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Money Exploit
Discussion on Money Exploit within the General Gaming Discussion forum part of the General Gaming category.
11/29/2004, 19:11
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#31
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2004
Posts: 28
Received Thanks: 0
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Hi,
habe relativ gute Programmierkenntnisse... aber wüßte jetzt nicht wie ich die Programme für diese Exploits erstellen sollte!! Denn bin ganz neu auf dem Gebiet!!
Könnte mir vielleicht jemand so nen Exploit Tools senden??
Lüb Frag und zu Ryan rüberschaut und smile hinterlässt.... ^^
Ups habs mundgeruch... vorher mir noch nen Kaugummi presst!!
Thx
Blacki
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11/30/2004, 17:11
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#32
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2004
Posts: 98
Received Thanks: 2
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Das funzt ungefähr genauso wie in NC1 mit dem dupen von Items.
Mit dem Befehl /set ctrl_hudallowmove 1 kann man mit geöffnetem RPOS laufen.
In NC1 konnte man so durch einen Sync laufen und dabei ein Item droppen (5 Slot CS, Ultimas, Slotenhancer, Rhinokeys, etc.) Bei getimtem Syncen + fallen lassen wurde das Item auf der einen Seite des Syncs gedroppt und gleichzeitig ins Inventar zurück transferiert. Bingo, fertig geduped. Dafür gabs in NC1 nur 2 Syncs. Im ProtoPharm Labor und in der Gaya Mine. Mal gucken ob ich noch Screens hab von meinen Schränken mit 249er Stacks CS Sets, mc5 Chips, usw.
Das Ganze hat leider die Runde gemacht und wurde reportet. Angeblich solls immernoch manchmal funzen. Dafür ist der Zeitaufwand allerdings zu gross. Ich hab da was von Patch austauschen gehört. Möglicherweise würde das funktionieren wenn man das mal probiert.
Der NC2 Client ist ja auch nur ne ältere NC1 Version wie ich gehört habe. Was man auch an einigen Stellen sehen kann. Dinge die in NC1 gegen Ende schon gefixed waren funktionieren in NC2 wieder.
Zu der Launcher.exe gibts auch noch ne Alternative. Da gibts einen bestimmten Ordner indem Dateien geändert werden müssen. Damit hat man auch vollen Zugriff aufs mobile Term. StockX, Missions, usw alles für unterwegs
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01/18/2005, 17:43
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#33
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2005
Posts: 113
Received Thanks: 5
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Lowfyr // bis zur klärung gelöscht
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01/18/2005, 17:58
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#34
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elite*gold: 20
Join Date: Jan 2005
Posts: 637
Received Thanks: 3
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ich würde mal sagen edit warum sollte jeder zugriff bekommen????? =(
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01/18/2005, 19:22
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#35
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2005
Posts: 121
Received Thanks: 0
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Quote:
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...FileCheck zu entgehen...
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Warum so kompliziert ? einfach den client mit
Start client.exe -skipfilecheck
starten. Man muß nur noch zum Patchen den Launcher starten :-)
Quote:
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...warum sollte jeder zugriff bekommen???
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Weil das hier ein Exploiter Board ist ?
Zumal die Beschreibung oben so nicht hin haut, die tsc dateien haben einen header und sind zlib gepackt.
Oder sollte es wirklich so einfach sein den den header zu umgehen ???
Kann es leider nicht testen, da ich meine *.pak mit ähnlichem code gefüttert habe um zugang zu bekommen.
.....
Mal was anderes, ich hab das MobileCom so vor ca. 2-3 Patches eingebaut. weis nicht genau bei welchem.
Nun wollte ich es bei einem Kumpel auch einbauen (Patch 225) leider haut es ihn jedes mal wieder aus dem Spiel
wenn er "?" drückt.
Hat KK da was gebastelt ?
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01/18/2005, 21:05
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#36
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2005
Posts: 113
Received Thanks: 5
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Es funktioniert so wie ich es beschrieben habe, danke auch für das -skipfilecheck das wusste ich noch garnicht das das so einfach geht ...
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01/19/2005, 09:54
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#37
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elite*gold: 20
Join Date: Jul 2004
Posts: 5,468
Received Thanks: 1,993
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trotzdem würde ich das Mobile term jetzt nicht mehr benutzen , KK weiss davon und loged es bestimmt jetzt auch , vorsicht.
