Heute erkläre ich euch alles über den Billposter!
Dazu muss ich noch erwähnen das Ich und Ren108 (ich glaube nicht aus diesem Forum) das Hier geschrieben haben, da es alleine bestimmt zu lange gedauert hätt
.:Inhalt:.
-Wann werde ich Billposter?
-Wie und Wo werde ich Billposter?
-Etwas über den Billposter
-Skills
-Unterarten
-Waffen
-1on1-BP
-AoE-BP
-Sets
-Guide zum AOEn (by Toter alter Mann)
Wann werde ich Billposter?
Mit erreichen des 60igsten Level kann man als Assist zum Billposter wechseln.
Wie und Wo werde ich Billposter?
Wenn ihr wie gesagt Lvl 60 seid, dann muss man, um Billposter zu werden, nach Darkon 2 (Das große
So nun müsst ihr, wie bei jedem Jobquest 20 normale (keine small, giants oder Captains) Driller töten!
Ich würde euch empfehlen, aber nur wenn ihr vorher AOE wart diese zu tanken!
Nachdem ihr dies gemacht habt, lauft wieder zu [Billposter Master] Ride zurück.
Sie sagt euch das sich das Monster Hoiren im Garden of Rhisis versteckt! Hoiren ist da hinten bei den Tombestonebearers, und sieht aus wie ein stinknormaler Bang!
Wenn ihr diesen Besiegt habt, und nun auch diese Schriftrolle oder so habt, Fliegt ihr nach Flaris, zu den Bangs, an diese Heilquelle! Dort wird euch [Billposter Wiseman] Domek erwarten!
Sprecht ihn an, und er wird euch sagen, das ihr zu Segho sollt! Dieser ist über dem Mas Dungeon, aber da der Weg verbuggt ist, gibt es nur einen Weg! :
Das heisst ihr könnt nicht einfach hoch fliegen
aslo sprecht Segho an, und er wird euch sagen, das ihr nun einen Steamwalker töten müsst! Nachdem ihr dies getan habt, müsst ihr nach Darkon3 fliegen und auf der Map nach Alter des Billposters suchen! Ich habe hier ein Bild, aber leider nur von der Minimap
Sprecht ihn oder sie an und diese/r sagt euch nun das ihr den Guardian Venel Killen sollt! Das ist eigentlich das Schwierigste bei Jobquest, aber ihr bekommt es hin
so sieht es aus
Nun etwas zu Venel! :
LVL : 60
HP : 120.000
Def : 100
STR : 15
STA : 20
DEX : 170
INT : 170
ATK : 1,045 ~ 1,100
So wenn ihr diesen Besiegt habt, und seine Leber(oder Herz xD) errungen habt, lauft ihr zum [Billposter Guardian] Capafe, der sich gleich über Venel befindet!
Herzlichen Glückwunsch
Etwas über den Billposter
Dieser Job verfügt über den stärksten Angriffsskill von ganz Flyff.
Bei dem Billposter handelt es sich um einen guten PK oder PVP Charakter. Er zeichnet sich durch folgende positive oder auch negative Eigenschafen aus:
- Verfügt über eine Reihe von nützlichen Selbstbuffs
- Durch Asalraalaikum und Sonichand gut im PK
- Muss wenig Schaden einstecken aufgrund von Stonehand
- Teilt im Verhältnis zu anderen geringen Schaden aus (allerdings Equip abhängig)
- Nur durch gutes Equipment ein guter Dmg-dealer
Skills
Hier führe ich euch eine Reihe von Skills vor!
Unterarten
Es gibt zwei mögliche Arten welche jeweils wieder in mindestens 2 Unterarten unterteilt werden können. Zum einen der 1on1 Billposter. Dieser kann als Kritbuild oder Pure STR Build auftreten. Je nachdem ist entweder der Grundschaden sehr hoch, die Kritrate jedoch niedrig oder ein etwas geringerer Grunddmg, dafür eine hohe Kritrate mit hohem Kritschaden. Für das zweitere wird ein sehr gutes Equipment benötigt, ersteres benötigt eine bessere Hitrate.
Die zweite Möglichkeit ist der AoE-Build. Es gibt ihn als STR oder als INT basierenden Build. Der Vorteil des Billposters als AoE-Einheit liegen eindeutig in seinem Skill Prevention und seiner Fähigkeit sich die Assistenbuffs selber buffen zu können.
Waffen
Der Guardian Knuckle wird von den 1on1 Einheiten genutz die mehr Wert auf Geschwindigkeit und HP als auf Critrate legen. Der darauffolgenden Historic Knuckle wird von allen 1on1-Kritbuilds genutzt. Die zusätzliche Kritrate ist Gold wert. Der Angels Knuckle hingegen ist eine typische AoE-Waffe. Aufgrund der Hitrate kann er jedoch auch von "normalen 1on1" genutzt werden. Der Kritbuild bleibt bei dem Historic. Der Legendary Golden Knuckle ist dann jedoch wieder etwas für beide 1on1-Builds. Der Dmg-unterschied zum Guardian macht sich schon bemerkbar und die HP sind nun auch nicht mehr so notwendig, daher wird allgemein auf diesen Knuckle umgestiegen. Der Bloody Knuckle ist die Ultimative Waffe für den Billposter. Von AoE-Einheiten vergöttert und von 1on1-Klassen geliebt spielt er vorwiegend einen Rolle für AoE-Einheiten. Wer jedoch durch ein gutes Set oder gute Erweckungen bereits die 100% Attackspeed oder sehr viel Kritrate und Kritdmg besitz steigt auf diesen Knuckle um.
