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[Project]TA-Spike-Team-Script

Discussion on [Project]TA-Spike-Team-Script within the Guild Wars forum part of the MMORPGs category.

Reply
 
Old   #1
 
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[Project]TA-Spike-Team-Script

hi,
ich würd mal gerne etwas ausprobieren,
und zwar ein script welches das ganze team besitzt, und für die Team Arena ist...

das ganze ist rellativ easy,
1ner hat im script den "caller" aktiviert :P
die anderen 3 den "stalker" ^^
script 1 callt nen gegner,
script 2+3+4 drpcken T bekommen target,
alle 4 scripte jumpeb gleichzeitig auf das target und spiken voll automatisch den gegner down,
das ganze wiederholt man dann

allerdings sitzen die human's immernoch vorm pc ^^ und steuern die geschichte via hotkeys nach

was haltet ihr davon? meint ihr des wäre umsetzbar? ^^
Azunai is offline  
Old 04/16/2008, 18:57   #2
 
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Also du meinst, wenn der caller den gegner anviesiert, visieren die drei anderen auch an, wenn der caller spiket, sollen die drei anderen auch spiken?

Wenn ja dann kannst du ja hier einmal deine TCP-Send methoden austesten. Sonst sollte es über Hamachi gehen xD!


MFG
Ganf
Ganf is offline  
Old 04/16/2008, 19:04   #3
 
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hm..wen ich aber davor sitzen muss kann ich gleich selber spiken oder?
^^
xSharkoonX is offline  
Old 04/16/2008, 19:09   #4
 
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Es geht darum in den gleichen 100 millisekunden zu spiken :>
Term!nX is offline  
Old 04/16/2008, 19:57   #5
 
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hört sich gut an... ich wäre als tester dabei! pm einfach
blackWorkx is offline  
Old 04/16/2008, 19:58   #6
 
Gabba2's Avatar
 
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Jo wär natürlich nice^^ Aber dazu gabs auch schonmal n Prog TeamCount hieß das glaubsch halt nich mit AutoIT geschrieben sondern mit KA was hatte aber soweit ich weiss noch Fehler und wurd dann nicht weiter programmiert.
Da hat halt auch der Caller n Target gecallt n Key gedrückt, n Counter ging los und bei 0 wurd ne vorher programmierte Taste gedrückt. Inwieweit das mit AutoIT zu realisieren ist weiss ich nicht aber wenn man andere anpingen kann sollts eig ja gehen.

Aber wenn das ganze dann mal perfekt laufen sollte würd das denk ich nimma schön sein im PvP Bereich. Solang es nur in den TA ist isses ja nich so wahnsinnig schlimm aber im AdH und GvG würd das schon extrem fies sein son Icy Spike z.B. bei dem jder Spike sitzt da es nicht Infusebar ist und auch nicht prottbar solang der Caller sich nicht extrem dumm anstellt.
Gabba2 is offline  
Old 04/16/2008, 20:35   #7
 
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daher wird des auch kein pub script
@ tcp, sowas muss ich momentan eh machen

die frage ist nur in wie fern die inetleitung des ganze verzögert :P
bzw mit wem ich des machen könnt, ok blackworx thx,
ansonsten würd ich mich noch über term!nx und Anthrax freue

aber zunächst muss ich eh einmal die grobe vorarbeit leisten
Azunai is offline  
Old 04/16/2008, 20:47   #8
 
MasteR GunneR's Avatar
 
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Yupp, TeamCount war der Name des Programms:



Aber so wie es aussieht war das nichts anderes als ein synchronisierter Timer ohne den Spike selbst. Da können sich die Leute auch genau so gut ne Uhr stellen. Trotzdem, ich denke da kann man drauf aufbauen.
MasteR GunneR is offline  
Old 04/16/2008, 21:17   #9
 
Gabba2's Avatar
 
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Doch doch lies mal den letzten Post
Quote:
Ob Cheat oder kein Cheat soll jeder selbst entscheiden, ich habe das Programm ändern lassen und hochgeladen. Jetzt wird bei jedem "Bing" die Taste aktiviert, die man under "Hotkey"--"Makro" eingegeben hat.
Zur Verzögerung: Da muss doch nur n Ping an die gesendet werden oder? Also nur 1 mal Verzögerung und wenn die dann vlt 50-200ms beträgt kommt der Spike immer noch genau genug und man hätte direkt den Random drin.
Gabba2 is offline  
Old 04/16/2008, 21:20   #10
 
Jacob_G's Avatar
 
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^^ die gleiche idee hatte ich auch schon nur ist es garnicht so leicht das umzusetzten
beim testen wäre ich "natürlich" dabei ^^
Jacob_G is offline  
Old 04/16/2008, 22:00   #11
 
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Ich wäre auf jeden Fall dabei, müsste mir nur einer sagen, bei welchem Problem ich mitdenken soll, oder was ich pogrammieren soll
Term!nX is offline  
Old 04/17/2008, 03:01   #12
 
-Anthrax-'s Avatar
 
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lustige sachen mit tcp? juhu da mach ich mit xD
-Anthrax- is offline  
Old 04/17/2008, 14:15   #13
 
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*freu*

ok @termi!nX dann wirst du wieder vorlieb mit nem instant messanger nehmen müssen :P
zum testen hab ich auch nen TS server :P

aber zunächst muss ich mal die TCP geschichte schreiben (mache ich gerade für multiplayer schiffe versenken xD )

also erinnert mich! und evtl fängt ja schonmal jemand an etwas rumzu probieren
Azunai is offline  
Old 04/17/2008, 14:16   #14
 
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Für dich würd ich sogar ICQ anmachen <3
Term!nX is offline  
Old 04/17/2008, 15:59   #15
 
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na dann los! ich sitze grad an der tcp geschichte!
welcher port würde sich anbieten? jemand vorschläge?
Azunai is offline  
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