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Guild Wars Private Server

Discussion on Guild Wars Private Server within the Guild Wars forum part of the MMORPGs category.

Closed Thread
 
Old 05/22/2007, 19:00   #16
 
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also ich habs mal mit gw.dat öffnen mit und dann den unpacker versucht
er tut zwar was aber leider gehts so schnell das ich nix lesen kann
Azunai is offline  
Old 05/22/2007, 22:46   #17
 
blauwiggle's Avatar
 
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in dem 9 seitigen post, geht da auf die 9. seite
dort hat irina nen GUI für den gwunpacker geschrieben
blauwiggle is offline  
Old 05/23/2007, 14:03   #18
 
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thx
Azunai is offline  
Old 06/16/2007, 16:21   #19
 
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Wie gehtd as ??

Das sind 3 GB in 1kb o.O??

Das ist Krank...
GuildMan is offline  
Old 07/03/2007, 23:31   #20
 
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gz harko
alantus is offline  
Old 07/04/2007, 09:56   #21
 
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Und das funktioniert?
Term!nX is offline  
Old 07/04/2007, 14:43   #22
 
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wo ist denn mein post hin? ich freu mich drauf, da könnte man sich den uw/riss eingang sicherlich kostelos machen und sich dann ganz auf die "arbeit" konzentrieren.
blauwiggle is offline  
Old 07/04/2007, 19:42   #23
 
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Wow, würde mich mal interessieren wie du das gemacht hast?

PS: Naja, wenn er die sachen laden kann, dann kann er auch die .dat unpacken!


Ganfi
Ganf is offline  
Old 07/04/2007, 20:06   #24
 
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leute das ist ein simpler loginserver
ohne jeglichen mapsupport etc..
in meinen augen, nur eine sandbox :P
nichtsdestrotrotz gute arbeit^^ ich hätte atm keinen nerv die ganzen packets zu sniffen und zu analysieren >_>
ggf sogar ne verschlüsselung in den packets?

naja wenn es wirklich mal ein projekt zur entwicklung eines GW emus geben sollte, werd ich mich da bestimmt mal mit beschäftigen^^

Edit: der client bekommt die friendlist schon beim loginserver? O_o" irgentwie unsinnig..
Edit2: ok ich nehm alles zurück; das macht doch sinn xD wegen multi-maps und son dreck. (kann mir gut vorstellen, dass anet sowas benutzt)
Edit3^^: Sag mal, alantus: wo hast du den screen her?
LightFighter is offline  
Old 07/04/2007, 22:13   #25
 
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Originally posted by alantus@Jul 3 2007, 23:31
gz harko
wofür? und ja friendlist wird im character screen gefüllt aber status wer online ist bekommt man erst wenn man einloggt. Wenn man ein bißchen rumspielt kann man mit falschen friendlist packeten auch kompletten login server crashen
Harko is offline  
Old 07/05/2007, 02:40   #26
 
-Anthrax-'s Avatar
 
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Edit3^^: Sag mal, alantus: wo hast du den screen her?
Das bild stammt aus diesem Forum hier:

Theora scheint ziemlich weit mit dem Teil zu sein; hoffe die releasen's bald

/Edit: Url korrigiert...
/Edit2: klappt nich xD
ist in dem Forum unter 'Server Help Extra' und da dann der thread 'guild-wars-packet-encryption'

/Edit3: ...wft?? oO
mein link wird jedesmal abgewandelt von "forum.rz.com" in rz.com :?

/Edit4: der letze.. xD
weiss ja nicht warum aber die webmaster hier lassen ein script laufen dass die eingabe von Rage Zone in "rz" umwandelt....
googelt einfach nach "Guild Wars Lan Project v0.1".....

mfg gw_gamer
-Anthrax- is offline  
Old 07/05/2007, 09:35   #27
 
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Muss man dafür die Loginanfrage-Pakete abfangen und entsprechend modifiziert an gw zurückschicken? Oder muss man dafür die gw Programmdateien ändern, so dass die Loginanfrage-Pakete an eine andere Adresse (in diesem Fall lokal) geschickt werden?
Term!nX is offline  
Old 07/05/2007, 14:43   #28
 
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hmm, die IP's stehen alle in den Dateien. Das nächste problem währe dann, wie man dass mit dne Maps hinbekommt. (Ihr wisst ja, jede map ne eigene sub-ip!)

Großes problem denk ich mir mal!


Ganfi



PS: Die IP konnte man schon vorher ändern. Einfach "-authsrv 127.0.0.1" bei GW.exe ändern.


Alternative:
Code:
@echo off
echo Starting Guild Wars on Localhost!
START {C:\GAMES\GUILDWARS}\GW.exe -authsrv 127.0.0.1
echo GW is started in localhost!
Pause
Ganf is offline  
Old 07/07/2007, 11:47   #29
 
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okay ich muss mich korrigieren ^^
das is keine normale Sandbox.. das is wirklich ein (guter) anfang auf einen GW Emulator
ich gehör jetzt auch zum Staff xD
ich denke dieses projekt hat eine zukunft und bei den maps hab ich schon ne grobe vorstellung wie das gemacht wird

Momentan wird der Core vom Loginserver neu geschrieben um ihn stabiler zu machen
danach gehts an den game server <3

wenn ihr wollt, halte ich euch auf dem laufenden
LightFighter is offline  
Old 07/08/2007, 00:41   #30
 
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Originally posted by LightFighter@Jul 7 2007, 11:47
wenn ihr wollt, halte ich euch auf dem laufenden
Das wäre echt liebenswürdig

schade dass ich (höchstwahrscheinlich) nicht mithelfen kann, würd mich gern einbringen in die geschichte, klingt hoch interessant
Term!nX is offline  
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