Eine Liste voller Knuckles! :
Normale Knuckles
Level Name Attack min-max
15 Overam Knuckle 40-42
15 Sardine Knuckle 50-52
22 Twit Knuckle 54-56
27 Xeno Knuckle 66-68
27 Side Knuckle 80-82
34 Talin Knuckle 90-92
40 Rigor Knuckle 120-122
40 Rampart Knuckle 132-134
47 Revenant Knuckle 146-148
47 Marvel Knuckle 150-152
55 Overpass Knuckle 164-166
55 Gravity Knuckle 168-170
64 Corean Knuckle 200-202
70 Fistomber Knuckle 218-220
75 Edoren Knuckle 234-236
80 Skellock Knuckle 262-264
85 Goldross Knuckle 266-268
90 Blesever Knuckle 280-282
95 Moncuto Knuckle 287-289
100 Federhorn Knuckle 304-306
110 Knighteel Knuckle 314-316
120 Lordorbl Knuckle 324-326
Rare Knuckles
Level Name Attack min-max Added bonus
11 Pazion Knuckle 27-29 STA+1
15 Irony Knuckle 58-61 STR+2, Crit Rate+1%
18 Babil Knuckle 40-42 Reflects Damage
24 Prenil Knuckle 52-54 HP+100
25 Tritium Knuckle 80-82 Atk Speed+10%
30 Steel Knuckle 106-108 STR+3, Atk Speed+5%
34 Salamander Knuckle 80-82 Hit Rate+12%
39 Gigaton Knuckle 90-92 STA+3
45 Paipol Knuckle 130-132 STA+2
45 Fist of Revenge 130-132 STR+5, Reflect Damage+10%
51 Appel Knuckle 146-148 Max HP and FP+100
57 Zikmoon Knuckle 162-164 STA+3
60 Pre-Necrynzi Knuckle 166-168 None
60 Yakadain Knuckle 220-225 STR+5, Hit Rate+20%
60 Guardian Knuckle 258-260 Atk Speed+15%, HP Rate+15%
70 Gloves Of Ivillines 260-262 STR+2, DEX+2, STA+2, INT+2
75 Historic Knuckle 297-299 DEX+5, Crit Rate+13%
85 Qurion Knuckle 264-266 Atk Speed+70, Atk Speed+3%
90 Angels Gloves 306-308 HP Rate+15%, Hit Rate+20%
105 Legendary Golden Gloves 322-324 Additional Damage of Critical Hits+38%, Atk Speed+10%
120 Bloody Knuckle 338-340 Additional Damage+250, Def+100, Add HP+20%
Ultimate Knuckles
Level Name Attack min-max Added bonus
60 Ultimate Guardian Knuckle 434-437 Atk Speed +15%, HP Rate+15%
75 Ultimate Historic Knuckle 494-497 DEX+5, Crit Rate+13%
90 Ultimate Angels Gloves 508-510 HP Rate+15%, Hit Rate+20%
105 Ultimate Legendary Golden Gloves 533-535 Additional Damage of Critical Hits+38%, Atk Speed +10%
120 Ultimate Bloody Knuckle 558-560 Additional Damage+250, Def+100, Add HP+20%
75 Ultimate Lusaka's Fist 493-494 HP +20%, STR +10%
120 Ultimate Vampire Knuckle 569-571 Additional HP+20%, Defense Rate+10%, Ranged Attack Block Rate+10%
75 Master Ultimate Lusaka's Crystal Fist 569-571 HP +20%, Defense Power +10%, Short Range Block +10%
120 Master Ultimate Ancient Knuckle 616-618 Additional HP+23%, Defense Rate+15%, Melee Attack Block Rate+10%
1on1-BP
Ein schneller Einzelkämpfer der ein Mob nach dem anderen Tötet. Eine gute Hitrate und hohe Attackspeed sind seine Erkennungszeichen.
1on1-Standardbuild
Dieser Build versucht den fehlenden Schaden durch Geschwindigkeit und Trefferrate wieder gut zu machen. Er wird folgendermaßen gestattet STR rest STA 20-40 (40 zum Solo-Gig-hunten und Clockwork killen) DEX 43 (Mit Cannon Ball 63, wo ein Speedbreak liegt) INT 15
Er sollte über folgende Buffs verfügen:
Stonehand
Accuracy
Beef Up
Heap Up
Cannon Ball
Haste
Asmodeus
Cats Reflex
Die Vorteile dieses Builds liegen eindeutig in seiner PvP-Stärke und seiner Unabhängigkeit von Supportern oder anderen Spielern. Er kann jeden anderen Spieler leveln, da er auf keine Buffs ect. angewiesen ist. Trotzdem ist der RM aufgrund von Holycross und seinen Dmg- und Attackspeed-erhöhenden Buffs wie Spirit Fortune und Geburah Tiphreth sehr beliebt. Die Nachteile liegen in dem relativ geringem Schaden und dem immer mühsameren leveln in höheren Leveln begründet.
