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Nebo BOt
Discussion on Nebo BOt within the GW Bots forum part of the Guild Wars category.
06/02/2009, 10:11
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 45
Received Thanks: 3
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Nebo BOt
Hey,
kann man den Nebo Bot umschreiben so das ein E/Me farmt.
Ich meine nicht den Ganzen Bot sondern nur die Skillung und das er die Fertigkeiten zu anderen Zeiten gesetzt werden ?

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06/02/2009, 10:49
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 18,580
Received Thanks: 3,864
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nur wenn du eine ältere version hast in der die source beiliegt.
Da dann einfach verändern sonst heißt es decompile ftw.
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06/02/2009, 21:03
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 732
Received Thanks: 216
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oder bissel warten ^^ am freitag schreib ich meine letzte prüfung dann sollte version3 bald fertig sein.. da kann man dann aich fast alles verändern
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06/03/2009, 15:15
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 45
Received Thanks: 3
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jo danke
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06/03/2009, 22:37
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#5
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elite*gold: 100
Join Date: Sep 2005
Posts: 21,433
Received Thanks: 4,764
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# moved to bot section
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06/04/2009, 09:20
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 442
Received Thanks: 189
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Quote:
Originally Posted by Artimes Fowl
Hey,
kann man den Nebo Bot umschreiben so das ein E/Me farmt.
Ich meine nicht den Ganzen Bot sondern nur die Skillung und das er die Fertigkeiten zu anderen Zeiten gesetzt werden ?
 
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nur so nebenbei noch: das wäre so ziemlich der ganze bot.
ausser das gui müssteste eigentlich alles nochma schreiben
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06/04/2009, 12:41
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 520
Received Thanks: 494
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Quote:
Originally Posted by in MIND
nur so nebenbei noch: das wäre so ziemlich der ganze bot.
ausser das gui müssteste eigentlich alles nochma schreiben
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des is so ziemlich NICHT der ganze bot..
du müsstest nur den fight ändern der eh nicht so extrem lang ist sollte eig ziemlich schnell gehen.
vk/wayout/wayin/gui/.... kann ja alles bleiben
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06/04/2009, 14:21
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 442
Received Thanks: 189
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Quote:
Originally Posted by Specter cason
des is so ziemlich NICHT der ganze bot..
du müsstest nur den fight ändern der eh nicht so extrem lang ist sollte eig ziemlich schnell gehen.
vk/wayout/wayin/gui/.... kann ja alles bleiben
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der fight is ja wohl das, was am meisten arbeit macht. arbeitsmässig gesehen ist es fast der gesamte bot, die ways und vk sind garantiert schneller fertig
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06/04/2009, 17:17
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 388
Received Thanks: 113
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Quote:
Originally Posted by in MIND
der fight is ja wohl das, was am meisten arbeit macht. arbeitsmässig gesehen ist es fast der gesamte bot, die ways und vk sind garantiert schneller fertig
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Bei mir aber nicht. Der Kampf sind ja nur die paar Skills aktivieren. Deathcheck und so sind wesentlich komplizierter.
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06/04/2009, 17:24
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#10
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elite*gold: 20
Join Date: Oct 2008
Posts: 1,835
Received Thanks: 1,638
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Quote:
Originally Posted by in MIND
der fight is ja wohl das, was am meisten arbeit macht. arbeitsmässig gesehen ist es fast der gesamte bot, die ways und vk sind garantiert schneller fertig
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Bin da der selben Meinung. Wayouts etc. sind schnell mit Dumper etc. gemacht, aber die Fights sind definitiv schwerer, weil man alle Umgebungseffekte, Gegner, die Zeit usw. einschätzen muss.
Quote:
Originally Posted by Rosemarie Lein
Bei mir aber nicht. Der Kampf sind ja nur die paar Skills aktivieren. Deathcheck und so sind wesentlich komplizierter.
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Bei Byzzr? Bots ist das meist so, dass man nur ein paar Skills hat, aber beim bspw. Z-Kerne Bot oder Rata Sum Bot ist das schon schwerer, alles so hinzubiegen, dass der Bot nicht stirbt.
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06/04/2009, 17:48
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 388
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Quote:
Originally Posted by Syc0n
Bei Byzzr? Bots ist das meist so, dass man nur ein paar Skills hat, aber beim bspw. Z-Kerne Bot oder Rata Sum Bot ist das schon schwerer, alles so hinzubiegen, dass der Bot nicht stirbt.
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Stimmt, an sowas hatte ich im Moment nicht gedacht, aber bei der Thermalquellen wo nur eine Gruppe gefarmt wird schon.
Außerdem baut man ja bei komplizierteren Bots noch Random Wayouts und sonstigen Käse ein.
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06/05/2009, 14:53
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#12
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elite*gold: 1826
Join Date: Mar 2009
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Quote:
Originally Posted by Rosemarie Lein
Stimmt, an sowas hatte ich im Moment nicht gedacht, aber bei der Thermalquellen wo nur eine Gruppe gefarmt wird schon.
Außerdem baut man ja bei komplizierteren Bots noch Random Wayouts und sonstigen Käse ein.
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Baust du bei nem Thermalquellen Bot keine Randomwayouts ein?
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06/05/2009, 15:13
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
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Received Thanks: 113
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Quote:
Originally Posted by eF_Hacks
Baust du bei nem Thermalquellen Bot keine Randomwayouts ein? 
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Selbstverständlich. Jedoch glaube ich nicht das in jedem Public Bot hier Random Wayouts eingebaut sind. Außerdem gibts dort ja auch nur einen Spawnpunkt.
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