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[Hilfe]Global Agenda Hack schreiben
Discussion on [Hilfe]Global Agenda Hack schreiben within the General Coding forum part of the Coders Den category.
04/08/2014, 17:50
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#1
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elite*gold: 74
Join Date: Sep 2009
Posts: 2,411
Received Thanks: 203
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[Hilfe]Global Agenda Hack schreiben
Ich würde gerne für das Spiel Global Agenda einen Wallhack erstellen, jedoch habe ich wenig Ahnung und würde mich über ein wenig Hilfe freuen.
Zum Spiel an sich:
•Es hat kein Anti-Hack-Schield!!!
•Daher ist es für mich das perfekte Spiel Hacks ohne Risiken auszuprobieren.
•Cheat Engine kann man problemlos verwenden(speedhack funktioniert, jedoch macht es das Spiel insgesamt schneller und nicht nur die Bewegungsgeschwindigkeit).
•Es ist free to play.
Im Spiel gibt es eine Wallhack Funktion(spezialitem), jedoch verschwindet sie sobald man eine Waffe auswählt ich würde diese Funktion gerne Filtern und permanent aktivieren sodass der Wallhack anbleibt, wenn ich mit einer Waffe spiele.
Kontakt:
Skype:gangbanger.gamer1
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04/08/2014, 18:32
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#2
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elite*gold: 1091
Join Date: Jun 2007
Posts: 19,836
Received Thanks: 7,180
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Und was ist die Frage? Erwartest du nun vollständigen Code von uns?
Welche Grafik API verwendet das Spiel?
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04/08/2014, 18:41
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#3
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elite*gold: 74
Join Date: Sep 2009
Posts: 2,411
Received Thanks: 203
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Quote:
Originally Posted by Mostey
Und was ist die Frage? Erwartest du nun vollständigen Code von uns?
Welche Grafik API verwendet das Spiel?
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Ich weiß es nicht, wie finde ich das heraus?
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04/08/2014, 18:50
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#4
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elite*gold: 1091
Join Date: Jun 2007
Posts: 19,836
Received Thanks: 7,180
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Quote:
Originally Posted by ichwillkeinevieren
Ich weiß es nicht, wie finde ich das heraus?
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Über einen Debugger, schau welche Module geladen werden. Oder indem du Google nutzt.
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04/08/2014, 21:52
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#5
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elite*gold: 74
Join Date: Sep 2009
Posts: 2,411
Received Thanks: 203
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Quote:
Originally Posted by Mostey
Über einen Debugger, schau welche Module geladen werden. Oder indem du Google nutzt.
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Ich habe mir OllyDbg gedownloaded und damit Globalagenda.exe geöffnet:
Wo kann ich nach der Grafik Api schauen?(in google habe ich nichts gefunden)
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04/08/2014, 21:54
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#6
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elite*gold: 110
Join Date: Jun 2013
Posts: 599
Received Thanks: 510
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Drück auf das 'E', dann siehst du alle Module die geladen wurden von dem Prozess.
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04/08/2014, 22:02
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#7
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elite*gold: 74
Join Date: Sep 2009
Posts: 2,411
Received Thanks: 203
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Quote:
Originally Posted by Tension
Drück auf das 'E', dann siehst du alle Module die geladen wurden von dem Prozess.
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04/08/2014, 22:05
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#8
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elite*gold: 273
Join Date: Sep 2010
Posts: 1,831
Received Thanks: 786
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Das wird so nichts, lern erst mal eine Programmiersprache. Kenntnisse im Reverse Engineering sind auch von Vorteil, danach kannst du dich hier gerne mit genaueren Problemstellungen melden.
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04/08/2014, 22:10
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#9
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elite*gold: 110
Join Date: Jun 2013
Posts: 599
Received Thanks: 510
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Wie mein Vorposter schon sagte wird das nichts ohne Kenntnisse von einer gescheiten Programmiersprache und zumindest die Grundlagen vom Reverse Engineering.