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01/19/2005, 12:01
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#38
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2004
Posts: 303
Received Thanks: 177
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klappt wunderbar!!!
nur mit der clan kasse ned!!
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01/19/2005, 14:17
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#39
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2005
Posts: 113
Received Thanks: 5
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Man muss nur das Laggen beim Zonen beachten und das es immer ca 1/2 Sekunde dauert bis Transferiert wurde dann klappt es auch. Der *edit* ist ok da es was neues ist un vonn KK nicht gelogt werden kann da nichts modifiziert wurde sonder einfach auf bestehendes aufgesetzt wird. Also keine modifizierten PAK Datein etc ....
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01/20/2005, 09:05
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#40
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elite*gold: 77
Join Date: Nov 2004
Posts: 2,301
Received Thanks: 361
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Quote:
Originally posted by Splax@Jan 18 2005, 19:22
Nun wollte ich es bei einem Kumpel auch einbauen (Patch 225) leider haut es ihn jedes mal wieder aus dem Spiel
wenn er "?" drückt.
Hat KK da was gebastelt ?
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nein dann iss die datei falsch geheadert!
mfg fukos
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01/20/2005, 10:57
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#41
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2005
Posts: 121
Received Thanks: 0
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hmm, hab bei mir nix geheadert. einfach das submenue aus der *.pak extrahiert, entzipt....code eingebaut...wieder gezipt....in die *.pak wieder rein gehauen und das wars.
die header sind doch nur bei den externen dateien von NC2 drinne. Die Dateien inerhalb der *.pak sind doch alle nicht geheadert.
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01/27/2005, 22:22
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#42
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2004
Posts: 303
Received Thanks: 177
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oki 6 monate zwangs pause!!!
ich bin weg!(erstmal)
irgend jemand hat mich verraten!
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01/27/2005, 22:37
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#43
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elite*gold: 20
Join Date: Jul 2004
Posts: 5,468
Received Thanks: 1,993
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Quote:
Originally posted by Jocker@Jan 27 2005, 22:22
oki 6 monate zwangs pause!!!
ich bin weg!(erstmal)
irgend jemand hat mich verraten!
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6 monate O_o ? kenne nur 30 tage oder für immer
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01/29/2005, 14:48
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#44
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2004
Posts: 23
Received Thanks: 0
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Quote:
Originally posted by csar@Nov 30 2004, 17:11
Das funzt ungefähr genauso wie in NC1 mit dem dupen von Items.
Mit dem Befehl /set ctrl_hudallowmove 1 kann man mit geöffnetem RPOS laufen.
In NC1 konnte man so durch einen Sync laufen und dabei ein Item droppen (5 Slot CS, Ultimas, Slotenhancer, Rhinokeys, etc.) Bei getimtem Syncen + fallen lassen wurde das Item auf der einen Seite des Syncs gedroppt und gleichzeitig ins Inventar zurück transferiert. Bingo, fertig geduped. Dafür gabs in NC1 nur 2 Syncs. Im ProtoPharm Labor und in der Gaya Mine. Mal gucken ob ich noch Screens hab von meinen Schränken mit 249er Stacks CS Sets, mc5 Chips, usw. 
Das Ganze hat leider die Runde gemacht und wurde reportet. Angeblich solls immernoch manchmal funzen. Dafür ist der Zeitaufwand allerdings zu gross. Ich hab da was von Patch austauschen gehört. Möglicherweise würde das funktionieren wenn man das mal probiert.
Der NC2 Client ist ja auch nur ne ältere NC1 Version wie ich gehört habe. Was man auch an einigen Stellen sehen kann. Dinge die in NC1 gegen Ende schon gefixed waren funktionieren in NC2 wieder.
Zu der Launcher.exe gibts auch noch ne Alternative. Da gibts einen bestimmten Ordner indem Dateien geändert werden müssen. Damit hat man auch vollen Zugriff aufs mobile Term. StockX, Missions, usw alles für unterwegs
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hat das mal jemand getestet ob das noch funzt in nc2?
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01/29/2005, 21:10
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#45
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2004
Posts: 47
Received Thanks: 0
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Habs inne Gaya Mine F13 probiert...
Scheinbar klappts net mehr =(
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