1on1-Critbuild
Dieser Build verfügt über etwas weniger STA ist ansonsten jedoch gleich. Der Unterschied ist vorallem in dem Equipment begründet. Erweckte Schilder und Setteile die zusätzliche Kritrate bringen sowie ein erhöhter Schaden von Kritischen Treffern ist Pflicht.Man stattet jedoch etwas mehr auf Dex man sollte 79dex erreichen um mit Cannon Ball den 99 DEX-Speedbreak zu erwischen. Um wirklich den Critvorteil auszunutzen soltle man eine Critrate von mindestens 35%-50% haben. Die kann man wie folgt erreichen:
79 Dex also mit Connonball 99 sind knapp 10% Crit(Base)(1% Critrate auf 10 Dex)
Historic Knuckel 13% und noch 5 Dex
Guter Schild mit mind. 6%Critrate und Zusätzliche Critdmg, STR oder Attackspeed.
Knuckle und Set durch weitere Erweckungen wie Critrate und Critdmg aufbessern.
Der Kritbuild sollte den H-Knuckle 10 Level down machen und kann diesen bis zum LG-Knuckle tragen.
Ein weiteres wichitges Kriterium ist die Attackspeed. Erweckungen sind hier ratsam, da ihr ab Level 95/100 bzw 105 den LG-Knuckle nutzen könnt und somit durch den Knuckle und die hohe Dex-Anzahl eine gute Attackspeed erreicht.
AoE-BP
Diese können STR oder INT basierenden Schaden austeilen und greifen mehrere Gegner auf einmal an.
AoE-Int-Build
In den oberen Leveln der am weites verbreitete Build, da er schnell levelt und Dank seiner Buffs trotzdem noch relativ unabhängig ist. Der Int-basierende Aoe-Skills ist Allseitig und kann den Gegner betäuben, wenn Stonehand gebufft ist. Dieser Build wird folgendermaßen gestattet.
STR 15 STA 100-120 DEX 15 INT XXX
Je mehr Int umso mehr Schaden wird verursacht aber umso weniger Mobs können auch getankt werden. Dieser Skill benötigt folgende Skills gemaxt
Stonehand
Bgvur Tialbold
Heap Up
Mental Sign
Cats Reflex
Prevention
Seine Vorteile liegen in der hohen HP und dem hohen Aoe-Dmg begründet. Dennoch ist er nur bedingt ein guter PvP-Charakter. Er ist zwar nicht so leicht zu killen und mit Prevention ist es auch fast unmöglich dies zu übercritten (Abgesehen von Skills wie HoP oder Asal). Er kann Gegner nur töten wenn sich diese im AoE-Radius befinden. Im 1on1 teilt er nahezu keinen Schaden aus. Die beste Taktik ist es daher den Gegner mit Sonic und Stonehand zu betäuben und dann Bgvur Tialbold zu casten.
AoE-Sta-Build
Dieser Skill ist vorallem in den niedrigeren Leveln beliebt, da der Assist-AoE-Skill Burst Crack von STR abhängt. Ein weiterer wichtiger Vorteil ist, dass sich dieser Build leicht durch einen Str-Restat zu einem AoE-Int-Build umstatten lässt. Er ist wie folgt gestattet.
STR 50-80 STA xxx DEX 15 INT 15
Auch hier gilt wieder, umso mehr STR, umso mehr Schaden!
Heap Up
Stonehand
Piercing Serpent
Burst Crack
Beef Up
Cats Reflex
Prevention
Auch dieser Build verfügt über viel HP und ein noch wichtiger Vorteil ist, das der 1on1 Schaden um einiges besser ist als der des AoE-Int-Builds. Dennoch ist er für 1on1 nur bedingt geeignet. Der Hauptnachteil ist, dass der Assist-AoE-Angriffsskill Burst Crack bald nicht mehr genug Dmg liefert und man deshalb auf Piercing umsteigen möchte, dieser Skill ist jedoch nur in eine Richtung, kann also nur Gegner betäuben die in einer Seite zu ihm stehen.Jedoch könte man auch erst einen str 1on1 billposter machen und dann ab lvl 80 restaten und reskilln und dann zum billposter asal werden(habe ich auch gemacht ich finde es einfach nur geil).
Sets
Dem Billposter stehen, genau wie allen anderen Klassen, mehrere Sets zur Verfügung. Das Alext Set und später das Rody Set sollte jeder 1on1-Billposter nutzen Die AoE-Builds nutzen meistens das Billist Set. Mehr HP und eine bessere Verteidigung ist Ideal. Wenn irgendwie möglich steigen alle Builds auf das 120iger Set um. Das Grim Set ist das perfekte Hybridset und für alle Builds geeignet. Das 90iger Set, also das Akent Set wird von keinem Build genutzt.
Guide zum AOEn (by Toter alter Mann)
~ I. Grundlegendes ~
Im Text werden ein paar Fachbegriffe auftauchen. Zum besseren Verständnis, hier einmal eine Liste der wichtigsten:
ADV - Advanced Party, Erweiterte Party. Eine Party ab lvl 10 kann erweitert werden um mehr Exp zu bekommen
AoE - Area of Effect, Umgebungsschaden. Attacken, die mehr als ein Monster auf einmal angreifen.
