aushebeln kann, zumindest früher (beschäftige mich nimmer mit), dürfte ja nun allseits bekannt sein. Im Underground von MPC und Co. gibts ja nun nicht gerade wenig kluge Leute.
Aber woher wissen immer alle, dass ANet auf Scanner setzten wird?
Quote:
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Find ich allerdings ganz gut weil sich dann die wirklich guten Bots von den "tt6" unterscheiden.
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Es gab auch schon Bots vor der TT6 und manch einer hatte sich damals schon deutlich von der Masse abgehoben
Quote:
außerdem hoffe ich das nicht wieder irgendwelche MoveTo's willkürlich Public gemacht werden, sondern das die, die die MoveTo's public gemacht haben erkannt haben was daraus wird.
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Das ist so wie mit der Strumpfhose die keinen Laufmaschen bekommt. Vor Jahren entwickelt und nie auf den Markt gekommen .. . Kein Fortschritt ohne Bewegung
PS: Liebe Grüße aus dem sonnigen Urlaub
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07/26/2009, 14:36
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#37
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2006
Posts: 515
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Interessante Feststellung. Ich frage mich nur wie man mit einem Macro ein ESP erstellen kann? Hm naja vielleicht ist das ja unser Unwissen...
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07/26/2009, 18:02
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#38
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2005
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07/26/2009, 18:12
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#39
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elite*gold: 1826
Join Date: Mar 2009
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Sieht selbst geschrieben aus.
Aber nicht wirklich nach AutoIt..^^
E: Wooo LUA, erinnert mich an die guten alten Zeiten mit smokez
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07/26/2009, 18:26
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#40
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2005
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Nur weil es nicht nach AutoIt aussieht, heisst das nicht, dass kein AutoIt drin ist  Es arbeitet halb halb mit Memory und Makro. ZB Target NPC läuft über Speicher und Makro, die Laufwege sind nur Makro, die Kontrollen des Bots (tot?, was lootet er gerade?...) Das läuft alles über Speicher. Also sobald er die Splittermine im Fokus hat, geht die travelroutine an.
Es macht vieles einfacher und sicherer.
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07/26/2009, 18:30
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#41
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elite*gold: 1826
Join Date: Mar 2009
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Wenn ich schreib lager ich meinen Code meistens als c++ in ne DLL aus die ins TempDir entpackt wird und dann per AutoIT aufgerufen wird.
So wird also mit AutoIT nur der Client und ne art Injector erstellt der dann die Funktionen aus der library aufruft.
Ggf. wird dann auch mal ne Funktion aus autoit raus genommen aber halt die moveto und so is bei mir alles dll.
E(OT): Bist du jetzt wieder Aktiv?
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07/26/2009, 19:34
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#42
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elite*gold: 0
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Originally Posted by u-coRe
E(OT): Bist du jetzt wieder Aktiv? 
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Hm mal sehen. Ich hab GW gequittet und werde daher höchstens beratend zur Seite stehen, während ich mit ungeduld auf GW2 warte!
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08/03/2009, 18:50
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#43
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elite*gold: 0
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Hier kommt wohl auch nichts mehr. xO
Ich würde den Editor nämlich gerne mal betrachten =D
mfg
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08/03/2009, 19:47
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#44
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elite*gold: 0
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jo ich würde auch gerne wissen was für gw funktionen ihr alle benutzt. könnt ihr vielleicht eine zusammenfassung machen?
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08/05/2009, 17:34
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#45
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elite*gold: 1826
Join Date: Mar 2009
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Keine, die wollen fame
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