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San Andreas Online | Selfmade | Dev-Blog

Discussion on San Andreas Online | Selfmade | Dev-Blog within the Grand Theft Auto forum part of the Other Online Games category.

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Old   #1
 
BliZZard14's Avatar
 
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San Andreas Online | Selfmade | Dev-Blog



Hallo Leute

Beim Projekt San Andreas Online handelt es sich um ein totales Selfmade-Script und wird eine
neue Plattform für die Spieler der MTA-Szene im Bereich Reallife oder Roleplay darstellen. Uns
ist natürlich bewusst, dass man das Rad nicht neu erfinden kann und deshalb prahlen wir nicht
mit einer Weltneuheit von Server - wir versuchen die vorhandenen und bekannten Funktionen auf
unsere Art und Weise umzugestalten. Ob dies gelingt, entscheidet alleine die Community und
deshalb legen wir auch sehr großen Wert auf Teilnahme - denn nur mit engagierter Community
kann ein Projekt wie dieses erfolgreich werden.

Dev-Blog #1

1. Vorwort:
Es ist soweit, der erste Eintrag in unser Development-Blog und die erste Information in die freie Welt des Internets. Bisher gab es noch keinerlei Informationen rund um das Projekt San Andreas Online, zugegebener Maßen gab es
von Seiten der Projektentwicklung keinen genau definierten Plan was aus diesem Projekt wird. Mit dem heutigen Tag soll alles anders werden, nähere Informationen hierzu erhaltet ihr aber unter der in unserem Forum.

Unser Blogeintrag wird, für die Leute die keine Lust auf Lesen haben und sich das lieber ansehen / anhören wollen immer mit einem Video auf youtube in unserem aktuellen Kanal begleitet. Dies soll euch auch ermöglichen, ein genaues Bild über die vorgestellte Funktion zu machen.

2. Register- und Loginsystem:
Anfangs gab es ein eher dunkles Register- bzw. Loginfenster welches nach langem Hin und Her nun umgeschrieben und an etwas freundlichere Tage angepasst wurde. Es ist nun hell, klar ersichtlich und vorallem für den User gut strukturiert.

2.1. Registrierung:
Bei der Registrierung habt ihr die Möglichkeit neben eurem Passwort auch eine Art "Bonuscode" für einen einmaligen Bonus anzugeben, hier wird es i.d.R. ein Extraguthaben auf dem Bankkonto geben - wird aber immer im Verhältnis gesehen, sodass es keine Spieler geben wird die am Anfang mit über 100.000 $ oder Ähnlichem rum rennen werden. Wenn alles eingegeben wurde kann man die Registrierung nun fortfahren, worauf ihr dann in das nächste Fenster weitergeleitet werdet.

Anders als bei vielen Servern könnt ihr hier eine große Auswahl von Skins trefen welchen ihr euch frei wählen dürft, hier gibt es keine Vor- und Nachteile sondern soll einfach die Individualität in den Vordergrund stellen. Zur Sicherheit könnt ihr euch auch nochmal das ausführliche Regelwerk, das entstehende Patchlog und ein Hilfemenü zu Gemüte führen. Nach der erfolgreichen Registrierung erfolgt nun der Spawn am, derzeit gewohnten, Noobspawn - dies wird natürlich im Laufe der Entwicklung geändert.

Bilderserie

2.2. Login:
Die Besonderheit beim Login besteht darin, dass ihr einen zwischengelagerten Login habt indem ihr euer Passwort eingeben könnt und den nächsten Schritt wagt. Hier, wo bei der Registrierung die Auswahl der Skins war, gibt es nun eine komplette Übersicht der möglichen Werte eures Charakters. Neben dem finanziellen Status und der beruflichen Karriere habt ihr die Möglichkeit eure aktuellen Spielstunden, die Fraktionsangehörigkeit sowie das Registrierungsdatum anzusehen. Wobei das Sahnehäufchen der Übersicht die Anzeige der offenen Autobestellungen ist , wie dies funktioniert erfahrt ihr wenn das neue Autosystem vorgestellt wird.

Bilderserie

3. Youtube-Link:

3.1. Neues Design


3.2. Altes Design





Dev-Blog #2

1. Vorwort
Heute ist es mal wieder soweit um euch einen weiteren Teil unseres Projekts vorzustellen, das HUD wurde nach langem Überlegen über Gestaltung und Umsetzung endlich fertig gestellt und ist voll
funktionstüchtig.

2. Layout
Wir haben uns dafür entschieden, dass HUD auf der rechten oberen Ecke darzustellen und unser Stil vom Loginsystem fortzuführen. Das Markante an dem Layout sind die unterschiedlichen Blöcke mit den passenden
Informationen und das stimmige System dahinter.



3. Funktion
Neben den Standartwerten wie Waffen, Bargeld, Hunger-, Lebens- und Rüstungsanzeigen haben wir unser HUD um 4 weitere Punkte ergänzt welche sich dem Grundbaustein optimal angepasst haben.

3.1. Das GPS
Zur besseren Orientierung wird im GPS-Feld das aktuelle Viertel der Stadt angezeigt, sollte man sich in einem Gebäude befinden erscheint die Anzeige "Signal nicht gefunden".

