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Geschwindkeit ist Float, weil man in der Directx programmierung immer floatwerte dafür nimmt.
Zoom Byte, bei Zoom machste halt wenn du nicht Zoomst 0 und wenn du Zoomst, suchste nach 1 Byte.
Ist Spiele abhängig aber meist ist 0 = False und 1 = True daher 1 und 0 suchen.
Wenn du nichts findest dann ist es auch Float aber schwer den Wert zu finden was ohne Zoom ist und was mit, da brauchste dann schon Ollydbg,
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