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MTA HitBox
Discussion on MTA HitBox within the Grand Theft Auto forum part of the Other Online Games category.
12/26/2012, 00:29
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#1
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elite*gold: 151
Join Date: Dec 2012
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Received Thanks: 22
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MTA HitBox
Gibt es ein Serverseitiges Script für die Hitbox, so dass Kirby Mod etc nichts nutzen?
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12/26/2012, 11:35
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#2
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elite*gold: 1091
Join Date: Jun 2007
Posts: 19,836
Received Thanks: 7,180
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Nein. Dagegen kann man auch bei SA:MP nichts tun.
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12/26/2012, 16:16
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2012
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Nein, da kann SA:MP wirklich nichts gegen tun, du kannst höchstens warten bis ein Spieler den "Cheater" reportet, und du ihn Bannen lässt/tust.
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12/26/2012, 16:59
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#4
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elite*gold: 159
Join Date: Sep 2010
Posts: 3,001
Received Thanks: 598
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Epic er redet allerdings von MTA. Da könntest du die Hitbox durch Skins oder sowas ändern. Davon rate ich allerdings ab, da auch die originale Hitbox so beeinfluss werden könnte und dadurch wieder neue Bugs entstehen. So war es zumindest bei mir. Ich schreib dir noch einmal.
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12/26/2012, 17:51
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#5
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elite*gold: 1091
Join Date: Jun 2007
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Quote:
Originally Posted by Yasunaiツ
Epic er redet allerdings von MTA. Da könntest du die Hitbox durch Skins oder sowas ändern. Davon rate ich allerdings ab, da auch die originale Hitbox so beeinfluss werden könnte und dadurch wieder neue Bugs entstehen. So war es zumindest bei mir. Ich schreib dir noch einmal.
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Die Hitbox kann man bei beiden MP Mods durch Skins verändern, also quasi verschieben. Bugs entstehen da keine, du wirst halt nur nicht mehr so gut getroffen wenn du kleine Skinmods verwendest. (Pikamod is recht bekannt)
Quote:
Originally Posted by Yasunaiツ
Davon rate ich allerdings ab, da auch die originale Hitbox so beeinfluss werden könnte
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Der Sinn von solchen Mods.
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12/26/2012, 20:15
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#6
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elite*gold: 159
Join Date: Sep 2010
Posts: 3,001
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Quote:
Originally Posted by Mostey
Die Hitbox kann man bei beiden MP Mods durch Skins verändern, also quasi verschieben. Bugs entstehen da keine, du wirst halt nur nicht mehr so gut getroffen wenn du kleine Skinmods verwendest. (Pikamod is recht bekannt)
Der Sinn von solchen Mods. 
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Richtig ich sprach allerdings von Serverseitigen Modifikationen für Skins.
Das ist allerdings nicht in beiden MPs möglich.
Auch zu Bugs kann es fast jeder Zeit kommen. Bzw. Änderungen.
Und wie gesagt, Skins sind auch nicht wirklich die Lösung, die Key-World will.
Ich habe gehört, dass man Hitboxen im Singleplayer ändern kann.
Dafür bräuchtest du aber richtig viel Erfahrung mit der Bearbeitung von Kollisionsmodellen. Aber das kann man eh gleich wieder vergessen, da dies schwer ist und nur im Singleplayer funktioniert.
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12/27/2012, 18:29
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#7
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elite*gold: 151
Join Date: Dec 2012
Posts: 375
Received Thanks: 22
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Server wie VIO Reallife haben es ja auch, und die Hitbox bei MTA ist halt manchmal total buggy und leicht beeinflussbar
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12/27/2012, 18:42
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#8
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elite*gold: 159
Join Date: Sep 2010
Posts: 3,001
Received Thanks: 598
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Quote:
Originally Posted by Key-World
Server wie VIO Reallife haben es ja auch, und die Hitbox bei MTA ist halt manchmal total buggy und leicht beeinflussbar
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Ich hab das Vio Script atm nur Zuhause in Hamburg. Ich schau da notfalls mal rein. Aber irgendwie bezweifle ich es, weil es dort auch öfter mal asynchron ist.
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12/27/2012, 19:53
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#9
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elite*gold: 151
Join Date: Dec 2012
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Jedoch weitaus synchroner wie sonst wo.
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01/02/2013, 02:39
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2012
Posts: 328
Received Thanks: 23
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Es gibt eine Möglichkeit für SA-MP, die Hitbox direkt auf den Skin zu "packen" sagen wir jetzt mal. Bin nich so der Proscripter, aber du kannst ja auslesen lassen ob du beim aimen diesen grünen Pfeil über jemandem hast, sollte das der Fall sein und es wird in dem Moment geschossen, kannste dem Spieler einfach vom System her beispielsweise von der Deagle 47 HP abziehen. Da würden auch Pikamods etc. nix bringen
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01/05/2013, 14:05
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#11
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elite*gold: 151
Join Date: Dec 2012
Posts: 375
Received Thanks: 22
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Ist ein MTA Server
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01/05/2013, 15:28
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#12
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elite*gold: 1091
Join Date: Jun 2007
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Quote:
Originally Posted by Noxo'
Es gibt eine Möglichkeit für SA-MP, die Hitbox direkt auf den Skin zu "packen" sagen wir jetzt mal. Bin nich so der Proscripter, aber du kannst ja auslesen lassen ob du beim aimen diesen grünen Pfeil über jemandem hast, sollte das der Fall sein und es wird in dem Moment geschossen, kannste dem Spieler einfach vom System her beispielsweise von der Deagle 47 HP abziehen. Da würden auch Pikamods etc. nix bringen
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Das kann man nicht auslesen, ist mir jedenfalls nicht bekannt und ich hab jetzt auch nichts darüber gefunden. Das hätten die Server sonst schon längst übernommen damit das Verschieben der Hitbox nicht mehr möglich ist.
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01/05/2013, 17:27
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#13
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elite*gold: 151
Join Date: Dec 2012
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Aber zumindest Kirbykann man irgendwie verhindern.
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01/05/2013, 22:33
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2012
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Quote:
Originally Posted by Mostey
Das kann man nicht auslesen, ist mir jedenfalls nicht bekannt und ich hab jetzt auch nichts darüber gefunden. Das hätten die Server sonst schon längst übernommen damit das Verschieben der Hitbox nicht mehr möglich ist.
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Doch, gibt schon einen CSS Server der das hat, finde aber die IP nichtmehr... melde mich ncohma lwenn ich sie gefunden habe.
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01/05/2013, 22:48
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#15
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elite*gold: 159
Join Date: Sep 2010
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Received Thanks: 598
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Quote:
Originally Posted by Noxo'
Doch, gibt schon einen CSS Server der das hat, finde aber die IP nichtmehr... melde mich ncohma lwenn ich sie gefunden habe.
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Das Problem ist, dass wir hier in der GTA Section und nicht in der CSS Section sind. Ich wüsste zu gern, wo du das gesehen hast.
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