3.2. Aktuelle Sitzung
Die Spielzeit welche hier angegeben wird, befasst sich ausschließlich mit der aktuellen Sitzung - d.h. es stellt den Zeitraum zwischen Spawn und Disconnect dar.

3.3. Spieleranzahl
Diese Anzeige ist eine reine Serverinformation und gibt an, wieviele User sich aktuell auf dem Server befinden und welche Kapazität der Server besitzt.

3.4. Ping
Dieser Wert selbsterklärend und gibt die Verbindung vom Clienten zum Server an.



4. Youtube-Link:






Dev-Blog #3


1. Vorwort
Heute ist es mal wieder soweit um euch eine weitere Funktion zu zeigen, denn die Entwicklung des Servers geht voran. Das heutige Thema wird unser Selfmenü sein, wobei wir hier nur auf zwei funktionstüchtige Menüs eingehen werden. Wie gewohnt wird es hierzu auch ein Video geben damit die Lesefaulen auch einen aktuellen Infostand zum Projekt haben werden.

2. Layout
Unser gewähltes Tablet stellt das Zentrum aller Funktionen auf unserem Server und amit in eurem virtuellen Leben dar. Dies bedeutet für euch, dass es keine unterschiedlichen Menüs geben wird sondern alles zentral und bequem über das Tablet abgerufen werden kann.



3. Funktion
Sämtliche Funktionen des Tablets werden zu einem späteren Zeitpunkt genau erklärt. Zum heutigen Standpunkt kann nur gesagt sein, dass sämtliche Menüs wie z.B. E-Mails, Internet, Selfmenü oder Socialnetworking über dieses Tablet abgewickelt wird. Wir gehen in diesem Blog lediglich auf die Charakterübersicht ein und erklären außerdem das Levelsystem.

3.1. Desktop
Aktuell wird auf dem Desktop lediglich die Uhrzeit sowie das Datum angezeigt, geplant sind allerdings weitere Funktionen welche aber noch nicht klar definiert sind. Hierzu gibt es momentan mehrere Entwicklungsvorschläge welche noch nicht abgesegnet wurden und demnach nicht spruchreif sind.

3.2. Die Charakterübersicht
In der Charakterübersicht erhält ihr Informationen über euren Charakter, so wird neben dem Vermögen und sonstigen Statistikpunkten wie Kills und Deaths auch das neuartige und innovative Levelsystem dargestellt.



3.3. Das Levelsystem
Durch Aktivitäten im Job, bei Fraktionen oder sonstigen Events erhält man Erfahrungspunkte und steigt anschließend in der Leveltreppe weiter nach oben. Dadurch stellt das Level den neuen Wert für Aktivität dar und löst damit die Spielstunden komplett ab, welche aber zur Vollständigkeit trotzdem gezählt und gespeichert wird.

Die Maximalstufe haben wir derzeit auf Level 30 festgelegt, wobei man mit jedem Levelanstieg 2 Skillpunkte erhält die man in den jeweiligen Fähigkeiten einsetzen kann. Um dem Rollenspiel gerecht zu werden kann man mit Stufe 30 nur maximal 70 % aller Skillpunkte erreichen, sodass man seine Verteilung mit Bedacht wählen und umsetzen sollte. Jedoch kann man sämtliche Waffen, unabhängig vom Level benutzen.

Jeder Skillpunkt der einzelnen Fähigkeit entspricht einen festgelegten Wert wobei das Maximum bei 999 liegt. Insgesamt gibt es 17 verschiedene Fähigkeiten die man in 5 Stufen erlernen kann, mehr ist jedoch im weiteren Spielverlauf geplant.



Eine ausführliche Erklärung des Levelsystems werden wir im Forum separat vorstellen und mit einem Video begleiten.

4. Video




Dev-Blog #4

1. Vorwort
Heute möchten wir euch eine Vielzahl an Änderungen und natürlich auch unseren Fortschritt am Projekt näher bringen. Aber, im Gegensatz zu unseren bisherigen Devblog-Einträgen werden wir heute einen etwas größeren Eintrag durchführen. Denn nicht nur am Script hat sich einiges getan, auch organisatorisch sind wir gewachsen und haben uns weiterentwickelt.

2. Die Organisation
Wir sind in dieser Woche um drei weitere Charaktere gewachsen und haben damit unser Entwicklungsteam neben AmEx und mir verstärken können. Sowohl in der Weiterführung des Scripts als auch beim Mappen oder der Webentwicklung haben wir nun fähige Kollegen an unserer Seite welche wir hier kurz vorstellen möchten.

Yetii: Sein Name ist Dennis und ist mit seinen 18 Jahren voll motiviert bei unserem Projekt als Scripter mitzumischen. Ihn kennen wir bereits aus unserem alten Server „Reallife Reloaded“ und wissen deshalb, dass er ein fähiger Helfer sein wird.

Rambo: Seine Lieblingsbeschäftigung ist mapping und das im wahrsten Sinne des Wortes, er liebt die Details und steckt viel Zeit in jede Umgestaltung. Im realen Leben heißt er Matthias und wir kennen ihn ebenfalls aus den damaligen Projekten „German Second Reallife“ und „Reallife Reloaded“.

