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Glint Bot
Discussion on Glint Bot within the GW Bots forum part of the Guild Wars category.
02/10/2009, 19:55
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 820
Received Thanks: 156
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Glint Bot
HEy...ich hab den Glint Bot,der bei der TT6 Moveto dabei ist soweit für mich angepasst,läuft auch ganz gut,allerdings bleibt der bot in der schleife hängen,wenn er zu früh stirbt...hat jemand nen Rat?
KKNB hat gemeint auf diese Art:
PHP Code:
func loadout()
While _memoryread($memmap,$hprocess) <> 1
$wait = $wait + 1
Sleep(500)
if $wait = 120 then
TransferGH()
TransferGH()
farm() ; deine farmfunktion
endif
WEnd
sleep(2000)
EndFunc
aber wo muss ich das einfügen?
So funktionierts nicht:
PHP Code:
func start()
For $i = 1 to 3
farm()
While True
loadout()
Next
sell1()
endfunc
Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen
MFG Cr33p
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02/10/2009, 22:35
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#2
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2007
Posts: 3,080
Received Thanks: 4,294
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höh das hab ich nie behauptet...
du hast nie den zusammenhang geschrieben gehabt. dachte du bleibst beim traveln in der schleife hängen...
du musst halt checken ob du gestorben bist, das hat mit dieser funktion rein garnichts zu tun. zum checkdeath gibts hier schon nen thread.
loadout läuft lediglich solange im leerlauf bis du nen aussenposten verlassen hast, oder $wait=120, sprich nach ner minute wird zur gh gereist und wieder zurück, dazu müssen die buttons und tasten inner tt6.ini angepasst werden.
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02/10/2009, 22:39
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 820
Received Thanks: 156
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Quote:
Originally Posted by kknb
höh das hab ich nie behauptet...
du hast nie den zusammenhang geschrieben gehabt. dachte du bleibst beim traveln in der schleife hängen...
du musst halt checken ob du gestorben bist, das hat mit dieser funktion rein garnichts zu tun. zum checkdeath gibts hier schon nen thread.
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aso ok^^falsch verstanden
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02/12/2009, 11:21
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 820
Received Thanks: 156
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hier nochmal mein Script etwas genauer:
PHP Code:
Func Start() [...] PrepMoveTo() AdlibEnable("_deathcheck",1000)
MoveTo(1, -5743, -1293, True) MoveTo(1, -5078, -78, True) MoveTo(1, -4802, 702) MoveTo(1, -4491, 1018) MoveTo(1, -4036, 1001) MoveTo(1, -3326, 674)
;reached position and mission time starts now StopMoveTo() $timer = TimerInit()
;start casting after 45s Sleep(30 *1000) RndSleep(15 *1000) AdlibEnable("cast",1000)
;optimize position after 1min, dwarves are dead RndSleep(20 *1000) PrepMoveTo() MoveTo(2, -3135, 410) StopMoveTo()
;destroyer complete, after 3min start attack Do Sleep(1000) $time = TimerDiff($timer) Until $time/1000 > (3 * 60) $StartAttack = True
; stop the casting engine and we will die $ccnt = 0 $deathtime = 10*50 + Random(20,80) while _memoryread($memdeath,$hprocess) <> 1 $time = TimerDiff($timer)
;stop attacking after 10min if $time/1000 = (10*60) Then $Attack = False EndIf
;turn off casting engine if $time/1000 > ($deathtime) Then EndIf
Sleep(1000) AdlibDisable() WEnd
[...] Endfunc
Func _Deathcheck() if _MemoryRead($Death, $hprocess) = 1 then AdlibDisable() TransferGH() sleep(6000) RndSleep(5000) ControlClick($client, "", "", "left", 1, $LTclickX, $LTclickY) RndSleep(3000) ControlClick($client, "", "", "left", 1, $_xGH, $_yGH) sleep(6000) keysend("G") sleep(500) AdlibDisable() start()
Else sleep(10) EndIf
EndFunc
func start() For $i = 1 to 3 farm() Next sell1() endfunc
So macht er den Deathcheck nur 1 mal,danach nicht mehr...
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