BJ - Bowjester
BP - Billposter
Buff - Verstärkungszauber
Char - Charakter, Spielfigur.
CS - Cash Shop, Premium Shop. Hier könnt ihr für echtes Geld unechte Ware kaufen.
Def - Defense, Verteidigung.
Drop - Item, von einem Monster fallen gelassen.
Ele - Elementor
Exp - Experience, Erfahrung. Die %, die ihr für das Töten von Monstern erhaltet.
Farmen - Monster töten mit dem Hauptziel, Items und Geld zu sammeln.
FS - Full Supporter. Ein Partner, der euch heilt und bufft.
Grinden - Monster töten mit dem Hauptziel zu leveln
Mob - Moving Object, bewegliches Objekt. Im allgemeinen Sprachgebrauch ein Monster.
Psy - Psykeeper
RM - Ringmaster
Skill - Fähigkeit
Spawn - Gruppe von Monstern an einem Fleck.
Spot - Stelle, Ort. Beim Grinden der Ort, an dem man levelt.
Stun - Verteinerung. Effekt, der Monster oder Spieler kurze Zeit Bewegungsunfähig macht.
Was braucht man nun um zu AoEn? Zunächst einmal einen Char, der über einen AoE Skill verfügt. Ob und wann man einen solchen erlernt, hängt von der Jobklasse ab, die man spielt. Einige, wie der Assist oder der Acrobat, erlernen schon vor Level 60, andere, wie der Knight erst mit Level 65.
Auch die Waffe, die man trägt, ist entscheidend, die meisten Aoes lassen sich nur mit einer Waffengattung ausführen.
Weiterhin sollte euer Char sinnvoll gestatet sein. Während es beim 1on1 nicht so wichtig ist, viel aushalten zu können, muss ein AoE Char eine unglaubliche Masse an Schaden einstecken können, zumal ein Kampf länger dauert als beim 1on1. Das erfordert viel Def, HP und ggf. auch andere Verteidigungsmaßnahmen, wie Block oder Stun. Ihr könnt also nicht einfach mit eurem Pure Str Blade von hier auf jetzt zum AoEn übergehen.
Ich werde auf die optimale Statung hier im Guide nicht weiter eingehen, allerdings werde ich die entsprechenden Guides - soweit vorhanden - verlinken. Eure Ausrüstung sollte diese Eigenschaften weiterhin unterstützen, sie sollte viel Def besitzen und ggf. Boni wie HP Rate, Blockrate oder Verteidigungsrate geben.
Aus dem gleichen Grund müsst ihr neben euren Verteidigungsfertigkeiten auch überdie Möglichkeit verfügen, schnell viel HP zu regenerieren. Das geht am besten über die Skills "Heal", "Circle Healing" und "Heal rain" des Assisten bzw. Ringmasters. Aber auch mittels Food und Pillen kann man einen Großteil seiner HP wieder auffüllen.
AoEn ist Teamwork; mehr noch als 1on1 erfordert es Timing, Aufmerksamkeit, Geschick und, am allerwichtigsten, die Fähigkeit zur Zusammenarbeit. Ihr benötigt also mindestens einen Partner, der zusammen mit euch in einer Party ist. Wer die optimale Exp Rate sowie ein Maximum an Drops bekommen will, sollte über eine ADV, am besten lvl 40, verfügen.
~ II. Vorbereitung ~
Bevor ihr anfangt zu aoen, müsst ihr erst die entsprechenden Vorkehrungen treffen. Geht dazu diese Liste durch:
Habe ich genügend Food/Refresher/Vitaldrinks/Pillen/Munition?
Trage ich die richtige Ausrüstung?
Habe ich eine gefüllte ADV (mit Partyskills) zur Verfügung sowie einen Partner zum AoEn?
Ist mein Levelort besetzt? Wohin kann ich evtl. ausweichen?
Habe ich alle Vorraussetzungen, um den gewünschten Levelort betreten zu können?
Zum ersten Punkt: Natürlich sollte man immer das beste Food verwenden und die stärksten Pillen. Optimal sind also Star Candys (beim NPC erhältlich, heilen 975 HP) oder Meat Salads (wird nur von Monstern gedroppt, 860 HP). Meat Salads heilen zwar etwas weniger HP, dafür kann man sie doppelt so schnell benutzen wie Star Candys. Da man sie obendrein gedroppt bekommt, sind sie sogar noch billiger und vor Ort verfügbar. Nach Möglichkeit rate ich zu Meat Salads.
Die besten Pillen sind ohne Zweifel Gold Pills. Sie heilen 8.000 HP, sofern die HP unter 20.000 fallen. Sie lassen sich aber nur alle 10 Sekunden einsetzen, sind also eher ein Notfallmittel. Achtung! Gold Pills lassen sich nur in Darkon 3 kaufen, das ist ein gutes Stück Weg von Darken weg, kauft also ausreichend große Vorräte (oder Blinkwings nach Darkon 3).