Kryptex: Neben den beiden ‚alten‘ Hasen haben wir auch ein völlig neues Gesicht in unseren Reihen, er war bereits auf „Reallife Reloaded“ unterwegs – aber weder im Adminteam noch uns beiden (AmEx und mir) bekannt. HTML, PHP und CSS sind seine Kenntnisse die er bei zur Entwicklung unseres Controlpanels einsetzen wird.

3. Der neue Dev-Blog
Neben der Organisation des Adminteams haben wir uns auch für eine verbesserte Form des Development-Blogs entschieden, d.h. wir werden ab sofort sonntags einen neuen Bericht über unsere gesamte Entwicklung abliefern. Bisher waren unsere Einträge auf die Erklärung der fertiggestellten Funktionen auf dem Server beschränkt und damit kommen wir auch schon zum nächsten Punkt – der Entwicklung an dem Server.

4. Webentwicklung

4.1. Das Controlpanel
In der Webentwicklung haben wir durch ‚Kryptex‘ einen ambitionierten Entwickler finden können, der bereits die ersten Schritte im Controlpanel durchgeführt hat. Das Login- bzw. Registerfenster wurde hier erstellt und eine sichere Datenverbindung hergestellt. Um unser Controlpanel auch mobil zu erreichen haben wir ein angepasstes Design erstellt.

Bilderserie:



4.2. Das Forum
Wie sicher viele bereits bemerkt haben, wurde das Design des Forums endlich an unser Interface im Spiel angeglichen.

5. Das Script
Diese Woche standen das Inventar, die Playerlist sowie das Hungersystem im Vordergrund, zudem wurde ein Loadingscreen beim Einloggen erstellt und ein Verleih von Fahrrädern hinzugefügt. Näheres folgt in den nächsten Kapiteln.

5.1. Das Inventar
Der Grundstein für den Besitz der Spieler wurde durch das Inventar gelegt und beginnt mit dem Essen. Grundlegend ist das Inventar so ausgelegt, dass man ein bestimmtes Gewicht tragen kann und jeder Gegenstand demnach unterschiedlich viel wiegt. Außerdem wird das Inventar über unser, bereits vorgestelltes, Tablet auszuwählen sein wobei wir auch einen Hotkey zum schnellen Zugriff vergeben haben.

5.2. Das Hungersystem
Unsere Bedürfnisse sind auf das Hungergefühl beschränkt, deshalb haben wir dieses System bereits vollständig eingefügt. Durch die unterschiedlichen Handlungen wie gehen, hüpfen oder rennen wird der Hunger mehr oder weniger größer. Wir gehen allerdings davon aus, dass man bei maximaler Auslastung ca. alle 2 Stunden zum Essen gehen muss weil der Wert auf 0 sinkt. Wenn das geschieht, verliert der Spieler kontinuierlich an Gesundheit und kann auch verhungern bzw. sterben.

5.3. Shop : Essen
BurgerShot, CluckinBell und Wellstacked Pizza sind eingefügt worden, hier kann man jeweils vier Menüs bestellen welche in das Inventar gepackt werden. Besonderheit hierbei ist, dass an den jeweiligen Terminals nur eine Person rangehen kann. Das bedeutet, wenn eine Person bereits in dem „Marker“ ist, kann eine weitere Person kein Essen bestellen und muss warten bis die vorherige Person fertig ist.

Bilderserie:
Pizzastack:

CluckinBell:

Burgershot:


5.4. Ladebildschirm
Ab sofort sieht man beim Einloggen und Downloaden der Spieldaten ein Ladebildschirm um die Wartezeit zu verkürzen. Hier erhaltet ihr bereits einen ersten Eindruck unseres Servers.


5.5. Der Fahrrad-Verleih
Damit der Start in San Fierro problemlos verlaufen kann, gibt es nun ein kleines Unternehmen welches Fahrräder für die Bevölkerung gegen eine kleine Gebühr verleihen wird. Der Minutensatz beträgt dabei 5 $ und kann für 10, 30, 60 oder sogar 120 Minuten gemietet werden. Die Fahrräder werden allerdings nach dem Ausloggen wieder entfernt damit keine Überfüllung der Straßen möglich ist. Ein genauer Ort sowie das dazugehörige Interface werden noch definiert bzw. erstellt.

5.6. Die Spielerliste
Um eine Übersicht der aktuellen Spieleranzahl bzw. deren Spielerinformationen zu erhalten, gibt es nun eine Spielerliste – angepasst an unserem Style. Hier werden neben dem Namen auch das Level, die Spielstunden sowie Fraktion, Jobs und die Telefonnummer angezeigt.


6. Landschaftsgestaltung
Auch in der Gestaltung von San Fierro haben wir unsere Mapper AmEx und rambo sehr viel Liebe ins Detail gestellt, die Ergebnisse seht ihr hier.

