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[GuildWars2] Chit-Chat

Discussion on [GuildWars2] Chit-Chat within the Guild Wars 2 forum part of the MMORPGs category.

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Old 07/31/2012, 15:20   #1981
 
Moarphtastic's Avatar
 
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Also macht auf Necro für PVE/Dungeons ein Full-AoE/Mark? Build Sinn ?
Ich kann leider nur von dem ausgehen was ich gelesen hab, da ich die Betaweekends nicht mitgespielt habe :|
Moarphtastic is offline  
Old 07/31/2012, 16:08   #1982
 
lachnicht's Avatar
 
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Du kannst fast jede Klasse spielen wie du willst.
lachnicht is offline  
Old 07/31/2012, 16:16   #1983
 
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Originally Posted by lachnicht View Post
Du kannst fast jede Klasse spielen wie du willst.
Danke für den Beitrag der mir total weiterhilft.
Moarphtastic is offline  
Old 07/31/2012, 16:24   #1984
♥ Yuuki Asuna ♥



 
DarkOPM's Avatar
 
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Originally Posted by Moarphtastic View Post
Danke für den Beitrag der mir total weiterhilft.
Was genau erwartest du? Nach den 3 BWE wird es noch keine ausgereiften Statistiken usw geben. Sowas kommt er mit der Zeit nach Release
DarkOPM is offline  
Old 07/31/2012, 16:28   #1985
 
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Originally Posted by DarkOPM View Post
Was genau erwartest du? Nach den 3 BWE wird es noch keine ausgereiften Statistiken usw geben. Sowas kommt er mit der Zeit nach Release
Ist mir auch klar, mir geht es darum ob eine AoE Mark Build effektiv im PvE ist mit Combo feldern bzw. nützlich für die Gruppe etc.
Moarphtastic is offline  
Old 07/31/2012, 16:36   #1986
 
lachnicht's Avatar
 
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Inner Gruppe kann auch ein Nekro Tank nützlich sein, ein Nekro auf Condition Dmg, eine Nekro auf pur DMG.

Gibt soviele möglichkeiten.
lachnicht is offline  
Old 07/31/2012, 17:06   #1987
 
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Originally Posted by Moarphtastic View Post
Ist mir auch klar, mir geht es darum ob eine AoE Mark Build effektiv im PvE ist mit Combo feldern bzw. nützlich für die Gruppe etc.
bei guild wars 2 musst du dich nicht penibel an i.welche builds halten - ALLES kann effektiv sein und somit funktionieren. das ist halt das gute an dem spiel.

z.B. ein video von 5 DDs, die ein dungeon clearen.
Anonymous-9021 is offline  
Thanks
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Old 07/31/2012, 17:10   #1988
 
Tenaka's Avatar
 
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Wie Gamebreaker getestet hat, braucht man nichtmal in den Dungeons Leute, die den Schaden mitigieren ... alle können voll auf DPS geskillt sein.

Wieso sollte also ein AoE-Mark Build schlecht sein? (Hab zwar noch keinen Necro gespielt, aber "Common Sense" hilft ^^)

Wenn ich mir die Skills angucke (Staff)
- Bleed + Regen
- Chill + Poision
- Condition Removal bzw. Condition transfer (AoE)
- Fear

Damit hast du 2 Conditions (zwar nicht Burn, was momentan die beste Statusveränderung ist), einen Slow, einen Fear, Regeneration für die Gruppe und Condition Removal / Transfer, ein Combofield, 2x Combofinisher und über die Spells verteilt ordentlich Life Force die du noch dazu bekommst.

Alles in allem klingt das recht nett..

In Kombination mit Szepter / Dagger, hast du zusätzlich:
- Bleed + Poison
- Bleed + Crippled
- einen Spell der mehr Schaden macht, je mehr Conditions auf dem Gegner liegen
- Conditon Transfer (3stk) + Blind
- Bleed + Weakness

Alles in Allem eine nette Kombination, wenn richtig eingesetzt .. sowohl support als auch ein wenig CC und dmg..

Edit: Wieso macht sich kaum einer eigene Gedanken ^^?
Tenaka is offline  
Thanks
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Old 07/31/2012, 17:21   #1989
 
Moarphtastic's Avatar
 
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Originally Posted by Tenaka View Post
Exakt was ich hören wollte
Danke, dann muss ich mir nur noch Gedanken über die Traits machen
Moarphtastic is offline  
Old 07/31/2012, 19:10   #1990
 
Jon'Irenic's Avatar
 
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Wie sich zurzeit alle versuchen den perfekten Build aufzubauen, wenn das Spiel noch nichtmal Released ist. Es kann sich noch soviel ändern, an dieser Stelle lohnt es sich noch garnicht über soetwas Gedanken zu machen.
Jon'Irenic is offline  
Old 07/31/2012, 19:13   #1991


 
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Originally Posted by Jon'Irenic View Post
Wie sich zurzeit alle versuchen den perfekten Build aufzubauen, wenn das Spiel noch nichtmal Released ist. Es kann sich noch soviel ändern, an dieser Stelle lohnt es sich noch garnicht über soetwas Gedanken zu machen.
Die Skills werden sicher nicht mehr so stark abgeändert werden.
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Old 07/31/2012, 19:25   #1992
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Originally Posted by Jon'Irenic View Post
Wie sich zurzeit alle versuchen den perfekten Build aufzubauen, wenn das Spiel noch nichtmal Released ist. Es kann sich noch soviel ändern, an dieser Stelle lohnt es sich noch garnicht über soetwas Gedanken zu machen.
Soviel wird da garantiert nicht mehr verändert. Die schmeißen nicht die ganzen Spells wieder über den haufen ^^
DarkOPM is offline  
Old 07/31/2012, 19:34   #1993
 
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Originally Posted by DarkOPM View Post
Soviel wird da garantiert nicht mehr verändert. Die schmeißen nicht die ganzen Spells wieder über den haufen ^^
beim engineer z.B. gabs vom 2. zum 3. BWE schon einige tiefgreifende änderungen an den spells. bis zum release wird sich bestimmt auch noch einiges tun, da sie sich ja jetzt durch sämtliches feedback arbeiten.
Anonymous-9021 is offline  
Old 07/31/2012, 19:44   #1994
 
lachnicht's Avatar
 
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Es wird sich durchgehend was ändern.
Bei Guild Wars werden jetzt, 5 Jahre nach Release, immer noch Skills verändert.
lachnicht is offline  
Old 07/31/2012, 20:01   #1995
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DarkOPM's Avatar
 
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Originally Posted by kjhgvctxdrfs View Post
beim engineer z.B. gabs vom 2. zum 3. BWE schon einige tiefgreifende änderungen an den spells. bis zum release wird sich bestimmt auch noch einiges tun, da sie sich ja jetzt durch sämtliches feedback arbeiten.
Ja bei einzelnen Klassen,aber ich denke nicht das sie bei allen 8 Klassen dann nochmal solche tiefgreifenden Änderungen durchführen werden
DarkOPM is offline  
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