Windows Kernel ist in C geschrieben
C library benutzt die Funktionen von Win32 Api
was ist C ohne die library? wie kann man daraus einen Kernel machen ^^ datenstrukturen etc?
wie ist zB HeapCreate(); implementiert?
und
Windows verwaltet den Speicher selbst(ob windows die eigenen api funktionen dafür nutzt?), warum(und wann, bitte für dumme/java programmierer) würde ich malloc bzw HeapAlloc(); nutzen? Gibt es irgendwo in z.B. Battlefield 3 source code wirklich eine Zeile wie void *malloc();(aber sinnvoller) bzw. sein C++ Äquivalent?