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[GuildWars2] Chit-Chat
Discussion on [GuildWars2] Chit-Chat within the Guild Wars 2 forum part of the MMORPGs category.
07/31/2012, 15:20
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#1981
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elite*gold: 34
Join Date: Aug 2011
Posts: 901
Received Thanks: 90
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Also macht auf Necro für PVE/Dungeons ein Full-AoE/Mark? Build Sinn ?
Ich kann leider nur von dem ausgehen was ich gelesen hab, da ich die Betaweekends nicht mitgespielt habe :|
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07/31/2012, 16:08
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#1982
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elite*gold: 122
Join Date: May 2009
Posts: 531
Received Thanks: 126
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Du kannst fast jede Klasse spielen wie du willst.
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07/31/2012, 16:16
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#1983
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elite*gold: 34
Join Date: Aug 2011
Posts: 901
Received Thanks: 90
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Quote:
Originally Posted by lachnicht
Du kannst fast jede Klasse spielen wie du willst.
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Danke für den Beitrag der mir total weiterhilft.
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07/31/2012, 16:24
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#1984
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♥ Yuuki Asuna ♥
elite*gold: 45
Join Date: Jun 2005
Posts: 54,881
Received Thanks: 8,578
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Quote:
Originally Posted by Moarphtastic
Danke für den Beitrag der mir total weiterhilft.
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Was genau erwartest du? Nach den 3 BWE wird es noch keine ausgereiften Statistiken usw geben. Sowas kommt er mit der Zeit nach Release
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07/31/2012, 16:28
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#1985
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elite*gold: 34
Join Date: Aug 2011
Posts: 901
Received Thanks: 90
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Quote:
Originally Posted by DarkOPM
Was genau erwartest du? Nach den 3 BWE wird es noch keine ausgereiften Statistiken usw geben. Sowas kommt er mit der Zeit nach Release 
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Ist mir auch klar, mir geht es darum ob eine AoE Mark Build effektiv im PvE ist mit Combo feldern bzw. nützlich für die Gruppe etc.
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07/31/2012, 16:36
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#1986
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elite*gold: 122
Join Date: May 2009
Posts: 531
Received Thanks: 126
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Inner Gruppe kann auch ein Nekro Tank nützlich sein, ein Nekro auf Condition Dmg, eine Nekro auf pur DMG.
Gibt soviele möglichkeiten.
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07/31/2012, 17:06
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#1987
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elite*gold: 12
Join Date: Aug 2009
Posts: 5,784
Received Thanks: 1,114
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Quote:
Originally Posted by Moarphtastic
Ist mir auch klar, mir geht es darum ob eine AoE Mark Build effektiv im PvE ist mit Combo feldern bzw. nützlich für die Gruppe etc.
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bei guild wars 2 musst du dich nicht penibel an i.welche builds halten - ALLES kann effektiv sein und somit funktionieren. das ist halt das gute an dem spiel.
 z.B. ein video von 5 DDs, die ein dungeon clearen.
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07/31/2012, 17:10
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#1988
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2006
Posts: 1,206
Received Thanks: 198
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Wie Gamebreaker getestet hat, braucht man nichtmal in den Dungeons Leute, die den Schaden mitigieren ... alle können voll auf DPS geskillt sein.
Wieso sollte also ein AoE-Mark Build schlecht sein? (Hab zwar noch keinen Necro gespielt, aber "Common Sense" hilft ^^)
Wenn ich mir die Skills angucke (Staff)
- Bleed + Regen
- Chill + Poision
- Condition Removal bzw. Condition transfer (AoE)
- Fear
Damit hast du 2 Conditions (zwar nicht Burn, was momentan die beste Statusveränderung ist), einen Slow, einen Fear, Regeneration für die Gruppe und Condition Removal / Transfer, ein Combofield, 2x Combofinisher und über die Spells verteilt ordentlich Life Force die du noch dazu bekommst.
Alles in allem klingt das recht nett..
