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Help

Discussion on Help within the GunZ forum part of the Shooter category.

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Old   #1
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 1
Received Thanks: 0
Exclamation Help

Hello Guys i got a problem when i enter to the lobby Game Crashing i didnt edited any thing in default.mrs i am using Cat Gunz Source i just builded runnable and started game after char select its crashing at lobby my Mlog
PHP Code:
GUNZ 1,0,0,290 launchedbuild (Sep 28 2013 16:38:57)  
Log time (09/28/13 17:52:04
CPU ID GenuineIntel family 262 model stepping 10 ) @ 3066 MHz 
Display Device 
NVIDIA GeForce 8400GS vendor=10de device=10c3 subsys=0 revision=a2 
Display Driver Version 8.17.0013.0142 
Windows 
6.1 Build 7600 ,  (2096504KB) :  .. 
Load XML from memory system/locale.xmlSUCCESS 
Country 
: (KOR), Language : (KOR
Load Config from file config.xmlSUCCESS 
Load XML from memory 
system/system.xmlSUCCESS 
Load XML from memory 
system/strings.xml(0x0012) - SUCCESS 
Load XML from memory 
system/cserror.xml(0x0012) - SUCCESS 
Load XML from memory 
system/messages.xml(0x0012) - SUCCESS 
Load XML from memory 
system/gametypecfg.xml  
InitializeNotify ok

WFog Enabled Device
device created
Video memory 870.500000  
shader initialize successful 

main 
RGetLenzFlare()->Initialize()  
Version 1 Made in PERÙ 
InitialLoading success

interface 
Initialize success 
ZApplication
::OnCreate begin 
0
(Primary Sound Driver): Hardware Mixing Not Supported 
1
(Speakers (VIA High Definition Audio)): Hardware Mixing Not Supported 
[[[getMaxChannel48]]]] 

-------------------> 
Sound Engine Create 0.950000  

sound engine create

Load XML from memory System/tips.xml(0x0012)- SUCCESS 
start log bipmap 
end of load bitmaps2 
loading pictures 
1.791000  
warning 
bitmap st1ge_labelbg.tga not found
warning bitmap slot_head.tga not found
warning bitmap slot_head.tga not found
warning bitmap icon_gameroom.tga not found
warning bitmap main_bg_t.png not found
warning bitmap main_bg_b.png not found
IDLResource Loading Success!! 
IDL resources 0.185000  
start InitInterface option 
Number of Display mode 
33 
Number of Display mode 
33 
end of InitInterface option ok 
Init maps 
no Current ChannelRule  
Screen Effect Manager Create 
0.191000  
Screen effect manager create success

SFX/ef_hp ampulla.elu mesh Plane57 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_hp ampulla.elu mesh Plane50 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_hp ampulla.elu mesh Plane51 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_hp ampulla.elu mesh Plane52 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_hp ampulla.elu mesh Plane53 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_hp ampulla.elu mesh Plane54 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_hp ampulla.elu mesh Plane56 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_ap ampulla.elu mesh Plane50 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_ap ampulla.elu mesh Plane51 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_ap ampulla.elu mesh Plane52 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_ap ampulla.elu mesh Plane53 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_ap ampulla.elu mesh Plane54 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_ap ampulla.elu mesh Plane56 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_ap ampulla.elu mesh Plane57 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_haste ampulla.elu mesh Plane50 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_haste ampulla.elu mesh Plane51 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_haste ampulla.elu mesh Plane52 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_haste ampulla.elu mesh Plane53 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_haste ampulla.elu mesh Plane54 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_haste ampulla.elu mesh Plane56 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
SFX
/ef_haste ampulla.elu mesh Plane57 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
Effect manager create success

Client create success
game interface create success

-------------------> 
GameInterface Create 2.723000  

model
/man/man-parts_shunter.elu mesh eq_chest_shunter node 34 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
model
/man/man-parts_dryad.elu mesh eq_chest_dryad node 680 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
model
/man/man-parts_gveteran.elu mesh eq_chest_gveteran node 6 face 2 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
model
/man/man-parts_mummy.elu mesh eq_chest_mummy node 18 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
model
/woman/woman-parts_blackdragon.elu mesh eq_legs_blackdragon node 301 face 1 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
model
/woman/woman-parts_eskimo.elu mesh eq_chest_eskimo node 80 face 1 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
model
/woman/woman-parts_bloodsuit.elu mesh eq_chest_bloodsuit node 129 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
model
/woman/woman-parts_gveteran.elu mesh eq_chest_gveteran node 6 face 1 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó 
Load character
.xml success

-------------------> 
Character Loading 11.004001  


-------------------> WeaponMesh Loading 0.498000  

Load weapon
.xml success.  

-------------------> 
Worlditem Loading 0.051000  

Load zitem info success

Load zBuff info success
Init world item manager success
Init map Descriptor success
Init channel rule manager success
Init abuse manager success
Init chatting filtersuccess 

-------------------> ETC .. : 3.866000  

main 
OnCreate() done 
BspObject open 
begin interface/login/login.rs  
RBspObject
::Open Open_MaterialList 
RBspObject
::Open Open_LightList 
BspObject open object 
list : begin 
RBspObject
::Open_ObjectList size 4  
RBspObject
::Open_ObjectList end 
RBspObject
::Open OpenDescription 
RBspObject
::OpenRs file.Open  
RBspObject
::OpenRs file.Read(&header)  
RBspObject::OpenRs file.Read(&nMaterial)  
RBspObject::OpenRs Open_Nodes begin  
RBspObject
::OpenRs Open_Nodes end  
RBspObject
::Open OpenRs  
RBspObject
::Open OpenBsp  
BspObject load lightmap 
file.Read(&header
BspObject load lightmap nCount 
BspObject load lightmap 0 
BspObject load lightmap 
file.Read(&m_nLightmapdone 
BspObject load lightmap 
end  
RBspObject
::Open done 
Load smoke description mesh

Server Connected 
Login Posted 
Login Successful
.  
Responsed Account Charlist 
Cloth VertexBuffer is Released 
Selected character name 
: [GMSmidge (5B 47 4D 5D A0 53 6D 69 64 67 65 )  (len 11
please help me
suhil1 is offline  
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