Weiterhin gibt es noch eine Vielzahl an Food, das man aus dem CS oder von Events erhalten kann. Dieses ist oft sehr teuer, aber auch besser als Pillen oder normales Food. Man braucht es nicht zwingend zum AoEn, deshalbt kann man darauf verzichten.
Bei Refreshern/Vitaldrinks kann man beim NPC Tränke für 125 MP bzw. 150 FP kaufen. Von Monstern werden aber Tränke gedroppt, die bis zu 200 MP/220 FP heilen. Außerdem sind diese bis zu einem höherem MP-/FP-Vorrat verwenden, bevor sie an Kraft verlieren. Auch hier rate ich deshalb zu der Monster-Drop-Version.
Munition brauchen nur Ranger, BPs und RMs und in Ausnahmefällen aoende BJs. Das sind im ersten und letzten Fall Pfeile, ansonsten Bless oder Skill Poster. Man braucht sie um die Skills ausführen zu können.
Zu 2: Eure Ausrüstung sollte vollständig zum Leveln geeignet sein. Tragt ihr nie andere Ausrüstung, ist dieser Punkt nicht weiter wichtig. Wer aber gerne mal ein Setteil an- und auszieht oder wechselt, sollte hier aufpassen.
Zu 3: Eine ADV erhöht wie gesagt eure Exp - sofern sich ein Partner in der Nähe und der gleichen ADV befindet und die ADV auf "Schaden"/"Contribution" gestellt ist. Dem Leader einer ADV stehen, abhängig vom Partylevel, Skills zu Verfügung, die sich auf den Leader, seine nähere Umgebung oder sogar alle Partymitglieder auswirken. Mit Partylvl 40 sind alle Skills verfügbar. Wichtig sind hierbei "Link Attack" (erhöht die Atk des Partyleiters), "Fortune Circle"/"Fortunate Drop" (Erhöht die Chance, dass ein seltenes Item fällt, wirkt in der Umgebung des Partyleiters) sowie "Gift Box" (verdoppelt die Dropchance aller Items, wirkt in der Umgebung des Partyleiters). Die Exp steigen abhängig von der Zahl der Mitglieder der ADV, maximal sind sie bei 8 Membern. Haltet die ADV also stets gefüllt.
Euer Partner ist zum einen wichtig, um den ADV Bonus zu erhalten, zum anderen um euch, in welcher Weise auch immer, im Kampf zu unterstützen. Er sollte zwischen 19 lvl unter oder 19 lvl über euch sein, da ansonsten einer von euch evtl. keine Exp bekommt. Ihr solltet auch gut auf einander abgestimmt sein - sowohl von den Chars als auch vom Persönlichen und dem Levelsystem. Alles andere stört und behindert das Leveln.
Zu 4: Sucht euch einen Ort, an dem es möglichst viele Monster gibt, die ihr schnell und leicht besiegen könnt und trotzdem angemessen Exp für sie bekommt. Flache, weite Ebenen bieten sich an, hügelige Gebiete mit steilen hängen sind zum Aoen schlecht geeignet.
Was wenn euer Gebiet besetzt ist? Zunächst git: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Ihr könnt euch nicht einfach so auf einen besetzten Spawn setzen, die Mobs des anderen Spielers abschöpfen und ihn beim Leveln stören, ohne ein asozialer Vollspongo zu sein. Wenn nicht genug Platz ist, Pech gehabt, sucht euch einen anderen Ort oder arrangiert euch mit dem anderen Spieler. Wenn genügend Platz ist, sollte das kein Problem sein; allerdings gibt es auch Leute, die selbst in Azria nichts abgeben wollen und als BJ behaupten, den gesamten Mammuts-Spawn zu benötigen. Legt es dann nicht darauf an sondern gebt lieber nach, diesen Leuten wird es meist eh langweilig, wenn sie niemandem auf den Keks gehen können.
Zu 5: Für einige Orte braucht ihr ein Item oder müsst ein Quest erfüllen, um sie betreten zu können, z.B. Azria, den Volcano Dungeon oder Dekanes Mine. Stellt also sicher, dass ihr diese Items/Quests habt und sie sich in eurem Inventar befinden.
~ III. Räumliche Probleme ~
Mit dem Platz ist das so eine Sache: Entweder ist nicht genug da, oder es sitzen nicht genug Mobs drauf und wenn beides mal nicht der Fall sein sollte, sitzt schon jemand drauf.
Wo soll man denn nun aber aoen? Azria? Oder in der Wüste? Carriers oder Boos?
Okay, erst mal der Reihe nach. Fangen wir an mit den Basics des AoEns.
Dies ist der nordwestliche Spawn der Ghost of Forgotten King (lvl 103) in Azria. Gelbe Punkte sind Mobs.
Wenn man Monster attackiert, so folgen sie dem Char über eine gewisse Distanz, bevor sie umkehren und wieder an ihren Ausgangspunkt zurückkehren. Dabei füllt sich ihre HP Leiste wieder komplett auf, negative Statusveränderungen werden aufgelöst. Innerhalb des grün markierten Bereiches könnt ihr die Monster beliebig hinter euch herziehen, ohne dass sie abhauen - das ist der sogenannte "Spawn". Natürlich könnt ihr auch weit vorausrennen, um die Monster außerhalb des Spawns anzuschlagen und rechtzeitig wieder in den unteren grünen Bereich zurückkehren, sodass weder die Monster von außer- noch von innerhalb davonlaufen.
