Allerdings können sich bis zum Release noch Änderungen ergeben, deshalb alle Angaben ohne Gewähr*g*
Bitte gebt mir bescheid wenn ihr Fehler findet,damit ich diese ausbessern kann.
Stärke:
Stärke / 5 = Erhöht den Schaden von Nahkampffähigkeiten um X DPS.
Stärke / 10 = Erhöht den Schaden von Autonahkampfangriffen um X DPS.
Zähigkeit:
Zähigkeit / 5 = Reduziert den erhaltenen Schaden um X DPS.
Wunden:
Wunden * 10 = Extra Heilung über einen vorgeschriebenen Wert (richtet sich nach dem jeweiligen Level des Spielers).
Initiative:
(Level * 7.5 + 50) / Initiative * .1 * 100 = +% auf einen kritischen Treffer.
Initiative / (Level * 7.5 + 50) * .075 * 100 = +% einem Angriff auszuweichen.
Waffenskill:
Waffenskill / (Level * 7.5 + 50) * .075 * 100 = +% zu parieren.
Waffenskill / (Level * 5 + 50) * .25 *100 = +% Rüstung zu ignorieren.
Ballisticskill:
Ballistic skill / 5 = Erhöht den Schaden von Fernkampffähigkeiten um X DPS.
Ballistic skill / 10 = Erhöht den Schaden von Autofernkampfangriffen um X DPS.
Intelligenz:
Intelligenz / 5 = Erhöht den Schaden von Zaubern um X DPS.
Willenskraft:
Willenskraft / 5 = Erhöht die Heilung pro Sekunde.
(Level * 7.5 + 50) / Willenskraft * .075 * 100 = +% auf Zauberresistenz.
Rüstung:
Rüstung / (Level * 44) * .4 * 100 = +% auf Schadensreduzierung
Resistenz:
Resistenzwert / (Level * 3.8) * .4 * 100 = Resistenz in %
Block:
Blockwert des Schildes / (Level*7.5+50) * .2 * 100 = Blockchance in %
Desweiteren habe ich noch 2 Bilder gefunden, die meiner Meinung nach sehr Informativ sind:






