Ich würde gerne einen Client Emulator für das Spiel League of Legends Programmieren. Ich habe mir dazu mal das Tutorial angesehen.
Bei dem Spiel an sich gibts kein Login, denn das passiert separat durch einen anderen Client, dieser Startet das eigentliche Spiel dann durch Parameter, welcher Server und eine Session. Wenn ich nun nach dem Tutorial gehe, bekomme ich ca. 5 Packets die Sekunde. Wie kann ich da vorgehen? Das ist ja doch recht viel. Oder sollte ich am Besten über OllyDbg das ganze auseinander nehmen?
Schön wäre es wenn mir jemand ein bisschen zur Seite stehen könnte, der schon mal einen Client oder Server Emulator geschrieben hat und mir etwas über ICQ, MSN oder Skype was hilft.
die menge der packets ist ganz zu anfang unwichtig, als erstes muss du wissen, ob es ne encryption gibt oder nicht!
gehen wir mal von aus es gibt keine / das haste schon alles erledigt
die packetstruktur kann man im grunde nur "erraten", ich gehe hier mal von meinem metin2 bot aus:
die packets haben hier alle den aufbau: header (packet id), daten und dann ein sequence byte (zum check).
jetzt musst du rausfinden wie das bei lol is.
die einzige möglichkeit ist zu schauen, wie sich einige packets bei bestimmten events wiederholen (bsp. chat)
daraus kann man dan (je nach dem was man schreibt) ablesen, was da drin steht. wenn das nicht so perfekt klappt muss man nunmal reversen!
Also ich gehe schon davon aus das es verschlüsselt ist und warum ist die menge egal? Wenn ich nun was in den Chat z.B. schreibe, wie kann ich raus finden, welches Packt nun der Chat war? Denn bis ich es stopen kann, habe ich schon wieder 20 neue Packets drinnen oder mehr
Die Antwort ist Packetstruktur. Da steht irgendwo drin, dass es ein Chatevent ist. Wenn das Packet verschlüsset ist, dann must du es erst entschlüsseln, und dann mal anschaun, was da so drin steht, und evtl mehrere Packets des selben Events vergleichen, dann siehst du schnell
AHA, die 08 AB da vorne heißt, es ist ein Chatevent, dahinter kommt der Name, dann eine Farbe, dann die Chatmeldung, dann noch eine Checksum oder so ähnlich.
Die Antwort ist Packetstruktur. Da steht irgendwo drin, dass es ein Chatevent ist. Wenn das Packet verschlüsset ist, dann must du es erst entschlüsseln, und dann mal anschaun, was da so drin steht, und evtl mehrere Packets des selben Events vergleichen, dann siehst du schnell
AHA, die 08 AB da vorne heißt, es ist ein Chatevent, dahinter kommt der Name, dann eine Farbe, dann die Chatmeldung, dann noch eine Checksum oder so ähnlich.
Naja entschlüsseln ist ja einfach so gesagt, wie gehe ich das am besten an? In OllyDbg bin ich mal die Funktionen vom "CALL WSASentTo" hoch gegangen. Nach 4 mal hoch gehen bin ich in einer kleinen Schleife mit Dynamischen CALL aufrufen. Zwischen diesen 4 Aufrufen ist wirklich viel code, wie finde ich dort die Verschlüsselung am sinnvollsten? :O
Soll ich einfach mal ne Detour auf allen Funktionen machen die ich in den funktionen selbst finde? Hört sich schon mal ganz gut an, nur eine sache, in welchen Registern stehen die Parameter denn immer? oder sind das die, die vorher gepusht werden? Weil in Olly schaue ich einfach unten rechts normalerweise.
Ja ich bin noch ein Anfänger im debuggen ... mache den ASM / debug kram erst seid 1,5 monaten.
naja aber die internen packets sind (habe ich bei einem veralteten packetlogger gesehen) auch nur bytes. wird also nicht ganz so einfach das beim durch stepen zu sehen.
Naja c++ dann, also sollte das ja schon mal kein problem werden
naja der client emulator soll nicht viel können, außer zum game connecten und dafür sorgen das er keinen DC bekommt, dazu sollte ja ein pulse packet und ein bewebungs packet reichen.
Mhhh meinste ich kann es so machen: Chat Event finden -> breakpoint setzen, funktion wo der crypt drinnen ist -> breakpoint setzen jedoch nicht einschalten. dann das chat event aufrufen und beim break den breakpoint 2 einschalten?
SRO Emulator+Client? 05/19/2014 - SRO Private Server - 7 Replies Hey Com,
Ich finde das spiel SRO sehr nice!
Und wollte mir einen P-Server über Hamachi machen, nun da ich keine ahnung davon habe welchen Emulator ich benutzen soll (Client auch net) wollte ich fragen ob mir hier jemand weiter helfen kann.
Also bitte nur was für Anfänger und nicht gleich Profi oder Fortgeschrittenes^^
Hey Com,
I found SRO very nice,
and i would made a P-server per hamachi but i dont know what an Emulator i should used. The same Problem with the client. And now i...
AionEngine Emulator Support Client 2.1.0.x 08/20/2012 - Aion Guides & Strategies - 236 Replies After a long time of trying to get Java and the Emulator working,
I decided to make an easy to use EasyAIONEmu Repack for me and now I share this to you!.
You only have to download Novo's EasyAIONEmulator Repack and start it.
No installation, no configuration, nothing! (it use it's own portable Java and MySQL Server)
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25th November 2010:
AionEngine_Emulator_Repack_LastSourceTribute:
Ep2 Emulator suche Client 03/25/2012 - Last Chaos Private Server - 2 Replies Huhu zusammen ,
ich hab den Emu usw von wiz alles erfolgreicht installiert und eingestellt nur fehlt mir der Client um mich überhaupt einloggen zu können !
In einem andern Thread hieß es lad dich den Client von Ariea runter usw
hab ich alles gemacht aber es klappt nicht ...! könnt ihr mir bitte helfen ?
Metin1 ! Client + EMULATOR! 09/08/2009 - Metin2 Private Server - 7 Replies Moinsen,
ich habe eben gerade eine Seite gefunden wo ich den Metin1 Clienten downloaden kann. Natürlich gibt es auch eine offiziele Seite von Metin1.
Einen Emulator gibt es auch, damit man einen eigenen Server hat.
Wer die Offiziele Seite wissen möchte, bedankt sich hier im Thread und schickt mir eine PN.
PS: Das Spiel ist in 2D! Und registrierung ist das einfachste was es überhaupt gibt :)
MfG Sergi