Da der obere Post ungenau ist erklär ich es dir nochmal ausführlich.
External ist ein Hack der "außerhalb" läuft und keine Shell Code Injection ist.
Er verändert keine Gamememory (WPM) sondern liest sie nur aus (RPM).
Der Esp wird auf einem externen Layer gedrawt und kann nicht im Fullscreen angezeigt werden.
Hier mal ein Beispiel von mir gecodet:
Code:
void GetInformation()
{
ReadProcessMemory( hProcess, LPCVOID( dwClient + OffsetBaseEntity ), &LocalPlayer.BaseEntity, 4, 0 );
ReadProcessMemory( hProcess, LPCVOID( dwEngine + OffsetbOverlay ), &LocalPlayer.bOverlay, 1, 0 );
ReadProcessMemory( hProcess, LPCVOID( LocalPlayer.BaseEntity + OffsetEntityIndex ), &LocalPlayer.EntityIndex, 4, 0 );
ReadProcessMemory( hProcess, LPCVOID( LocalPlayer.BaseEntity + Offsetm_fFlags ), &LocalPlayer.m_fFlags, 1, 0 );
}
Hoffe ich konnte dir helfen.