hi,
es ist ja so, dass die meisten spiele abbrechen, wenn sich durch einen aktiven externen eingriff ins spiel asynchronität feststellen. mir passierte das, als ich zum beispiel im multiplayer von worms:armageddon die munition ändern wollte oder als ich meine rohstoffe bei age of empires 2 manipulieren wollte.
daher meine frage: kann man irgendwie aushebeln, dass spiele die asynchronität feststellen (theoretisch, wenn man alle beteiligten clients ebenfalls manipuliert, aber das kann nicht das ziel sein) oder muss man sich doch beispielsweise das anzeigen der flugparabel eines projektils in worms oder dem anzeigen der gegner/kartenhack in age of empires beschränken? beziehungsweise ist so ein aktiver eingriff überhaupt irgendwie möglich oder funktionieren nur wallhacks, maphacks, aimer (egal ob in shootern oder in form einer wurfparabel in worms)?
grüße






