Folgende sache, ich habe ein Spiel bei dem im Movement
Packet ein Byte ein Winkel der Blickrichtung enthält ( glaube ich
zumindest, hier eine erklärung ) Wenn man exakt Richtung norden
läuft bwz schaut, ist dieses BYTE 00. Ein kleines bischen Richtung
Nordwesten und der Winkel wird größer umso weiter weg von Norden umso
größer. Wenn die 255 ausgeschlöpft sind wird ein anderes BYTE
auf 1 gesetzt und es geht von vorne los bis 104 also insgesamt
359. Dann ist man wieder direkt bei Norden ( 0 ). Meine Frage ist
wie genau kann ich dies berechnen ? Ich vermute mal das ich
dazu erstmal die Koordinaten vom Punkt brauche von dem der
Winkel berechnet wird aber naja da komm ich sicherlich mit nem
debugger ran. Vielen dank im vorraus für die Antworten.







