ich spiele schon länger mit dem gedanken rum, so ein chinesisches spiel über einen eigenen server laufen zu lassen, damit auch deutsche spieler dran spaß haben können
hab mich ein bischen informiert und man meinte, ich müsse das spiel "debuggen" und irgendwie entpacken um es über einen z.b. Windows server laufen lassen zu können aber wie stelle ich das an, könnt ihr mir ein paar ansätze/tipps geben, was ich dazu brauche/wissen muss ?
Ich weis nicht ob das richtig ist aber ich würde schauen was der client macht/sendet und was er als antwort bekommt und danach eine eigene server logik basteln
ich möchte von dem game einen privatserver machen für deutsche spieler, weil es das spiel nur in china gibt und man sozusagen von hier aus mit 400+ ping spielt
dazu müsste ich es doch theoretisch irgendwie auseinander nehmen, damit das auf meinem eigenen server läuft und dazu brauche ich infos, mit was man das anstellt, weil ich bei google nicht wirklich was gefunden habe
#edit
meint ihr, dass ich dann, auch wenn ich den client hätte, trzdm eine eigene serverstruktur schreiben müsste ?
Danach Daten sammeln, im optimalfall während man Spielt.
Diese Daten logisch verschiedenen Abläufen im Spiel zuordnen (mehr Intuition als Wissen, sofern man außen vorlässt das ein grundlegendes Verständnis wie man es machen würde hilft)
Alles sauber nachbauen, ggf. Keys tauschen sofern es es ein Public-Private Key Verfahren war das zu Anwendung gekommen ist)
ich möchte von dem game einen privatserver machen für deutsche spieler, weil es das spiel nur in china gibt und man sozusagen von hier aus mit 400+ ping spielt
dazu müsste ich es doch theoretisch irgendwie auseinander nehmen, damit das auf meinem eigenen server läuft und dazu brauche ich infos, mit was man das anstellt, weil ich bei google nicht wirklich was gefunden habe
#edit
meint ihr, dass ich dann, auch wenn ich den client hätte, trzdm eine eigene serverstruktur schreiben müsste ?
Wir haben dich absolut korrekt verstanden. Wenn du nicht gerade Zugriff auf die Serverfiles hast, musst du sie nachbauen. Was denkst du denn, wie du sonst auf deinem Server spielen kannst? Magie?
facebook debugging 08/07/2013 - Facebook - 4 Replies how to disable a facebook debugging please Help :( :rtfm:
debugging? 05/22/2013 - Flyff Private Server - 6 Replies hallo all,
i got this problem:
wen i open my neuz, its loads, and than it opens and afther 20-30 sec i got this error log;
http://i40.tinypic.com/hv9huc.png
so, i dont realy know what i have edit, or have done rong.. i do know i have edit NOTTING in Project.cpp?.. i never debugg or i dont know what its for.. or how i sould do it!
JIT debugging 01/12/2012 - DarkOrbit - 2 Replies guys can any one tell me how to enable JIT debugging it ive me this error
************** JIT Debugging **************
To enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this
application or computer (machine.config) must have the
jitDebugging value set in the system.windows.forms section.
The application must also be compiled with debugging
enabled.
For example:
Debugging 07/16/2010 - Grand Chase - 0 Replies D quote above is quoted from 745896321. As stated, it is possible to run d GCHAX (by makim) on a 64bit-running OS ... but does any1 care to explain how ?
debugging 01/28/2010 - Last Chaos - 4 Replies hi.. hab probleme mit ollydbg und last chaos
also: was ich bisher mache .. lc starten, einloggen, olly starten, attachen
nach dem attachen funktioniert manchmal alles, meistens jedoch bleibt olly bei einer exception hängen und das spiel stürzt ab.
hat LC eine anti debug methode, oder mache ich etwas anderes falsch^^?
wenn ja: wie kann ich die bypassen =) ?
mfg d0m