In Kombination mit Szepter / Dagger, hast du zusätzlich:
- Bleed + Poison
- Bleed + Crippled
- einen Spell der mehr Schaden macht, je mehr Conditions auf dem Gegner liegen
- Conditon Transfer (3stk) + Blind
- Bleed + Weakness
Alles in Allem eine nette Kombination, wenn richtig eingesetzt .. sowohl support als auch ein wenig CC und dmg..
Edit: Wieso macht sich kaum einer eigene Gedanken ^^?
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07/31/2012, 17:21
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#1989
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elite*gold: 34
Join Date: Aug 2011
Posts: 901
Received Thanks: 90
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Quote:
Originally Posted by Tenaka
Exakt was ich hören wollte
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Danke, dann muss ich mir nur noch Gedanken über die Traits machen
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07/31/2012, 19:10
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#1990
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elite*gold: 176
Join Date: Mar 2009
Posts: 1,298
Received Thanks: 330
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Wie sich zurzeit alle versuchen den perfekten Build aufzubauen, wenn das Spiel noch nichtmal Released ist. Es kann sich noch soviel ändern, an dieser Stelle lohnt es sich noch garnicht über soetwas Gedanken zu machen.
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07/31/2012, 19:13
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#1991
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elite*gold: 558
Join Date: Jan 2010
Posts: 22,776
Received Thanks: 10,538
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Quote:
Originally Posted by Jon'Irenic
Wie sich zurzeit alle versuchen den perfekten Build aufzubauen, wenn das Spiel noch nichtmal Released ist. Es kann sich noch soviel ändern, an dieser Stelle lohnt es sich noch garnicht über soetwas Gedanken zu machen.
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Die Skills werden sicher nicht mehr so stark abgeändert werden.
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07/31/2012, 19:25
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#1992
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♥ Yuuki Asuna ♥
elite*gold: 45
Join Date: Jun 2005
Posts: 54,881
Received Thanks: 8,578
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Quote:
Originally Posted by Jon'Irenic
Wie sich zurzeit alle versuchen den perfekten Build aufzubauen, wenn das Spiel noch nichtmal Released ist. Es kann sich noch soviel ändern, an dieser Stelle lohnt es sich noch garnicht über soetwas Gedanken zu machen.
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Soviel wird da garantiert nicht mehr verändert. Die schmeißen nicht die ganzen Spells wieder über den haufen ^^
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07/31/2012, 19:34
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#1993
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elite*gold: 12
Join Date: Aug 2009
Posts: 5,784
Received Thanks: 1,114
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Quote:
Originally Posted by DarkOPM
Soviel wird da garantiert nicht mehr verändert. Die schmeißen nicht die ganzen Spells wieder über den haufen ^^
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beim engineer z.B. gabs vom 2. zum 3. BWE schon einige tiefgreifende änderungen an den spells. bis zum release wird sich bestimmt auch noch einiges tun, da sie sich ja jetzt durch sämtliches feedback arbeiten.
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07/31/2012, 19:44
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#1994
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elite*gold: 122
Join Date: May 2009
Posts: 531
Received Thanks: 126
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Es wird sich durchgehend was ändern.
Bei Guild Wars werden jetzt, 5 Jahre nach Release, immer noch Skills verändert.
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07/31/2012, 20:01
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#1995
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♥ Yuuki Asuna ♥
elite*gold: 45
Join Date: Jun 2005
Posts: 54,881
Received Thanks: 8,578
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Quote:
Originally Posted by kjhgvctxdrfs
beim engineer z.B. gabs vom 2. zum 3. BWE schon einige tiefgreifende änderungen an den spells. bis zum release wird sich bestimmt auch noch einiges tun, da sie sich ja jetzt durch sämtliches feedback arbeiten.
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Ja bei einzelnen Klassen,aber ich denke nicht das sie bei allen 8 Klassen dann nochmal solche tiefgreifenden Änderungen durchführen werden
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