Hallo epvp,
ich habe mich seit langem mal wieder ans GameHacking gesetzt was zu erst auch ziemlich erfolgersprechend aussah. Richtige Pointer in CE gefunden, jetzt nur noch in C++ Werte auslesen/verändern - dachte ich mir.
Allerdings sind alle statischen Adressen in CheatEngine als Threadstack0 definiert, was sich bei jedem Programmstart ändert. In allen anderen Foren steht man soll die Finger von den Statischen Adressen vom Stack lassen, und lieber welche verwenden die Spiel.exe als base haben. Wie schon erwähnt sind die einzigen statischen aber Threadstack0 Adressen.
Weiß evtl jemand man diese Adresse herausbekommt? Überall steht man sollte es vermeiden da es zu kompliziert ist, aber irgend eine Methode muss es ja geben (CE macht es schließlich auch).
MfG






den Stackpointer vom Zielthread zu holen. Dies ist natürlich nicht die Basisadresse des Stacks. Um an diese zu kommen, würde ich mal den Stackpointer 