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Originally posted by detonator@Feb 23 2006, 16:41
hmm ist es nicht eigentlich so das das client seitig nur funzt und nich serverseitig?
Beispiel: Opfight du bekommst buffs /sd machst speedhack an deine buffs laufen in wahrheit viel später/früher aus als angezeigt... je nachdem ob man das spiel langsamer oder schneller macht so wars es bei nem bestimmten anderen prog...
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du hast es erfast der server macht die buffs und den schaden der waffen also kann man mit speedhack nicht mehr schaden machen auch wenn man schneller schiest ....
laufen, fahren ist was anderes da schickst du also der client die kordinaten an den server weiter und der überprüft das nicht ...