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Touch Position in einem Radius abfragen?

Discussion on Touch Position in einem Radius abfragen? within the General Coding forum part of the Coders Den category.

Reply
 
Old 12/31/2014, 19:50   #16
 
Schlüsselbein's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2013
Posts: 1,137
Received Thanks: 869
War nur ne kleine Anmerkung meinerseits - wird hier nicht benötigt.
Hier mal grafisch veranschaulicht:
Schlüsselbein is offline  
Old 12/31/2014, 19:52   #17
 
strubelz's Avatar
 
elite*gold: 31
Join Date: Jan 2014
Posts: 310
Received Thanks: 55
Normalerweise ist der Ursprung glaube ich in der unteren linken Ecke, also musst du nur prüfen ob x >= qx && x <= qx + qw && y >= qy && y <= ql. qx/qy ist die Position des Quadrats und qw/ql die Breite und die Länge.
strubelz is offline  
Old 12/31/2014, 19:55   #18
 
TeraTroll's Avatar
 
elite*gold: 260
Join Date: Sep 2012
Posts: 206
Received Thanks: 13
Beim der Erstellung des Quadrates benutze ich die Methode "canvas.drawRect(...)" wie dem auch sei, ich gebe dort als aller erstes den Punkt oben links an, könnte ich daraus schließen, dass dies der Ursprung ist?

Ich habe es nun heute ausprobiert jedoch funktioniert es nicht, woran könnte dies liegen? Sobald ich das bestimmte Quadrat berühre, passiert nichts.


Hier der Code:
TeraTroll is offline  
Old 01/01/2015, 20:13   #19
 
TeraTroll's Avatar
 
elite*gold: 260
Join Date: Sep 2012
Posts: 206
Received Thanks: 13
Wäre es nicht 'logischer' wenn man die Formel in etwa so darstellt?

Code:
if(tX >= uX && tY >= uY && tX <= eX && tY <= tY){
...
}
tX/tY = touch X/Y
uX/uY = Ursprung X/Y
eX/eY = quadrat end X/Y


Ich habe es nun hinbekommen, falls sich irgendwie für den Code interessiert, poste ich ihn hier mal hinein:
TeraTroll is offline  
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