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Guild Wars Private Server
Discussion on Guild Wars Private Server within the Guild Wars forum part of the MMORPGs category.
05/22/2007, 19:00
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2007
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Received Thanks: 443
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also ich habs mal mit gw.dat öffnen mit und dann den unpacker versucht
er tut zwar was aber leider gehts so schnell das ich nix lesen kann
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05/22/2007, 22:46
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2006
Posts: 1,722
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in dem 9 seitigen post, geht da auf die 9. seite
dort hat irina nen GUI für den gwunpacker geschrieben
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05/23/2007, 14:03
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2007
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thx
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06/16/2007, 16:21
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2007
Posts: 6
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Wie gehtd as ??
Das sind 3 GB in 1kb o.O??
Das ist Krank...
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07/03/2007, 23:31
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2006
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gz harko
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07/04/2007, 09:56
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2005
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Und das funktioniert?
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07/04/2007, 14:43
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2006
Posts: 1,722
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wo ist denn mein post hin? ich freu mich drauf, da könnte man sich den uw/riss eingang sicherlich kostelos machen und sich dann ganz auf die "arbeit" konzentrieren.
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07/04/2007, 19:42
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2007
Posts: 567
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Wow, würde mich mal interessieren wie du das gemacht hast?
PS: Naja, wenn er die sachen laden kann, dann kann er auch die .dat unpacken!
Ganfi
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07/04/2007, 20:06
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2005
Posts: 187
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leute das ist ein simpler loginserver
ohne jeglichen mapsupport etc..
in meinen augen, nur eine sandbox :P
nichtsdestrotrotz gute arbeit^^ ich hätte atm keinen nerv die ganzen packets zu sniffen und zu analysieren >_>
ggf sogar ne verschlüsselung in den packets?
naja wenn es wirklich mal ein projekt zur entwicklung eines GW emus geben sollte, werd ich mich da bestimmt mal mit beschäftigen^^
Edit: der client bekommt die friendlist schon beim loginserver? O_o" irgentwie unsinnig..
Edit2: ok ich nehm alles zurück; das macht doch sinn xD wegen multi-maps und son dreck. (kann mir gut vorstellen, dass anet sowas benutzt)
Edit3^^: Sag mal, alantus: wo hast du den screen her?
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07/04/2007, 22:13
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#25
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elite*gold: 0
Join Date: May 2006
Posts: 162
Received Thanks: 44
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Quote:
Originally posted by alantus@Jul 3 2007, 23:31
gz harko
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wofür? und ja friendlist wird im character screen gefüllt aber status wer online ist bekommt man erst wenn man einloggt. Wenn man ein bißchen rumspielt kann man mit falschen friendlist packeten auch kompletten login server crashen
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07/05/2007, 02:40
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#26
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2007
Posts: 543
Received Thanks: 112
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Quote:
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Edit3^^: Sag mal, alantus: wo hast du den screen her?
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Das bild stammt aus diesem Forum hier:
Theora scheint ziemlich weit mit dem Teil zu sein; hoffe die releasen's bald
/Edit: Url korrigiert...
/Edit2: klappt nich xD
ist in dem Forum unter 'Server Help Extra' und da dann der thread 'guild-wars-packet-encryption'
/Edit3: ...wft?? oO
mein link wird jedesmal abgewandelt von "forum.rz.com" in rz.com :?
/Edit4: der letze.. xD
weiss ja nicht warum aber die webmaster hier lassen ein script laufen dass die eingabe von Rage Zone in "rz" umwandelt....
googelt einfach nach "Guild Wars Lan Project v0.1".....
mfg gw_gamer
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07/05/2007, 09:35
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2005
Posts: 2,487
Received Thanks: 215
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Muss man dafür die Loginanfrage-Pakete abfangen und entsprechend modifiziert an gw zurückschicken? Oder muss man dafür die gw Programmdateien ändern, so dass die Loginanfrage-Pakete an eine andere Adresse (in diesem Fall lokal) geschickt werden?
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07/05/2007, 14:43
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#28
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2007
Posts: 567
Received Thanks: 48
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hmm, die IP's stehen alle in den Dateien. Das nächste problem währe dann, wie man dass mit dne Maps hinbekommt. (Ihr wisst ja, jede map ne eigene sub-ip!)
Großes problem denk ich mir mal!
Ganfi
PS: Die IP konnte man schon vorher ändern. Einfach " -authsrv 127.0.0.1" bei GW.exe ändern.
Alternative:
Code:
@echo off
echo Starting Guild Wars on Localhost!
START {C:\GAMES\GUILDWARS}\GW.exe -authsrv 127.0.0.1
echo GW is started in localhost!
Pause
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07/07/2007, 11:47
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#29
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2005
Posts: 187
Received Thanks: 9
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okay ich muss mich korrigieren ^^
das is keine normale Sandbox.. das is wirklich ein (guter) anfang auf einen GW Emulator
ich gehör jetzt auch zum Staff xD
ich denke dieses projekt hat eine zukunft und bei den maps hab ich schon ne grobe vorstellung wie das gemacht wird
Momentan wird der Core vom Loginserver neu geschrieben um ihn stabiler zu machen
danach gehts an den game server <3
wenn ihr wollt, halte ich euch auf dem laufenden
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07/08/2007, 00:41
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#30
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Join Date: Oct 2005
Posts: 2,487
Received Thanks: 215
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Quote:
Originally posted by LightFighter@Jul 7 2007, 11:47
wenn ihr wollt, halte ich euch auf dem laufenden
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Das wäre echt liebenswürdig
schade dass ich (höchstwahrscheinlich) nicht mithelfen kann, würd mich gern einbringen in die geschichte, klingt hoch interessant
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Hi ,
I have seen in the pinned topic : http://www.elitepvpers.com/forum/index.php?...f=34& amp;t=55815&s=
and other guild wars server topic : http://www.elitepvpers.com/forum/index.php?...f=34& amp;t=50465&s=
That some people are busy with making a private server for Guild wars.
but is there still developement in progress ?
Also i want to say that the file in the non-pinned topic about that private server is damaged.
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