Was du hier gepostet hast ist ein Fetzen eines EngineHook für die Source Engine und gehört wohl zu einem Wallhack das die Spieler je nach Team Rot bzw Blau einfärbt (es sind auch noch andere Texturfarben involviert).
Du kannst was du dort siehst nur auf Source Engine spiele übertragen, allerdings bezweifele ich dass Du das kannst.
Nun zu deiner Grundsätzlichen Frage, für einen Cham Cheat benötigt man eine Methode um für das jeweilige Spiel die Position (D3D/OpenGL Koordinaten) der Spieler und deren Team festzustellen sowie einen D3D Hook, bzw OpenGL Hook um dann die Chams zeichnen zu können. Mit der Position der Spieler werden dann die Koordinaten der Eckpunkte für die Chams berechnet, am besten werden diese an die jeweiligen Modells angepasst, mittels des D3D bzw OpenGL Hooks zeichnet man dann einfach die Linien für die Chams, in OpenGL erledigt man das meistens mit einer GL_LINE_LOOP, für Direct3D9 wird gerne die DrawIndexedPrimitive/DrawPrimitive Methode verwendet, oder man benützt einen EngineHook um seine Chams zu zeichnen, wie dass dann im einzelnen Funktioniert hängt vom Spiel ab.
Ohne rudimentäre Kenntnisse des jeweiligen Grafiksystems wirst du also nicht weit kommen, dazu benötigst du Reverseengineering Erfahrung und natürlich Programmierkenntnisse und Erfahrung mit Funktionsumleitungen(Hooks/Detours).
Ja okay Danke das ihr mir geholfen habt
...
Ich lerne und werde mir in den nächsten Jahren C++ und reverseengiering ind den Kopf Pressen
ich benutze das Buch (C++ Von A bis Z)
und die LENA-Tut´s
Dann wünsche ich dir noch viel Spaß! Oder weißte was c&p doch einfach, dass geht schneller und du brauchst nichts zu lernen, weil das in den Kopf pressen eh nichts wird.
Ja okay Danke das ihr mir geholfen habt
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Ich lerne und werde mir in den nächsten Jahren C++ und reverseengiering ind den Kopf Pressen
ich benutze das Buch (C++ Von A bis Z)
und die LENA-Tut´s
Naja ... Ein Buch (Das sagt schon fast alles)
@Topic wenn du schon Chams machen willst, solltest du dich mit D3D beschäftigen und kein c&p machen!!! Du must ja kein menu oder so etwas zaubern.. Nur probieren über DIP oder einer anderen art die Func zu hooken. Wenn du das geschaft hast, würde ich dir
M_Stride / SetTexture oder SetRenderState empfehlen udn nicht wie oben irgendwelche Moduels zu calln.
mfg Kau
[RELEASE] [OPEN SOURCE] CE 5.5 Pointer to AutoIt Source-Code 02/13/2011 - AutoIt - 6 Replies Habe heute erst gemerkt, dass es hier eine AutoIt Sektion gibt xD also poste ich mal mein Programm mit rein.
Funktionsweise:
1. in CE Rechtsklick auf den Pointer und auf "Copy" klicken
2. in meinem Programm auf "Code generieren" klicken
3. In euer Scite gehen und einfügen
Hier ist der Source Code vom Programm: