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GW: Private server LAN-Project
Discussion on GW: Private server LAN-Project within the Guild Wars forum part of the MMORPGs category.
11/26/2008, 15:46
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#91
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2007
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es funktioniert doch garnicht...
wtf
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11/26/2008, 16:47
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#92
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elite*gold: 5
Join Date: Nov 2007
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Es wird aber, sobald ich das mit dem Crack hinbekommen habe.
Dann noch bissi WPE basteln und was versuchen mit der .dat
Wird public, bekommt aber nen fettes Copyright.
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11/26/2008, 18:55
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#93
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2008
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hey, sowas freut mich schon mal =)
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12/02/2008, 14:19
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#94
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
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Solangs kostenlos bleibt
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12/03/2008, 05:37
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#95
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2006
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Quote:
Originally Posted by NBA
Upst du es dann oder verkaufst du es dann  ^^
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Eltern haften für ihre Kinder. Naja, er wird schon auf die Schnauze fallen.
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12/03/2008, 10:35
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#96
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elite*gold: 5
Join Date: Nov 2007
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Hmm, ist mir noch garnicht in den Sinn gekommen, aber dabei dürftest du Recht haben wenn das hier so hochgeladen wird.
Es geht eh nicht, also was solls. Natürlich sind die wichtigstens Files auf dem Server, da muss man erstmal ran kommen.
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12/03/2008, 17:02
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#97
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2008
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Also is das Projekt ded?
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12/03/2008, 17:03
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#98
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elite*gold: 5
Join Date: Nov 2007
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Sieht so aus.
Übrigens hat blauwiggle recht. Anet wird das schwerlich dulden und irgendein Verfahren einleiten.
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12/03/2008, 17:45
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#99
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elite*gold: 0
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naja ich glaub die werden das mal her dulden als blizz weil mit den wow freeshards machen die um einiges mehr verluste als anet das machen würde^^
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12/11/2008, 20:32
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#100
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
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Hm...Welche Files sind denn auf dem Server?
Vllt lässt sich ein Teil davon "rekonstruieren"
Und ich glaub nicht dass anet dagegen was einleitet, solange man nicht mit dem Server von Anet sch*** macht. Das andere Projekt von salzy wurde ja auch geduldet, warum sollte dieses dann nicht geduldet werden?
Abgesehen davon würde ich mir gerne mal den Code vom GW entpacker da ansehen...mal sehen...
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12/11/2008, 20:44
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#101
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elite*gold: 5
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Die files was Monster wann droppen, die maps, skills, eig. so ziemlich viel.
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12/11/2008, 21:18
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#102
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elite*gold: 0
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Hmm...ne Möglichkeit gibt es immer
Wie schwer die ist weiß ich aber (evtl. noch) nicht
Vllt wäre es auch Möglich ein Tool zur eigenen Skillerstellung zu machen...
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12/11/2008, 22:21
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#103
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elite*gold: 5
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Das tool wär nicht so schwer, müsste man halt die Effekte einstellen ^^
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12/11/2008, 22:26
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#104
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Join Date: Apr 2008
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Hm...Effekte..hab grad an was gedacht:
GW lädt ja und entpackt dann. Wenn man dem Entpacker nun zusehen kann und die Daten abfangen kann, hat man schonmal etwas...
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12/11/2008, 22:28
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#105
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elite*gold: 5
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Kann man denke ich mal schlecht.
Ich meine mit Effekte, die stärke, wirkung einstellen.
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