Das Parkhaus







Park von San Fierro



Das Rathaus von San Fierro



Dev-Blog #5

1. Vorwort
Im heutigen Eintrag geht es wieder einmal vorrangig um das Script bzw. die Landschaftsgestaltung, da ich allerdings bis Mittwoch auf einer Geschäftsreise war wurde am Script nicht viel verändert bzw. hinzugefügt. Unsere Mapper waren hingegen wieder fleißig und haben drei weitere Orte verschönert, sodass die Welt rund um San Fierro bereits erste Schönheiten erhalten hat. In der Webentwicklung haben wir leider keine weitere Fortschritte zu melden, da 'Kryptex' privat unterwegs war und mit Problemen an der Datenbank zu kämpfen hatte.


2. Das Script
Diese Woche war, aufgrund von Zeitmangel, nur ein kleiner Pensum zu schaffen. Hauptaugenmerk lag dieses Mal an der Weiterentwicklung des Inventars und kleinere Bugfixes die aufgrund der Implementierung des Gewichts entstanden sind.


2.1. Die Infobox
* Anzeige der Infobox nun auf zwei Meldungen erhöht



2.2. Überarbeitung der Charakterübersicht
* Anzeige vom Vermögen wurde verbessert
+ Anzeige der Werte für Job, Fraktion, StVo, Wanteds wurde in das Loginfenster hinzugefügt



2.3. Die Food-Shops
* Anpassung der Food-Shops, beim Kauf wird das Gewicht bzw. die Kapazität des Spielers berücksichtigt.


2.4. Das Inventar
Der erste Gedanke bei der Gestaltung des Inventars war, dass wir die einzelnen Items welche zu kaufen bzw. zu finden sind als Texte im Inventar darstellen - dieser Gedanke ist aber schnell verflogen, da dies weder optisch gut aussieht noch zu unserem Konzept passen würde. Also haben wir uns rangesetzt und das Inventar bebildert, sodass wir die bereits erhältlichen Gegenstände vom BurgerShot, Wellstacked Pizza und Cluckin Bell implementiert haben. Im Inventar werden also sämtliche Gegenstände mit Bildern angezeigt welche man anklicken kann, wodurch ein kleines Dropdown-Menü aufgeht bei welchem man dann entweder den Gegenstand verwenden oder wegwerfen kann.

Wie bereits angekündigt wird jeder Gegenstand - ausgenommen sind Waffen - mit einem Gewicht definiert und im Inventar anschließend addiert. Passend zu unserem Skillsystem wird dann, unter Berücksichtigung der Muskelkraft, ein Gewicht als Kapazitätsgrenze festgelegt. Derzeitiger Stand sieht folgende Staffelung vor:

capweight0 = 20
capweight1 = 30
capweight2 = 40
capweight3 = 50
capweight4 = 60
capweight5 = 70


Dabei stehen 0 - 5 am Ende von capweight für die Skillstufe, die Werte 20 - 70 für die Grenze welche man bei jeweiliger Skillung tragen kann. Diese Werte sind allerdings nur vorübergehend und werden im späteren Verlauf nochmal angepasst.

Bilderserie:





2.5. Sonstiges
+ Inventar kann mit dem Hotkey "i" geöffnet und geschlossen werden


3. Die Landschaftsgestaltung
+ Abschlepphof in San Fierro hinzugefügt
+ Police Department in San Fierro wurde umgestaltet
+ Bahnhof von San Fierro wurde umgestaltet


3.1. Abschlepphof





3.2. Police Department







3.3. Der Bahnhof















Adressen
TeamSpeak: ts.sa-online.net
Forum:

Weitere Dev-Blog Einträge folgen jeden Sonntag im Forum und hier im Thread
BliZZard14 is offline  
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Old   #2
 
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Wow, sieht alles echt klasse und fortgeschritten aus, doch
lohnt es sich überhaupt noch jetzt einen GTA SA Server zu besitzen?
Spielen ja immer weniger Leute...
trillesta is offline  
Old   #3




 
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In ein Video von euch wurde gesagt ihr wollt in Richtung Selfmade gehen. Das heißt soviel, dass Ihr auf etwas bestehenden aufbaut?
Legendary is offline  
Old   #4
 
BliZZard14's Avatar
 
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Hallo Leute
@
Ja es Lohnt sich schon noch da es Genügend User gibt die Bereit wären auf einem Selfmade Script zuspielen anstatt auf einem Normalen Vio_lite Script

@
Wir erstellen ein eigens Script ohne irgendwelche Fertigen Sachen zu benutzten also wir beginnen bei 0. Damit das Script unseren Persönlichen Touch bekommt in der MTA Scene Gibt es derzeit viel zu viele Server mit dem Gleichen Script deshalb haben wir entschieden ein eigenes zu erstellen

mfg
AmEx aka BliZZard
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Old   #5




 
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Originally Posted by BliZZard14 View Post
@
Wir erstellen ein eigens Script ohne irgendwelche Fertigen Sachen zu benutzten also wir beginnen bei 0. Damit das Script unseren Persönlichen Touch bekommt in der MTA Scene Gibt es derzeit viel zu viele Server mit dem Gleichen Script deshalb haben wir entschieden ein eigenes zu erstellen

mfg
AmEx aka BliZZard
Hört sich gut an. Wünsche euch viel erfolg jedenfalls. Werde sicherlich auch zukünftig mal vorbeischauen.
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Old   #6
 
