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Originally Posted by Stahllegierung
oder dem anzeigen der gegner/kartenhack in age of empires beschränken? beziehungsweise ist so ein aktiver eingriff überhaupt irgendwie möglich oder funktionieren nur wallhacks, maphacks, aimer (egal ob in shootern oder in form einer wurfparabel in worms)?
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Das kommt wohl drauf an wie viel Zeit in den Bereich des Spiels investiert wurde, wie viel Geld für Server/Leistung eingeplant war u.ä.
Es gibt aber bei sehr vielen Spielen die Möglichkeit den Server auszutricksen, weil dieser nur sehr "rudimentäre" Checks macht.
Ein kleines Beispiel, das ich selbst schon einmal bei einem Shooter (Worms-like) gefunden habe:
Der Server hatte nur abgeschätzt, ob der Schusswinkel und der angebliche Auftrittsort (beide vom Clienten bestimmt) zusammenpassen.
Damit war es möglich so Sachen wie Wind/genaue Winkel/etc. auszuschalten. Der Vorteil ist halt eine viel geringere Belastung des Servers.
Auch viele Online-Ego-Shooter der frühen Generation haben lediglich überprüft, ob ein Treffer möglich ist, nicht jedoch was für eine Art von Treffer es war. Damit konnte man sich z.B. 100% Headshots hacken.
Aber bei 95% der heutigen kommerziell vertriebenen Spiele sollte das nicht mehr möglich sein oder nur in sehr geringem Ausmaß.