Macht euch bereit fÜr 2014: Mit volldampf zum release
Hallo allerseits,
Das Jahr ist fast vorbei und wir wollen die Zeit nutzen, um über die vergangenen und die kommenden Monate zu sprechen.
Die vergangenen Monate waren für euch, wie auch für das Entwicklungsteam intensiv und hart.
Wir haben uns stark auf die Wirtschaft im Spiel konzentriert - ein unpopuläres, aber wichtiges Thema. Wir haben eine Menge neuer Inhalte veröffentlicht (neue Karte, Waffen, Ausrüstung), die Mitglieder des ATHENA Councils vorgestellt und uns mit dem ATHENA Rang- und Wertungssystem auseinandergesetzt.
Machen wir uns bezüglich des ATHENA-Rangs nichts vor: Der erste Durchlauf ging daneben. Ihr habt uns dies mehr als deutlich in euren Forenbeiträgen und der erhöhten Abbruchsrate im Spiel vor Augen geführt. Weswegen wir das Thema priorisiert hatten und uns in drei aufeinanderfolgenden Updates der Sache gewidmet haben.
Das Resultat: Heute ist die Abbruchsrate so niedrig wie noch nie in der gesamten Historie von GRO - Dank eurem Feedback. Leavers werden nun sanktioniert, Teammitglieder die bleiben werden belohnt und das Spielerlebnis wurde besser.
Danke für euren Einsatz in diesem Fall. Zukünftig wird uns das ATHENA Council dabei helfen neue Features zu testen und veröffentlichen .... ohne derartige Pannen.
Jetzt können wir unseren Fokus auf ein neues Thema verlagern: RELEASE. Ja es ist richtig: In diesem Frühling werden wir den "Open Beta" Status verlieren.
Ihr fragt euch nun: “Was bedeutet diese Änderung für uns?” “Bedeutet dies, dass ihr euch nicht um die Probleme die wir seit Monaten aufzeigen kümmert?" “Warum sollte es uns kümmern?” Hier die Gründe:
Die Veröffentlichung ist gleichbedeutend mit fortsetzender finanzieller Unterstützung des Entwicklerteams in Singapur durch Ubisoft. Das Spiel mag seine Schwächen haben und ihr steht vor gewissen Entscheidungen, aber eine Sache steht fest: GRO macht eine Menge Spaß. Dies kombiniert mit eurer Leidenschaft die ihr an den Tag legt, läßt Ubisoft trotz aller Herausforderungen an das Potenzial von GRO glauben.
Noch wichtiger/spürbarer, bedeutet der Release auch ein besseres Spiel.
Hier nun eine Zusammenfassung dessen, woran wir derzeit arbeiten - einiges davon wird vor dem Start kommen, einiges davon erst zum Stichtag. Bis zum Start werden wir euch auf einer regelmäßigen Basis weitere Informationen zu jedem dieser Themen geben.
BESSERES MATCHMAKING
Erhöhter Datenverkehr: Ja, mehr Spieler = besseres Matchmaking. Während unser Technik-Team an der Infrastruktur arbeitet, bereiten wir ebenfalls unsere Veröffentlichung auf STEAM vor (wundert euch nicht, wenn es in absehbarer Zeit ein Testprojekt gibt). Dies ermöglicht uns, unsere Spielerschaft zu vergrößern.
Besseres System: Verbesserung der Qualität des automatischen Matchmakings durch Änderung der Matchmaking-Logik und Erfahrung.
ÜBERARBEITUNGEN UND FEHLERBEHEBUNGEN
Wir werden uns die Zeit nehmen und bestimmte Fehler von unterschiedlichem Ausmaß beseitigen, um das Qualitätsniveau einer "kommerziellen Version" zu erreichen. Wir geben euch demnächst mehr Details über unsere Pläne in Sachen Kollisionen, Anti-Cheat, AMM, Waffenbalancing und weiteren Themen.
MEHR TAKTISCHE MÖGLICHKEITEN
Zum Beispiel: Verbesserte Teamkommunikation und taktischer Einstieg. Unser Design-Team kümmert sich nicht nur um kleinere Verbesserungen und dem Beheben von Fehlern, sie arbeiten auch an der Entwicklung einer Reihe von neuen Funktionen, die Ghost Recon Online taktischer denn je machen.
AKTUALISIERTE KARTEN
Dies beinhaltet Level-Design Änderungen (basierend auf qualitativen und quantitativen Feedback), kombiniert mit Verbesserung der Lichteffekte um die Gesamtqualität der verfügbaren Karten zu verbessern. Haltet Ausschau nach einem bald erscheinenden Beitrag von unserem Lead Level Designer Mark!
AUFGEFRISCHTES CHARAKTER-, RÜSTUNGS- UND GERÄTE DESIGN
Mit dem Verlassen des Beta-Stadiums vom GRO wird es Zeit das kosmetische Erscheinungsbild der Charaktere und Ausrüstung zu aktualisieren. Ghosts bleiben immer Ghosts, aber jetzt werden sie moderner aussehen, mit nahtlos integrierter Technologie und einer insgesamt stärkeren grafischen Identität für das Spiel.
MEHR ANPASSUNGEN
Neue Anpassungsmöglichkeiten wie die Wahl der Tarnfarben von Waffen.
SPIELWELT/UNIVERSUM
Die Phantom Story, die wir im Sommer begonnen haben, wird nach und nach eine größere Rolle spielen und sichtbarer im Spiel sein.
Während dieser langen Open Beta haben wir eine Menge Lektionen als Team gelernt, die uns dank eures zahlreichen Feedbacks bei vielen unserer bisherigen und anstehenden Änderungen geholfen haben und helfen werden. Das Spiel hat sich seit dem Start der Open Beta im August 2012 so stark entwickelt, dass sich sogar der Untertitel ändern könnte, um widerzuspiegeln was wir zusammen erreicht haben.
Weitere Details folgen in Kürze!
Euer Ghost Recon Online Team
Hier noch ein Video