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Es ist Sonntag und das Bedeutet es gibt einen neuen Dev-Blog Beitrag
Dev-Blog 5 wurde Hinzugefügt
BliZZard14 is offline  
Old   #7
 
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1. Vorwort
Im sechsten Blogeintrag geht es mal wieder um Optik, sowohl im Spielerinterface als auch in San Andreas hat sich wieder einiges getan. Angefangen haben wir dieses Mal mit der Überarbeitung der Spielerliste, nachdem eine berechtigte Kritik kam haben wir uns das ganze nochmal angesehen. Ebenfalls haben wir unser Radar erstellt und es für den Anfang freigegeben, d.h. dieses Radar wird sicher in der weiteren Entwicklung nochmal überarbeitet und angepasst. Unser Server wurde nun mit einem Bilderhost ergänzt, der Hintergrund ist das die Bilder auf pic-upload relativ schnell gelöscht werden und dies natürlich für unser Development-Blog sehr ärgerlich wäre wenn die Bilder plötzlich weg wären.

2. Das Script - Zusammenfassung
+ Radar wurde hinzugefügt
* Spielerliste überarbeitet

2.1. Das Radar
Um in San Andreas die Orientierung nicht zu verlieren haben wir ein eigenes Radar bzw. eine Minimap am linken unteren Bildschirmrand erstellt, natürlich ist dieses Radar erst in der "beta"-Phase und wird um weitere Funktionen ergänzt bzw. in der Optik bearbeitet - jedoch wollten wir es euch nicht vorenthalten. Die Minimap wird, je nach Geschwindigkeit im Fahrzeug, herausgezoomt bzw. hereingezoomt. Bilder von beiden Optiken sind natürlich wieder beigefügt.

Bilderserie:
2.2. Die Spielerliste
Nachdem es eine berichtigte Kritik gab haben wir uns nochmal an das Design gesetzt und ein wenig Farbe ins Spiel gebracht, die ganze Liste arbeitet nun über dxDraw und kann gescrollt werden. Zur Übersichtlichkeit haben wir eine Funktion eingebaut, dass die Zeile über welche man mit dem Cursor geht eingefärbt wird.


3. Landschaftsumgestaltung
Da unser nächster Schritt im Script das Carsystem ist, hat sich unser Mapperteam bereits an die ersten Autohäuser gesetzt und diese freundlicher gestaltet.

3.1. Gebrauchtwagenhändler
Bei diesem Händler können die Spieler ihre eigenen Fahrzeuge verkaufen, wie dies aussieht erfahrt ihr in den nachfolgenden Blogeinträgen.
3.2. SF Motors
Dieser Händler bietet die garantiert billigsten Fahrzeuge in San Andreas an, einen besseren Schrotthändler gibt es nicht.

3.3. Die Sprunkautomaten

Eure Projektleitung


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Dev-Blog 7

1. Vorwort
Schönes Wetter, ein feier zusätzlicher Tag und natürlich die daraus resultierende fehlende Geduld waren diese Woche der Grund für die verhaltene Entwicklung unseres Scriptes. Die ein oder andere Veränderung können wir dennoch präsentieren, auch wenn dies keine neue Funktionen sondern Verbesserung der Performance und kleinere Bugs beinhaltet. Auch im Entwicklungsteam hat sich etwas getan, so konnten wir GamingMaster als Scripter für unser Projekt gewinnen der bereits an seinem ersten Tag tatkräftig bei der Fehlerbehebung mitgewirkt hat.

2. Das Script - Zusammenfassung
* Bugs behoben und Layout der Playerlist überarbeitet

* Diverse Elemente des Interfaces überarbeitet

3. Organisation
- Neuer Scripter namens GamingMaster ins Projekt geholt der in der Entwicklung tatkräftig mitwirken wird, sein erstes Projekt ist das Carsystem

4. Landschaftsumgestaltung
4.1. Wang Cars


4.2. Boothändler

4.3. Otto Cars

Eure Projektleitung

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Dev-Blog 8

1. Vorwort
Wie erwartet ging es diese Woche ordentlich zur Sache, alle Funktionen wurden nochmal hinsichtlich Performance überprüft und genauestens unter die Lupe genommen. Es gab wieder viele Verbesserungen, Bugs welche behoben wurden und die ersten Vorbereitungen für das angekündigte Carsystem wurden auch getroffen. In der Mapgestaltung hat sich diese Woche nichts getan, da wir bereits sehr fortgeschritten sind und hier erstmal kein Bedarf haben - das Control Panel musste leider erstmal auf Eis gelegt werden, da unser Kryptex im Moment keine Zeit hierfür hat.

