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Grafikengine

Discussion on Grafikengine within the General Coding forum part of the Coders Den category.

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Old 11/26/2010, 13:08   #31
 
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habt ihr alle keine schule ? ;D *aufuhrzeitderbeiträgeguck* werd dann jetzt erstma in der Konsole weitermachen um die Srpache noch vesser zu verstehen ;D
.crossi# is offline  
Old 11/26/2010, 13:20   #32

 
マルコ's Avatar
 
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Originally Posted by Secredo View Post
Moep macht um einiges qualifiziertere Beiträgt als du.
Kommentare, die nur Spam sind, sind also qualifiziert? Jaaa? Gut -.-

Moep, gib Links zu deinen tollen, qualifizierten Beiträgen!

B2T:
XNA...So wie ich das verstehe ist das wieder so ein stark vereinfachtes GameStudio. Sprache: vc# express.
Außerdem: Die Berechnungen lösen sich nicht in Luft auf. In Stufe 7 fehlen einem einfach viele Grundlegende Bereiche der Methematik und Physik.
マルコ is offline  
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Old 11/26/2010, 13:59   #33
 
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Originally Posted by .crossi# View Post
habt ihr alle keine schule ? ;D *aufuhrzeitderbeiträgeguck* werd dann jetzt erstma in der Konsole weitermachen um die Srpache noch vesser zu verstehen ;D
Das ist der Vorteil, wenn man über 18 ist
Kannst ja ein paar kleine konsolenspiele machen, ohne grafik, um die logik dahinter zu verstehen



@minecrawler elitepvpers.com :> und wtf ist Methematik? o.O
MoepMeep is offline  
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Old 11/26/2010, 17:40   #34
 
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Originally Posted by minecrawler View Post
Kommentare, die nur Spam sind, sind also qualifiziert? Jaaa? Gut -.-

Moep, gib Links zu deinen tollen, qualifizierten Beiträgen!

B2T:
XNA...So wie ich das verstehe ist das wieder so ein stark vereinfachtes GameStudio. Sprache: vc# express.
Außerdem: Die Berechnungen lösen sich nicht in Luft auf. In Stufe 7 fehlen einem einfach viele Grundlegende Bereiche der Methematik und Physik.
Nein, ist es nicht...
XNA hilft einem übrigens auch bei diversen mAthematischen Berechnungen, wie z.B. Matrizen oder Vektoren.

Man kann ein einfaches Snake, oder sogar kleine "Rollenspiele" in der Konsole programmieren.
Secredo is offline  
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