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Help

Discussion on Help within the GunZ forum part of the Shooter category.

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Old   #1
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 1
Received Thanks: 0
Exclamation Help

Hello Guys i got a problem when i enter to the lobby Game Crashing i didnt edited any thing in default.mrs i am using Cat Gunz Source i just builded runnable and started game after char select its crashing at lobby my Mlog
PHP Code:
GUNZ 1,0,0,290 launched. build (Sep 28 2013 16:38:57)  
Log time (09/28/13 17:52:04) 
CPU ID = GenuineIntel ( family = 262 , model = 7 , stepping = 10 ) @ 3066 MHz 
Display Device 
= NVIDIA GeForce 8400GS ( vendor=10de device=10c3 subsys=0 revision=a2 ) 
Display Driver Version = 8.17.0013.0142 
Windows 
= 6.1 Build 7600 ,  (2096504KB) :  .. 
Load XML from memory : system/locale.xml- SUCCESS 
Country 
: (KOR), Language : (KOR) 
Load Config from file : config.xml- SUCCESS 
Load XML from memory 
: system/system.xml- SUCCESS 
Load XML from memory 
: system/strings.xml(0x0012) - SUCCESS 
Load XML from memory 
: system/cserror.xml(0x0012) - SUCCESS 
Load XML from memory 
: system/messages.xml(0x0012) - SUCCESS 
Load XML from memory 
: system/gametypecfg.xml  
InitializeNotify ok
. 
WFog Enabled Device. 
device created. 
Video memory 870.500000  
shader initialize successful 
: 1 
main 
: RGetLenzFlare()->Initialize()  
Version : 1 Made in PERÙ 
InitialLoading success
. 
interface 
Initialize success 
ZApplication
::OnCreate : begin 
0
(Primary Sound Driver): Hardware Mixing Not Supported 
1
(Speakers (VIA High Definition Audio)): Hardware Mixing Not Supported 
[[[getMaxChannel48]]]] 

-------------------> 
Sound Engine Create : 0.950000  

sound engine create
. 
Load XML from memory : System/tips.xml(0x0012)- SUCCESS 
start log bipmap 
end of load bitmaps2 
loading pictures 
: 1.791000  
warning 
: bitmap st1ge_labelbg.tga not found. 
warning : bitmap slot_head.tga not found. 
warning : bitmap slot_head.tga not found. 
warning : bitmap icon_gameroom.tga not found. 
warning : bitmap main_bg_t.png not found. 
warning : bitmap main_bg_b.png not found. 
IDLResource Loading Success!! 
IDL resources : 0.185000  
start InitInterface option 
Number of Display mode 
: 33 
Number of Display mode 
: 33 
end of InitInterface option ok 
Init maps 
: no Current ChannelRule  
Screen Effect Manager Create 
: 0.191000  
Screen effect manager create success
. 
SFX/ef_hp ampulla.elu mesh Plane57 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_hp ampulla.elu mesh Plane50 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_hp ampulla.elu mesh Plane51 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_hp ampulla.elu mesh Plane52 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_hp ampulla.elu mesh Plane53 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_hp ampulla.elu mesh Plane54 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_hp ampulla.elu mesh Plane56 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_ap ampulla.elu mesh Plane50 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_ap ampulla.elu mesh Plane51 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_ap ampulla.elu mesh Plane52 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_ap ampulla.elu mesh Plane53 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_ap ampulla.elu mesh Plane54 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_ap ampulla.elu mesh Plane56 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_ap ampulla.elu mesh Plane57 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_haste ampulla.elu mesh Plane50 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_haste ampulla.elu mesh Plane51 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_haste ampulla.elu mesh Plane52 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_haste ampulla.elu mesh Plane53 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_haste ampulla.elu mesh Plane54 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_haste ampulla.elu mesh Plane56 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_haste ampulla.elu mesh Plane57 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
Effect manager create success
. 
Client create success. 
game interface create success. 

-------------------> 
GameInterface Create : 2.723000  

model
/man/man-parts_shunter.elu mesh eq_chest_shunter node 34 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
model
/man/man-parts_dryad.elu mesh eq_chest_dryad node 680 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
model
/man/man-parts_gveteran.elu mesh eq_chest_gveteran node 6 face 2 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
model
/man/man-parts_mummy.elu mesh eq_chest_mummy node 18 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
model
/woman/woman-parts_blackdragon.elu mesh eq_legs_blackdragon node 301 face 1 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
model
/woman/woman-parts_eskimo.elu mesh eq_chest_eskimo node 80 face 1 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
model
/woman/woman-parts_bloodsuit.elu mesh eq_chest_bloodsuit node 129 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
model
/woman/woman-parts_gveteran.elu mesh eq_chest_gveteran node 6 face 1 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
Load character
.xml success, 

-------------------> 
Character Loading : 11.004001  


-------------------> WeaponMesh Loading : 0.498000  

Load weapon
.xml success.  

-------------------> 
Worlditem Loading : 0.051000  

Load zitem info success
. 
Load zBuff info success. 
Init world item manager success. 
Init map Descriptor success. 
Init channel rule manager success. 
Init abuse manager success. 
Init chatting filter. success 

-------------------> ETC .. : 3.866000  

main 
: OnCreate() done 
BspObject open 
: begin interface/login/login.rs  
RBspObject
::Open : Open_MaterialList 
RBspObject
::Open : Open_LightList 
BspObject open object 
list : begin 
RBspObject
::Open_ObjectList : size 4  
RBspObject
::Open_ObjectList : end 
RBspObject
::Open : OpenDescription 
RBspObject
::OpenRs : file.Open  
RBspObject
::OpenRs : file.Read(&header)  
RBspObject::OpenRs : file.Read(&nMaterial)  
RBspObject::OpenRs : Open_Nodes begin  
RBspObject
::OpenRs : Open_Nodes end  
RBspObject
::Open : OpenRs  
RBspObject
::Open : OpenBsp  
BspObject load lightmap 
: file.Read(&header) 
BspObject load lightmap nCount = 1 
BspObject load lightmap 0 
BspObject load lightmap 
: file.Read(&m_nLightmap) done 
BspObject load lightmap 
: end  
RBspObject
::Open : done 
Load smoke description mesh
. 
Server Connected 
Login Posted 
Login Successful
.  
Responsed Account Charlist 
Cloth VertexBuffer is Released 
Selected character name 
: [GM] Smidge (5B 47 4D 5D A0 53 6D 69 64 67 65 )  (len = 11) 
please help me
suhil1 is offline  
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