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Game Development Hobbymäßig?

Discussion on Game Development Hobbymäßig? within the General Coding forum part of the Coders Den category.

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Old   #1
 
elite*gold: 1
Join Date: Oct 2010
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Game Development Hobbymäßig?

Hey Leute,
ich suche eine Beschäftigung, welche in Richtung programmieren gehen soll. Ich lerne bereits seit 2-3 Monaten C++ und habe die Grundlagen und auch paar weitere Sachen drauf, doch möchte mich auf Game Development "spezialisieren". Ja mir ist klar ich werde kein Crysis 4 entwickeln usw, es sollen nur ein paar kleine 2D oder auch 3D Spiele zum Zeitvertreib, also als Hobby werden.

Es sollte ungefähr in die Richtung wie hier gehen z.B macht dort wer ein 2D RPG und hat mal Spaß an Pixel Art, und muss auch mal ein Inventar System programmieren.. es sollte kein Snake werden also bisschen komplexer aber auch kein Crysis 4.

Habt ihr da paar Vorschläge für mich? Würde mich die Unreal Engine 4 mit Blueprint überfordern? Lieber mit GameMaker:Studio anfangen? Könnt ihr mir da etwas empfehlen?

Von SFML u.ä halte ich nicht viel, da ich nicht nur in Code sitzen möchte und doch lieber ein eigenständiges Programm haben würde (wie UE4, GM).
BlackBillposterBlood is offline  
Old 06/24/2015, 18:05   #2
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 1,137
Received Thanks: 573
für 2D cool, einfach und cross Plattform
damit würde ich anfangen

mit Engines kenne ich mich jetzt nicht so gut aus ( meine Erfahrung im hardwarebeschläunigten grafik Bereich beziehen sich nur auf simple Visualisierung habe mich nie groß mit Spielen auseinander gesetzt)
warfley is offline  
Old 06/24/2015, 18:45   #3


 
elite*gold: 1091
Join Date: Jun 2007
Posts: 19,836
Received Thanks: 7,180
Das Blueprint System in Unreal 4 ist relativ simpel und leicht verständlich. Sofern du die Basics drauf hast und simple Ausdrücke modellieren kannst, solltest du damit schnell klar kommen.

Unity wäre auch noch ne Möglichkeit, Mono Game hatte Shawak mir irgendwann mal vorgeschlagen. Ist sicherlich auch nicht verkehrt. Für 2D gibt es auch schöne Engines, habe vor einiger Zeit mal auf GitHub eine gesehen, die zu dem Zeitpunkt echt populär gewesen ist. Leider keine Gelegenheit gehabt das mal zu checken, vielleicht suche ich dir später mal den Link raus.
Mostey is offline  
Old 06/24/2015, 18:48   #4
 
elite*gold: 1
Join Date: Oct 2010
Posts: 1,218
Received Thanks: 146
Quote:
Originally Posted by Mostey View Post
Das Blueprint System in Unreal 4 ist relativ simpel und leicht verständlich. Sofern du die Basics drauf hast und simple Ausdrücke modellieren kannst, solltest du damit schnell klar kommen.

Unity wäre auch noch ne Möglichkeit, Mono Game hatte Shawak mir irgendwann mal vorgeschlagen. Ist sicherlich auch nicht verkehrt. Für 2D gibt es auch schöne Engines, habe vor einiger Zeit mal auf GitHub eine gesehen, die zu dem Zeitpunkt echt populär gewesen ist. Leider keine Gelegenheit gehabt das mal zu checken, vielleicht suche ich dir später mal den Link raus.
Ich glaube ich lade mir mal die UE, bis jetzt nur gutes gehört..
Danke
BlackBillposterBlood is offline  
Old 06/25/2015, 01:31   #5
 
MrDami123's Avatar
 
elite*gold: 56
Join Date: Oct 2010
Posts: 3,409
Received Thanks: 1,219
Kann dir empfehlen erstmal ein Spielchen mit einer kleinen Engine wie die oben erwähnte SDL zu machen.
Erst beim zweiten Projekt solltest du dich an die Fullstack Engine wie Unreal 4 ranwagen.

Soll nicht heißen, dass du mit der großen Gameengine nicht klar kommen wirst, nur wirst du wahrscheinlich sehr viel mehr Features benutzen müssen.
Das kannst du dir vorstellen wie den Windows Taschenrechner. Ansicht Standard vs Programmierer.
MrDami123 is offline  
Old 06/30/2015, 10:33   #6
 
elite*gold: 13849
Join Date: Oct 2014
Posts: 673
Received Thanks: 219
Quote:
Originally Posted by BlackBillposterBlood View Post
Ich glaube ich lade mir mal die UE, bis jetzt nur gutes gehört..
Danke
Ich habe auch mit UE4 Programmiert, du kannst quasi ein Template nehmen, sagen wir mal First Person shooter und kannst es dann ausbauen.
Als blutiger anfänger jedoch würd ich erstmal ohne Template anfangen, sondern mich erstmal mit der UE4 vertraut machen, mittlerweile kenne ich die Doku schon in und auswending^^

Die Blueprints sind cool, jedoch nicht so meins ich mach es lieber mit Code.
Lee Ki-Hwan is offline  
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