/FIXED
There is another bug with the Mod System out there, allowing you to create overpowered and specialized weapons.
The example i was told of is an axe from the Scavengers of Ascalon Quest. Which you can easily get as an reward (make a new character, get the mesmer secondary, arrive in Ascalon, get the quest, get the axe, transfer axe, rinse and repeat). The special thing about this axe (and others like it) is that you can apply three mods to it. The first mod you apply overwrites the healthbonus. The second mod actually goes into the right slot while the third mod goes where it should go.
So what's the use of this? For example, you can basically create an axe that gives you +40 % enchantment duration. CAREFUL, you've only one shot at this. As soon as the inherit bonus got overwritten you can't overwrite it again.
Not yet tested by me, but i saw such a modded weapon first hand.
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Es gibt noch einen Fehler im Modsystem für Waffen. Eins mit dem man ohne weiteres eine überzogen starke Waffe erstellen kann.
Das Beispiel wo mir von berichtet wurde ist die Axt aus der Ascalon Scavenger Quest (Plünderer in Alt Ascalon). Dieselbige kann man ohne größere Probleme mit einem neuen Charakter machen und als Belohnung gibt es eben eine dieser besonderen Waffen. Das ganze funktioniert schließlich so, der erste Mod den man aufsetzt überschreibt den versteckten Bonus in der Waffe. Der zweite Mod den man in den gleichen Slot setzt geht dann aber an die richtige Stelle. Das Ende vom Lied ist also das man zum Beispiel zwei Verzauberungsmods einsetzen kann und so +40 % Verzauberungsdauer bekommt (und das addiert sich wirklich).
Man hat aber nur eine Chance auf das ganze, sobald man den internen Bonus einmal überschrieben hat ist er auch überschrieben.
Noch nicht getestet, aber ich hab so eine Waffe aus erster Hand gesehen.