2. Script - Zusammenfassung

Änderungen im Interface
  • Tablet wurde aufgrund des Chats nach unten rechts verschoben
  • Register- und Logininterface wurden von der Performance verbessert und optisch angepasst
  • Infobox wurde verschoben
  • Hovereffekte über den Buttons in den einzelnen Menüs hinzugefügt
Carsystem
  • Struktur für das Carsystem wurde in der Datenbank angelegt
  • Private Fahrzeuge spawnen nun beim Serverstart
  • Fahrzeugauswahl im Autohaus 'Wang Cars' spawnen nun
Sonstiges
  • Datenbankverbindung sicherer gemacht
  • MTA-Radar wurde deakiviert
  • Hotkey für das Inventar wurde gefixt
  • Cursor wurde auf Hotkey "B" gelegt
  • Bug mit dem Radar wenn man beim Foodshop war wurde behoben
Eure Projektleitung

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Dev-Blog 9

1. Vorwort
Wir hoffen, dass ihr alle eine schöne Pfingstwoche hattet und eure Ferien oder euren Urlaub genießt. Etwas positives hat das ganze nämlich, unsere Entwicklung am Carsystem ging wie angekündigt ein großes Stück voran. Viele von euch kennen noch das alte Bestellsystem von Reallife Reloaded, wir haben es hier überarbeitet und verbessert übernommen weil wir der Meinung sind, dass dieses System besser als die gewöhnlichen Autohäuser ist und die Sache etwas realistischer macht. Lange Rede, kurzer Sinn - hier nun unser neues Autohaus.

2. Script - Zusammenfassung

Allgemeine Informationen zum Carsystem
Jeder Spieler kann maximal 3 Fahrzeuge jeglicher Art besitzen, wobei man die maximale Anzahl ab einem bestimmten Level auf 5 erhöhen kann um mehr Fahrzeugauswahl zu besitzen. Die Freischaltung erfolgt automatisch wenn man das Level erreicht hat, welches Level man benötigt wird noch festgelegt. Des Weiteren kann jeder Spieler maximal 3 Fahrzeuge jeglicher Art gleichzeitig bestellen, sodass man immer den Überblick behält und man sich das Geld rechtzeitig zusammensparen kann.

Erklärung des Bestellsystems
Es wird aktuell 5 verschiedene Händler geben bei welchem man Autos, Motorräder, Boote, Flugzeuge sowie Hubschrauber kaufen kann - welche Fahrzeuge es geben wird und zu welchem Preis sie zu kaufen sind wird von uns noch festgelegt. Um sich ein Fahrzeug zu bestellen benötigt man allerdings nicht den vollen Kaufpreis, sondern es reichen 25 % vom Fahrzeugwert als Anzahlung welche man auf dem Bankkonto haben muss - bezahlt wird ausschließlich über das Bankkonto. Außerdem wird es die Möglichkeit geben, bestellte Fahrzeuge zu stornieren, wobei sich der Händler dann die Anzahlung einbehält.

Die Lieferzeit der einzelnen Fahrzeuge variiert und wird stündlich neu berechnet, eine Auflistung der einzelnen Lieferzeiten gibt es hier:

Aktuelle Liste der Lieferzeiten:
  • BF Motor (Anfängerautos) = 1 - 2 Stunden
  • WangCars (Mittlere Fahrzeuge) = 2 - 4 Stunden
  • OttoCars (Sport- und Luxusautos) = 4 - 6 Stunden
  • Motorräder = 2 - 4 Stunden
  • Boote, Flugzeuge und Hubschrauber = 5 - 6 Stunden
Die Lieferzeiten hören sich jetzt natürlich sehr lang an, jedoch sind die angegeben Stunden reale Zeit - also könnt ihr zum Beispiel am Abend um 20 Uhr das Fahrzeug bestellen und offline gehen. Wenn die Lieferzeit zum Beispiel 4 Stunden beträgt könnt ihr das Auto problemlos ab 24 Uhr beim jeweiligen Händler abholen. Wenn das Fahrzeug dann lieferbar ist, bekommt man eine ingame-SMS, E-Mail und sieht es außerdem in der Übersicht beim Einloggen. Um das gelieferte Fahrzeug dann zu holen muss man in das jeweilige Autohaus gehen, sucht sich die passende Farbe des Fahrzeugs aus und bezahlt den Restbetrag.

Funktionsweise der Bestellung
Wenn man sich einem Fahrzeug im Autohaus nähert erscheint ein Menü, hier sieht man dann den Namen des Fahrzeuges, die Lieferzeit und den Preis. Klickt man dann auf "Bestellen" muss man eine Sekunde warten bis das neue Menü geöffnet wird. Im neuen Menü sieht man dann wie hoch die Anzahlung ist und kann dann bestätigen oder den Bestellvorgang abbrechen. Bei Bestätigung wird die Anzahlung automatisch vom Bankguthaben abgebucht, zusätzlich wird das aktuelle Restguthaben angezeigt. Möchte man vor dem Kauf erstmal eine Probefahrt machen, kann man das gegen eine Kaution von 50 % des Fahrzeugwertes gerne tun.