Allerdings stellt sich dabei oft ein Problem: die Landschaft. Auf fast jedem Spot gibt es irgendwelche Hügel oder Bäume, um die ihr zwar herumlaufen müsst, die die Mobs aber ohne Weiteres überwinden. Man kann die Spawngrenzen also nur geringfügig überschreiten.
Was man allerdings tun kann, ist zusammen mit einem Partner jeweils einen Spawn einsammeln und dann in der Mitte zusammenführen.
Hier noch einmal der gleiche Spawn. Wie man sehen kann, stehen die Mobs nicht in einer Reihe an, um angeschlagen zu werden. Es gilt also, den kürzesten Weg zu nehmen, um sie einzusammeln. Blau eingezeichnet ein möglicher Weg. Mehrmals ein und den selben Weg hoch- und hinunterzulaufen ist nachteilig: Beim Hinunterlaufen "hoppelt" der Char an Steilhängen oft, beim Hinauflaufen kommt er sie meist nicht hoch. Läuft man außerdem wiederholt an den gesammelten Mobs vorbei, muss man entweder einen großen Bogen laufen, oder man bekommt die Schläge der gesamten Viecher ab. Vermeidet also doppelte Wege. (Dass die blaue Linie durch den Stein geht, ist btw kein Fehler meinerseits - da haben die Programmierer Mist gebaut, man kann unter ihm durchlaufen.)
Für einen umfassenden Überblick stellt bei "Start" > "Optionen" > "Etc." > "Weitwinkelkamera" an.
Soweit zu den Grundlagen.
Welchen Vorteil haben aber die verschiedenen Gebiete nun?
Madrigal: Die alte Welt, sozusagen. Hier gibt es für jedes Level von lvl 1 bis lvl 115 ein Monster. Man kann also sehr einfach nach jedem lvl up wechseln und muss nur mit wenigen Schwierigkeiten kämpfen. Seit es Azria gibt, ist Darkon 3 zudem sehr leer, wodurch man fast immer einen freien Spawn findet. Die Monster hier droppen Questitems, die für Office Quests benötigt werden, und teuer verkauft werden können.
Der Nachteil ist, dass die Spawns, verglichen mit Azria sehr klein, ja fast winzig sind. Während es auf Azria bis zu 900 Monster jeder Sorte gibt, sind hier manche Spawns nur 7 Monster groß und obendrein weit vertreut - zudem geben die meisten Mobs in Madrigal weniger Exp als ihre Azria-Pendants auf gleichem Lvl.
Madrigal lohnt sich also für alle, die für Azria Mobs noch zu low sind, kein geld für Azria über haben oder ohnehin nicht so viele Mobs tanken können.
Mas Mine & Ivillis Dungeon: Diese zwei Dungeons sind vor Allem für AoEler niedrigen Levels interessant. Die Mobs geben viel Exp, sind selten besetzt und droppen gut, vor allem Sunstones/Orichakums und Moonstones. Man kann dort gut von lvl 28 bis 65 leveln.
Azria: Seit v11/Akt II gibt es dieses spezielle Gebiet, das man über ein CS Item erreichen kann. Dort gibt es Monster auf lvl 73, 79, 85, 91, 97, 103, 109 und 115. Sie geben mehr Exp und Drops, außerdem sind die Spawns größer als irgendwo sonst. Gerade hier lohnen sich die Partyskills.
Allerdings ist das natürlich kein Geheimnis, so dass trotz der Unmengen an Monstern oft kein freier Spawn zu finden ist. Die Monster sind durchweg Nicht-Aggros - man muss alle selbst anschlagen, was beim Sammeln viel Zeit kosten kann. Auch die Questis, die man für die Office Quests braucht, kann man hier nicht finden. Problematischer ist oft die Tatsache, dass die Sprünge zwischen den Monstern sehr groß sind. So kann es vorkommen, dass man bereits 2 Level über einem Monster ist, aber immer noch bei diesem leveln muss, weil das nächsthöhere zu stark ist. Das verstärkt die Platz- und Mobnot noch.
Azria ist also vor allem für Leute interessant, die schon etwas höher sind und viele Monster tanken können. Hier lohnen sich sogar Pure Sta Builds, weil es so viele Mobs gibt.
Dekanes Mine: Die Mine ist ein spezieller Dungeon in Darkon, den man durch ein Quest betreten kann. Die Monsterlvl betragen 85-91. Wirklich zum AoEn taugen aber nur Blue (lvl 87) und Pinky Roaches (lvl 89). In der Mine fallen oft Orichalkum/Sunstones und Moonstones, außerdem ist die Exp Rate nicht übel.
Leider ist die Mine oft voll, meist mit 1on1 Kämpfern, die bei AoE keinen Spaß verstehen und KSen, egal wie viel ihr nehmt. Die Spawns sind leider auch nicht sehr groß, dafür sind viele Monster Aggros, was das Einsammeln erleichtert.