Btw. das Spiel benutzt Direct3D
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04/08/2014, 22:44
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#10
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elite*gold: 50
Join Date: Sep 2012
Posts: 3,841
Received Thanks: 1,462
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Quote:
Originally Posted by Tension
Btw. das Spiel benutzt Direct3D
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d3d9 -> macht das dann einen unterschied wenn ich mit d3dXX ins spiel zeichne ?
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04/08/2014, 23:01
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#11
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elite*gold: 724
Join Date: Mar 2011
Posts: 10,479
Received Thanks: 3,318
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Quote:
Originally Posted by »FlutterShy™
d3d9 -> macht das dann einen unterschied wenn ich mit d3dXX ins spiel zeichne ?
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Du könntest theoretisch ein Device mit dem selben Window Handle initialisieren, dann müsstest du, meine ich, aber das ganze so synchronisieren, dass du immer erst nach dem Present() Aufruf des DX Devices deine Funktionen aufrufst. Hooking dürfte damit aber nicht funktionieren.
@ichwillkeinevieren: Wie hier bereits gesagt wurde: Programmieren & Reverse Engineering lernen.
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04/08/2014, 23:06
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#12
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elite*gold: 1091
Join Date: Jun 2007
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Quote:
Originally Posted by »FlutterShy™
d3d9 -> macht das dann einen unterschied wenn ich mit d3dXX ins spiel zeichne ?
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Das kommt darauf an was du zeichnest und wie das Game darauf reagiert. Nutzt du Funktionen von D3D10/11 in 9 die es da noch nicht (oder in anderer Form) gegeben hat, kann man sich denken was passiert.
Ich hab ne VM die mit D3D10 und 11 rendert, in CSS (D3D9) sehe ich weit entfernte Texturen nicht richtig weil es da anscheinend zu Fehlern kommt. Nach dem Switch zu 9 lief es perfekt.
Musst du einfach mal testen, die Erfahrung konnte ich zumindest machen.
Wobei ich auch nicht weiß ob du das D3D9 Device mit einer neueren Version nutzen kannst..
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04/08/2014, 23:36
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#13
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elite*gold: 74
Join Date: Sep 2009
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Received Thanks: 203
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Ich glaub ich bin die Sache hier falsch angegangen.
Ich habe mir die Soucre eines Multihacks von

gedownloadet und muss diese lediglich an mein Spiel anpassen
Quote:
The source is Good though and can easily be adapted to ANY game other than COD4
as long as you can get the Memory addresses for your own game.
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Wie finde ich die Memory addresses von Global Agenda (mit Cheat Engine) heraus
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04/08/2014, 23:57
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#14
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elite*gold: 110
Join Date: Jun 2013
Posts: 599
Received Thanks: 510
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Sorry aber lass das lieber mal in Ruhe, um sich mit sowas auseinander zu setzen brauchst du deutlich mehr Erfahrung im Bereich Gamehacking. Wie schon gesagt, lern C++ und die Grundlagen vom Reverse Engineering sonst wirst du das nie richtig auf die Reihe kriegen ohne das dir jemand anderes den Code schreibt.
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04/09/2014, 00:26
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#15
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elite*gold: 74
Join Date: Sep 2009
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Received Thanks: 203
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Quote:
Originally Posted by Tension
Sorry aber lass das lieber mal in Ruhe, um dich mit sowas auseinander zu setzen brauchst du deutlich mehr Erfahrung im Bereich Gamehacking. Wie schon gesagt, lern C++ und die Grundlagen vom Reverse Engineering sonst wirst du das nie richtig auf die Reihe kriegen ohne das dir jemand anderes den Code schreibt.
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Ich würds ja gerne dennoch irgendwie hinbekommen(im Endeffekt den Hack haben) leider finde ich keinen der so nett wäre und sich die Mühe macht mir den code zu schreiben oder eine Anleitung zu geben damit ich es selbst irgendwie hinbekomme.
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