Meine Frage ist, ich habe die Klasse Main erstellt, in dieser habe ich eine Box erstellt :
PHP Code:
public Main() {
Box b1 = new Box();
b1.setColor("red");
}
diese will ich jetzt in der Klasse Wuerfel verändern, wie kann ich also die Box übernehmen um Sie in Wuerfel verändern zu können? Und wie kann ich einen Befehl von der Box also beispielsweise b1.setVisible außerhalb vom Konstrukor verwenden?
Du solltest dein Konzept überdenken. Erstelle dir erstmal eine Klasse Würfel, in der du dann die Box erzeugst. Die Referenz auf die Box speicherst du in einem privaten Feld der Klasse und implementierst dann die entsprechenden Getter (und evtl. Setter) Methoden.
So wird beim Erstellen des Würfels automatisch die Box erstellt und du kannst dann z.b. mit
Du solltest dein Konzept überdenken. Erstelle dir erstmal eine Klasse Würfel, in der du dann die Box erzeugst. Die Referenz auf die Box speicherst du in einem privaten Feld der Klasse und implementierst dann die entsprechenden Getter (und evtl. Setter) Methoden.
So wird beim Erstellen des Würfels automatisch die Box erstellt und du kannst dann z.b. mit
Code:
wuerfel.getBox().setVisible(true)
auch Eigenschaften der Box ändern.
man kann die Boxen doch nur im Konstruktor erstellen, und wenn ich sie im Konstruktor erstelle, kann man dazu dann noch eine get-Methode machen?
diese will ich jetzt in der Klasse Wuerfel verändern, wie kann ich also die Box übernehmen um Sie in Wuerfel verändern zu können?
Über den Konstruktor oder mit Setter dem Wuerfel-Objekt übergeben.
Quote:
Und wie kann ich einen Befehl von der Box also beispielsweise b1.setVisible außerhalb vom Konstrukor verwenden?
In deinem Beispiel speicherst du das Box-Objekt nur als lokale Variable. Wenn du es als Attribut speicherst, kannst du auch in anderen Methoden darauf zugreifen.
Generell. Klasse = Bauplan, Objekt = Instanz von Bauplan.
Wenn du im würfel objekt auf die funktionen vom main objekt zugreifen möchtest dann kannst du das über direkte referenz tun oder indem du die main zu einem Singelton machst (google: java singleton pattern).
direkte Referenz wäre so:
Code:
public Main() {
wuerfel w1 = new wuerfel(this);
Box b1 = new Box();
b1.setColor("red");
}
und in der würfelklasse siehts dann so aus
HTML Code:
public class wuerfel{
private Main main;
public wuerfel(Main _main){
main = _main
}
}
Das was du vorgeschlagen hast, wäre auch ein Antipattern, da damit Main zu einem Gottobjekt würde.
Zudem wäre es da noch deutlich sinnvoller, das Attribut einfach als public static zu deklarieren.
Wird Main überhaupt instanziert? Die Main Methode und alles an Attributen, worauf man von dort zugreifen will, ist doch ohnehin static.
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ich will langsam mit java anfangen und dan neben bei selbst ohne Tutorial etwas zu scripten (Ein Plugin, was genau weiß ich noch nicht)
Aber nun zur farge:
Gibt es für Bukkit schon Vordefinierte Klassen oder so?
P.s. bin in java nochn Noob, habe erst 2/30 Kapiteln durch (Buch java ist eine Insel)
Mfg
.NoThx
Nachtrag:
Also ich ahbe die sachen schon Gefunden: