so I have the following problem: I've set a breakpoint on a certain opcode. It is activated when I attack a monster in a game. Now I'm pretty sure that there's a jump or a call jumping to that opcode since the thread doesn't go thru the opcodes above. Usually there's a ">" sign between address and opcode in my ollydbg window at jump destinations and you can go right click -> Go to -> JMP [] from blahblahblah, but in this case I can't.
I already tried to find the jump/call using the "Trace into" function, but it's so slow that it's freezing the game and I can't even Alt+Tab to it.
irgendwo gecallt wird, oder es einen Jump dazu gibt?
Also wenn's einen Jump geben würde, würdest du halt so ein > zeichen sehen und ne Linie würde dahin führen. Da dies nicht der Fall ist, gibts keinen Jump der dahin springt.
Obs einen Call gibt musst du halt suchen. Kannst nach Commands suchen, und suchst nach CALL 0045D8B0.
Jo aber bekommst später noch mal als Q. Reward.
Was willst du den für den Bot nutzen? Ich mein Autotarget = Tab, also kannst doch schon einen Bot schreiben.
Ich will es aber nicht mit Tastendrücken machen, sondern komplizierter. Wie gesagt ich will dabei auch mehr verstehen, da geht es mir nicht in erster Linie um einen funktionstüchtigen Bot.
Und im Moment stört mich, dass ich nicht weiß, warum das Programm dahinjumpt.
Ich will es aber nicht mit Tastendrücken machen, sondern komplizierter. Wie gesagt ich will dabei auch mehr verstehen, da geht es mir nicht in erster Linie um einen funktionstüchtigen Bot.
Und im Moment stört mich, dass ich nicht weiß, warum das Programm dahinjumpt.
Ja wenn du das nicht über Tastensimulation machen willst bleibt ja nicht mehr viel. Packetbot, wirds wohl aber nicht.
Also willst du über ne Dll z.B. die Funktionen Callen, fürs Angreifen , Laufen etc.
Ja dann bleibt halt nur die Funktionen zu callen.
Du hast ja ingame auch eine bestimmte Funktion zum laufen. Wenn du mit der Maus irgendwo hinklickst, wird diese aufgerufen mit den übergebenen paramtern (x,y).
Da sind doch mehrere rets in der Funktion, die sollten dann eigentlich, wenn ausgeführt, in der Zeile nach dem Call landen.
Ansonsten kannst du dir auch einfach mal den Call "zusammenbauen" und mit CTRL + B suchen. Opcode für CALL ist afaik E8 und dann nur noch die Adresse in Little Endian drehen und probieren. Aber wie gesagt, die RETS sollten dich zurückbringen.
OllyDBG & CO 07/15/2011 - CO2 Programming - 540 Replies Hello all.
I've noticed the huge amount of people asking how to do multiclient without the date going of and how to remove virus scanner etc. This is a small tutorial to teach people how to make those by yourself.
Requirements :
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- Conquer patched upto 5035.
Note 0-1. steps are same for all of the modifications.
How to use OllyDBG 12/13/2009 - 12Sky2 - 1 Replies Is there any tutorial for this program? I want to learn how to hack 12Sky but I don't know how to use it. I know some basics but nothing more. I know to work in CE and in AutoIT really well.
[Help]Ollydbg. 12/10/2009 - Mabinogi - 4 Replies I didnt have problems until today.
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OllyDBG 07/16/2009 - Perfect World - 5 Replies hey can i have question what can i do with ollydbg at pw all? can i change my atk or gold with them? pls tell me what all can i do with this programm at pw:handsdown:
OllyDBG Help 03/25/2008 - General Coding - 4 Replies Hi,i recently heard you could dupe items in ROSE Online with OllyDBG,it's patched already,and i was wondering if this works with any game.If so,could someone release a Tutorial or something to help me understand how to use OllyDBG better?
I'm sorry if there is one already posted,i searched and couldnt find any.