Funktionsweise der Probefahrt
Zahlt man die Kaution bekommt man das gewählte Fahrzeug für 2 Minuten zur Probefahrt in San Andreas, jedoch nicht auf einer Teststrecke sondern in der realen Welt wo sich jeder sehen kann. Nach Ablauf der 2 Minuten muss das Fahrzeug wieder zurückgebracht werden damit man die volle Kaution erhält, hat das Fahrzeug Schaden abbekommen wird die Kaution entsprechend gekürzt - wenn das Fahrzeug zerstört wurde (durch andere Spieler oder einem selbst) bekommt man keine Kaution zurück.

Bilderserie zum Bestellsystem
Anzeige beim LoginWenn man auf Bestellung geklickt hat Wenn man bestätigt hatWenn man zu viele offene Bestellungen hat

Weitere Informationen zum Bestellsystem folgen im nächsten Devblog.

3. Landschaftsgestaltung

Bike Shop
Police Department - Interior
Flugzeug / Heli Shop in San Fierro

Eure Projektleitung

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Dev-Blog 10

1. Vorwort
Bevor wir mit unserem heutigen Eintrag beginnen möchten wir euch allen natürlich einen schönen Juni wünschen und hoffen, dass niemand stark von den derzeitigen Wetterverhältnissen bzw. den Überschwemmungen betroffen ist und niemanden was passiert ist. In unserem Projekt ging es leider auch stürmisch zu, sodass wir uns von drei Mitgliedern des Entwicklungsteams trennen müssen und einen neuen Community Supporter in unseren Reihen begrüßen können. Auch die Entwicklung des Scripts ging voran, so können wir nun das Bestellsystem anhand des Autohauses "WangCars" nun fertigstellen.

2. Organisatorische Veränderung

Trennung von 3 Mitgliedern des Entwicklungsteams
Aus mangelnder Aktivität und fehlendem Engagement müssen wir uns leider von Kryptex, yetii sowie GamingMaster trennen - gerade der letztgenannte Kollege ist traurig, da wir ihn erst letzte Woche begrüßen durften. Wir wünschen allen Ex-Mitgliedern weiterhin viel Erfolg, viel Glück und natürlich eine gute Zukunft sowohl in MTA als auch im Reallife.

Begrüßung eines neuen Community Supporters
Als erster Community Supporter unter den Fittichen von AmEx können wir heute Synatro begrüßen, er ist ein engagierter junger Kerl der viel Zeit und Fleiß in dieses Projekt stecken wird. Natürlich wird erst vorerst kaum in der Öffentlichkeit auftreten, spielt aber im weiteren Verlauf des Projekts eine große Rolle. Denn neben einem vernünftigen Script gehören auch vernünftige Administratoren und eine super Community.

3. Script - Zusammenfassung

Carsystem
  • Bestellmenü für WangCars hinzugefügt
    Erklärung des Bestellmenüs
    • Anzeige sämtlicher offenen Bestellungen im gewählten Autohaus (Beispiel: WangCars)
    • Darstellung erfolgt über das jeweilige Bild, den Namen und die restliche Lieferzeit
    • Lieferzeit = 0
      Das Fahrzeug kann konfiguriert werden, anfangs beschränkt es sich hierbei auf die Farbe des Fahrzeugs und die Auswahl des Kennzeichen anhand 3 definierten Möglichkeiten. In späteren Updates wird es möglich sein, das Fahrzeug anhand der verfügbaren Tuningteile bereits getunt zu kaufen. Dies erspart den Gang in die Tuningwerkstatt wenn man sich ein neues Auto kaufen möchte.
    • Lieferzeit > 0
      Im Menü wird angezeigt, dass das Fahrzeug nicht lieferbar ist.
    • Stornieren
      Man kann das Fahrzeug stornieren möchte, erhält man den angezahlten Betrag von 25 % des Kaufpreises nicht mehr zurück und die Bestellung ist gelöscht.
Sonstiges
  • Die Performance aller clientseitigen Scripts und Anzeigen wurde verbessert
  • Diverse kleinere Bugfixes (serverübergreifend)
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Dev-Blog 11

1. Vorwort
Lange ist es her, dass ihr Neuigkeiten von unserem Entwicklungsteam bekommen habt. Wir hatten eine sehr lange Sommerpause und dort viel Zeit zum Grübeln, optimieren und natürlich um die derzeitige Situation in MTA ein wenig zu analysieren. Wie bereits in unserem letzten Beitrag zur Sommerpause erwähnt, haben wir eine grobe Einschätzung unserer Lage durchgeführt und sind zu dem Entschluss gekommen die Community ein wenig umzubauen bzw. zu revolutionieren. Viele Funktionen die ihr bereits in unserer alten Vorstellung gelesen habt werden natürlich umgesetzt, neue Funktionen die mit der Zeit natürlich kommen werden ebenfalls Innovationen sein. Den Anfang haben wir mit unserem Levelsystem gemacht, wobei natürlich viele Server ein Levelsystem erstellt haben mit dem man unterschiedliche Dinge wie z.B. Premiuminhalte, mehr Geld oder ähnliches freischalten kann.

Wie in der Vergangenheit werden wir wöchentlich ein kleines Update über unseren Entwicklungsstand abgeben, damit ihr immer auf dem Laufenden seid und euch bereits zu Beginn sinnvoll in die Entwicklung einbringen könnt - das Ganze hat in der Vergangenheit sehr gut funktioniert (siehe Scoreboard) oder das Register- / Loginsystem. Für weiteres Feedback sind euch natürlich ewig dankbar. Lange Rede, kurzer Sinn - hier nun der aktuelle Stand von letzter Woche.