Die Mine ist eine gute Alternative für Azria von lvl 80 bis 90, solange man nicht zu Stoßzeiten aoen will.
Wüste: Deadwilderness oder, in der üblicherweise dümmlichen deutschen Übersetzung tote Wildnis heißt dieser Ort auf der Karte. Er wurde mit v7 mit neuen Monstern bevölkert und befindet sich am südöstlichen Rand von Darkon. Dort gibt es Monster von lvl 60-66 und lvl 105-116. Erstere taugen gut für AoEler niedrigen Levels, letztere waren eigentlich für Chars 105+ gedacht, da es nun aber Azria gibt, sind sie verwaist und kaum einer levelt dort.
Diese hohen Mobs verfügen über Ragecrits, was aoen sehr gefährlich machen kann. Da die Spawns zwar sehr groß, aber im Vergleich zu Azria dennoch kleiner sind und die Mobs weniger Exp und Drops geben, ist die Wüste unbeliebt. Jedoch sind die Sprünge zwischen den Mobs jeweils nur ein Level und man kann auch gemischte Spawns aoen.
Wem das eintönige Winterwunderland Azria oder der Tower auf den Senkel geht, sollte auf jeden Fall mal die Wüste zur Abwechslung probieren.
Forgotten Tower: Dieses Gebiet wurde mit Version 12 eingeführt. Im Tower gibt es Monster von Level 60 - 120 zu finden. Alle 2 Level gibt es eine neue Monsterart. Die Monster zeichnen sich durch eine hohe Atkrate, hohe Laufgeschwindigkeit und große, dichte Spawns aus.
Der Tower verfügt über 6 Ebenen, von denen die ersten 5 gegen ein geringes Eintrittsgeld zu erreichen sind. Die 6. Ebene steht nur den Gewinnern des Tower Raids zur Verfügung, lohnt aber zum leveln weniger als die anderen Ebenen. Der Tower ist eine preiswerte und gute Alternative zu Azria, der Wüste und dem Volcano Dungeon, da er ab lvl 110 zum Leveln schlicht besser ist.
Volcano Dungeon: Dieser Dungeon befindet sich in der südlichsten Ecke Darkons. neben dem ultimativen Endboss Flyffs beherbergt er zwei Sorten von Monstern: Meteonyker (lvl 118) und Psyclope X (lvl 120). Üblicherweise sucht man ihn ab lvl 117 auf. Die Monster haben sehr hohe Ragecrits und sind durchwegs Aggros - so spart man wenigstens Zeit beim Sammeln. Die Spawns sind nicht gerade groß, und wenn man aus Azria kommt, muss man sich gehörig umgewöhnen. Dass die Drops eher schlecht sind, trägt zu diesem Verdruss noch mehr bei. Allerdings wird hier nur wenig an Penya oder Items gedroppt.
~ IV. Flüssig einsammeln, schnell töten ~
AoEn besteht im Wesentlichen aus zwei Arbeitsschritten: Zunächst sammelt man die Mobs ein, hat man dann genug beisammen, beginnt das große Schlachten.
Diese beiden Schritte verlangen unterschiedliche Eigenschaften vom Char und vom Spieler. Während beim Einsammeln vor allem auf schnelles Laufen, die richtige Route durch den Spawn und möglichst viele Monster gleichzeitig einzusammeln ankommt, erfordert das Töten zum einen Durchhaltevermögen und zum Anderen hohen Dmg-Output, um die Monster down zu bekommen.
Zunächst einmal das Einsammeln:
Klar im Vorteil ist, wer schnell laufen kann oder nicht weit laufen muss, um die Monster einzusammeln. Der Ranger ist der König dieser Disziplin. Er kann mit dem Bogen über große Distanzen anschlagen, mit "Arrow Rain" mehrere Monster auf einem Fleck sammeln und mit "Fast Walker" und "Quick Step" allein schon 80% schneller rennen. Psy und Ele können die Mobs mit dem Wand anschlagen - Knight, Billposter und Ringmaster müssen zu den Mobs hinlaufen, was viel Zeit kostet und ihnen einen Nachteil gegenüber anderen Klassen bringt.
Beim Anschlagen lässt sich die benötigte Zeit durch den Attackspeed der Waffe verringern, also sind Buffs wie "Haste" und "Geburah Tiphret" eine große Hilfe. Um ein Mob nur kurz anzuschlagen, doppelklickt man auf es und klickt gleichzeitig mit dem ersten Schlag auf den Boden und rennt zum nächsten Mob.
Man kann Mobs natürlich auch mit einer AoE Attacke einsammeln, wenn sie nahe genug beieinander stehen. Dafür eignen sich schnelle, weitreichende Aoes naturgemäß besser als langsame, die nur um den Char herumwirken, da auch die Mobs ständig in Bewegung sind. Es erfordert ein gewisses Maß an Gefühl, wenn man diese Methode sicher anwenden will.
Für das Einsammeln brauchen wir also Geschwindigkeit (erhalten wir durch "Quick Step", "Fast Walker", Taegeuk Cloak, Erweckungen, Velocrolls lol) und Atkspeed (erhalten wir durch "Haste", "Geburah Tiphret", Medicine of Attackspeed, Seteffekte, Waffenboni oder Erweckungen).
