Bin noch nicht soweit und kann dir dementsprechend wenig über serverseitige Programmierung sagen.
In irgendeiner Form musst du jeden User eine gewisse Kapazität auf dem Server zuweisen.
Java sollte schon alleine deshalb langsamer sein, weil .NET afaik einen JIT Compiler nutzt und den bereits kompilierten Code cached, während Java die VM Instructions interpretiert.
Könnte mich da aber auch falsch erinnern. Bei einem Browsergame sollte das aber in der Tat nicht ins Gewicht fallen.
Vom Speicherverbrauch von Java wollen wir gar nicht erst anfangen :S
Java sollte schon alleine deshalb langsamer sein, weil .NET afaik einen JIT Compiler nutzt und den bereits kompilierten Code cached, während Java die VM Instructions interpretiert.
Könnte mich da aber auch falsch erinnern. Bei einem Browsergame sollte das aber in der Tat nicht ins Gewicht fallen.
macht java doch auch schon seit ewigkeiten, oder hab ich was am kopf?
Jub, mit dem Memoryfootprint hat er allerdings Recht, der kann teils absolut perverse sein, ich glaub ich hab auch mal gelesen warum :O erinnert sich da zufällig gerad wer ?
Ich würde sagen, wen du Resources sparen willst dann nehme c#. Allein vom Programmieren her ist Java nicht ganz so geil, da finde ich .net Sprachen doch besser angenehmer im vergleich.
Es ist natürlich noch die Frage wo du es laufen möchtest Server oder Home Pc.
@Smith ist mir schon klar, um genau zu sein ist Mono nichts was man bei einem größeren Projekt überhaupt in erwägung ziehn sollte, Perfomancen ist auch nichtgerad grandios, aber heutzutage kann man ob nun mit MS OS oder Linux/Unix Varianten Server aufsetzen die ordentlich laufen.
Ging mir um die Unterscheidung zwischen Home-Pc und Server die mir nicht sonderlich eingeleuchtet hat.
@Smith ist mir schon klar, um genau zu sein ist Mono nichts was man bei einem größeren Projekt überhaupt in erwägung ziehn sollte, Perfomancen ist auch nichtgerad grandios, aber heutzutage kann man ob nun mit MS OS oder Linux/Unix Varianten Server aufsetzen die ordentlich laufen.
Ging mir um die Unterscheidung zwischen Home-Pc und Server die mir nicht sonderlich eingeleuchtet hat.
Was lässt dich darauf schließen? Weil es nicht von MS kommt? Würde gerne aktuelle Daten sehen wenn man sowas in den Raum wirft.
@Smith ist mir schon klar, um genau zu sein ist Mono nichts was man bei einem größeren Projekt überhaupt in erwägung ziehn sollte, Perfomancen ist auch nichtgerad grandios, aber heutzutage kann man ob nun mit MS OS oder Linux/Unix Varianten Server aufsetzen die ordentlich laufen.
Ging mir um die Unterscheidung zwischen Home-Pc und Server die mir nicht sonderlich eingeleuchtet hat.
Nur ist ein Win Server erstmal teurer als ein Linux Server.
Zudem gibt es ja viele Geschichten über die Sicherheit von IIS und Win Server, ob die stimmen, vermag ich aber nicht zu beurteilen.
Wie sieht das eigentlich mit der Fernwartung aus? Gibt es da gescheite SSH Terminals? Nicht jeder hat die Bandbreite für Remote Desktop.
Naja, so langsam bewegt sich das vom Thema weg.
Aber ich denke mal, dass das der Hauptgrund für die Unterscheidung war: Ob sich C# auf einem Server so ohne Weiteres nutzen lässt.
[JAVA Error] Could not create the java virtual machine 07/21/2013 - Technical Support - 10 Replies Schönen Abend!
Leider hat es sich aus einem unerfindlichen Grund ergeben, dass sobald ich die Minecraft.exe starten will die Errormeldung kommt.
Die Tips auf Minecraft.net habe ich schon ohne Erfolg befolgt.
Hoffe ihr könnt mir weiterhelfen...
Mein PC:
recompile Problem (Block.java, item.java) 04/13/2013 - Minecraft - 1 Replies Guten Morgen liebe Com (:
Ich versuche etwas neues in Minecraft.. für mich einzubauen.. neuer Block + das Item dazu, des eingepflanzt werden muss.. wie bei einer Karotte oder einer Kartoffel.
Ich zeige euch den Inhalt meiner BlockOnion.java
package net.minecraft.src;
[Performance-Camtasia Studio]Wie verbessere ich die Performance? 11/13/2009 - Video Art - 4 Replies Hallo liebe Community und Mitglieder.
Wenn ich mit dem Aufnahmeprogramm „Camtasia Studio" ein Fenster aufnehme, z.B. das Client Fenster von Metin2, verschlechtert sich die Performance beim späteren angucken des Resultates.
D.h. es bleibt bei mehreren Hängern und es ist kein flüssiger Film.
Was habe ich versucht?
#Die Frames pro Sekunde zu erhöhen(bis 200 Frames pro Sekunde, aber dann gibt es auch schon bei der Aufnahme Hänger, bzw. beim produzieren)
#Das Video in der Bearbeitung zu...