2. Organisatorisches
Aus organisatorischen Gründen haben wir unser Entwicklungsteam nun auf unsere Mapper (rambo, AmEx) sowie coRty als Scripter beschränkt, natürlich werden neue Admins wie z.B. Community-Manager, Ticketbearbeiter und vieles mehr folgen - aber das dauert ja noch ein wenig. Synatro haben wir bis auf weiteres erst mal aus dem Team entfernt, sind aber im ständigen Kontakt mit ihm und werden nach wie vor mit ihm aufbauen sofern Bedarf besteht.

3. Script - Zusammenfassung

Grundsätzliches
Zu Beginn unserer Entwicklungsarbeit haben wir natürlich sämtliche Features auf deren Funktionalität getestet und entsprechend abgeändert, außerdem haben wir nochmal die Datenbankstruktur abgeändert und nochmal ein bisschen sicherer gemacht. Das Thema von letzter, dieser und kommender Woche wird aber das Carsystem sein. Vor unserer Sommerpause haben wir bereits das Autosystem mit unserem Bestellsystem angefangen und werden es diese Woche noch komplett beenden damit wir bereits nächste Woche mit den Funktionen rund um das Fahrzeug erstellen können.

Carsystem - Bestellvorgang
  • Konfiguration bei Lieferung wurde hinzugefügt (Mögliche Änderungen sind Farbe, Kennzeichen sowie Felgen)
    [u]Erklärung des Konfigurators
    • Kennzeichen
      • Das Kennzeichen kann frei gewählt werden und beinhaltet Buchstaben von A - Z sowie Zahlen von 0 - 9 (Sonderzeichen sind nicht erlaubt)
      • Jedes Kennzeichen ist nur einmal wählbar, sodass man ein einzigartiges Kennzeichen besitzen kann
      • Im späteren Verlauf können die Kennzeichen mit anderen Spielern gehandelt werden
    • Farbauswahl
      • Die Farbe bestimmt man durch einen Klick auf die jeweilige Farbe in der Farbpalette
      • Helligkeit der Farbe kann am rechten schmalen Balken ebenfalls angepasst werden, so können Farben wie Giftgrün oder Weinrot problemlos dargestellt werden
      • Design der Farbauswahl wird allerdings noch bearbeitet
    • Felgenauswahl
      • Hier können die Felgen für das jeweilige Fahrzeug ausgewählt werden, nicht alle Felgen passen auf alle Autos
      • Die Felgen werden grundsätzlich durch das Leveln freigeschalten, sodass man anfangs keine große Auswahl an Felgen haben wird
Sonstiges
  • Bugfixes durch die Updates von MTA
  • Es wurde eine Dropbox für die bessere Datenverwaltung eingerichtet
  • SaO-Points wurden im Forum hinzugefügt, nähere Informationen folgen im nächsten Blogeintrag
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http://img444.imageshack.us/img444/133/lslogo.png LifeStyle-Reallife.de Serverwerbung Bei uns fängt alles in Los Santos an, von hier aus könnt ihr in alle Städte Expandieren mit verschiedenen Jobs und Fraktionen. http://img220.imageshack.us/img220/4113/lossantos s.jpg Das SAPD ist mit einer der größten Fraktionen und ist in allen drei Städten aktiv.
Endlich Selfmade Online! | 100% Reallife
03/07/2013 - Grand Theft Auto - 5 Replies
International-Reallife Neueröffnung 2 März! Sehr geehrte EpvP-User, das International-Reallife Team möchte sich in diesem Thread vorstellen und den Server präsentieren. Der Server ist jetzt einen Tag, Ein Teamspeak, und ein Forum werden in den nächsten Tagen erscheinen, Das Script basiert auf einem MrM Script. Wir hoffen, auf einige neue Spieler, die
[Suche] San Andreas Sa-mp Selfmade Reallife Server
02/12/2013 - Grand Theft Auto - 1 Replies
Morgen, Ich suche einen GTA San Andreas Sa-mp Selfmade Reallife Server. Ich bin ein aktiver und netter User. Der Server sollte seit 2013 stehen. Sollte Selfmade sein. Es sollten unter anderen noch Leader Plätze Frei sein. Und wer noch Admin unterstützung sucht ich bin da. Ja ich bin jeden Tag Online ich habe 2-3 Jahre Sa-mp Erfahrung. Meldet euch Postet drunter. Am besten mit Ts3 Ip dann könnten wir erstmal ein Gespräch Führen.
Neuer Selfmade GTA San Andreas Server
12/01/2011 - Grand Theft Auto - 3 Replies
Hey Leute ihr möcht euch gern einen GTA San Andreas Selfmade Server vorstellen. Script ist Selfmade Mapping Selfmade Fraktionen: noch fast alle verfügbar Adminplätze: momentan voll Adresse: 176.9.46.90:9430 Forum: Forum SAMP Version: 0.3D



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