Ganz anders läuft es beim Killen, hier sind Laufgeschwindigkeit und Attackspeed völlig wurscht. Es kommt hier vielmehr auf hohen und schnellen Schaden an, sowie vielleicht auf ein paar Nebeneffekte dieses Schadens und natürlich auf eure Ausdauer. Wer hier effektiv vorgehen will, braucht also nicht nur eine gute Waffe und die richtige Statung (viele Skills erhalten ihre Stärke zum Großteil aus der Statung), sondern oft auch "Castspeed". Dieser Wert wirkt sich darauf aus, wie schnell MP-basierte Skills gecastet werden.
Die Atk lässt sich sehr einfach über Upgrades, Erweckungen, Items wie Upcut Stones oder Atk Piercings erhöhen. Auch die Buffs "Spiriture Fortune", "Geburah Tiphret" sowie "Beef Up" (Knight, Str Aoe BP), "Mental Sign" (für Psys, Eles, MH-RMs, Int Aoe BPs) und "Cannon Ball" (Ranger, Jester, Blade) erhöhen den Schaden nicht unerheblich.
Link Attack wurde vor kurzen erheblich verstärkt und verdoppelt euren AoE Schaden bei Verwendung von Paskillfull nun nahezu. Wann immer möglich, verwendet diesen Partyskill!
Casting Speed oder "Verringerte Dauer der Magiebeschwörung" holt man sich durch Seteffekte, Waffenboni und Erweckungen. Zudem sollte man, wenn es der Skill zulässt, diesen in den Action Slot legen und das Aslot-Icon auf eine F-Taste legen, wodurch man erheblich schneller aoet. Das bietet nicht nur den Vorteil schnelleren Tötens. Einige Klassen können mit ihrem Aoe die Monster auch stunnen (Knight, BP) wodurch sie weniger Schaden bekommen, das geht besser mit schnellem wiederholtem Casten. Auch der Slowdowneffekt von "Windfield" greift besser, wenn der Ele den Skill schnell hintereinander casten kann.
Schnell töten ist die eine Sache, man muss natürlich auch so lange durchhalten können. Dazu sollte man den Schaden, den man pro Schlag bekommt, so weit wie möglich senken und gleichzeitig so viel wie möglich aushalten können.
Bei der Schadensminimierung hilft Def (durch den Buff "Protect", Erweckungen, Set und Schild uppen, Seteffekte und Def Piercings) und Blockrate (durch Dex, Seteffekte und Set uppen, sowie den Buffs "Cats Reflex"). Eine hohe Blockrate bedeutet mehr geblockte Schläge, d.h. der Schlag verursacht nur den "Minimalschaden". Der Minimalschaden kann nicht unterschritten werden, außerdurch Fehlschläge des Gegners. Außer durch Blocks kann man ihn durch möglichst hohe Def erreichen oder durch das elementare Upgrade einer Rüstung. Dass man möglichst nahe an den Minimalschaden kommen sollte, versteht sich von selbst. Der Minimalschaden ist aber auch abhängig von der Differenz eures und des Monsterlevels, das Monster wird euch also weniger Schaden machen, je höher ihr seid, unabhängig von eurer Def.
Ein hoher HP-Vorrat ist zum Aoen unbedingt notwendig. es gibt zwar auch Klassen, die mit nur wenigen Tausend HP aoen können, aber das ist eher die Ausnahme, weil diese Klassen eine maximale Blockrate besitzen. Alle anderen müssen im klassischen Sinne "tanken", d.h. Schaden einstecken. Deshalb strebt jeder Aoeler möglichst hohe HP an. HP erhöhen sich zum einen durch Sta, aber oft stammen sie aus zusätzlicher HP Rate. Es gibt eine Vielzahl von Items, die eure HP mit einem gewissen Prozentsatz multiplizieren. Man kann durchaus 100% mehr HP Rate erreichen, wodurch sich eure HP faktisch verdoppeln. Desweiterin fügen Items wie z.B. ein Unicorn/Einhorn Pet, Gaia Cloak oder Brillen und Gore Necklaces eurem Char HP hinzu, auch diese werden mit der HP Rate dann multipliziert.
Neben diesen klassischen Verteidigungsmöglichkeiten gibt es auch andere Konzepte, etwa indem man die Monster verlangsamt (z.B. durch "Windfield") oder sie stunnt ("Powerstump", "Stonehand"). Dies erlaubt einem, einen Teil seiner Def zugunsten von Atk zu opfern.
Während des Aoens muss man nun folgende Dinge im Auge behalten:
Eure HP-Leiste
Eure MP-/FP-Leiste
Die Aktivität von Buffs
Die HP der Mobs
Die Cooldown-Zeiten von Food, Pillen und Skills
Die HP-Leiste sollte natürlich nicht auf 0 sinken. Zusammen mit Food und einem guten FS solltet ihr es aber schaffen, die HP so lange wie möglich konstant zu halten bzw. nur langsam sinken zu lassen. optimalerweise sind die Mobs ganz einfach vor euch tot. Kann der FS den verursachten Schaden nichtmal annähernd wegheilen, ist entweder der FS zu blöd, oder ihr, oder die Mobs ganz einfach ein zu großes Kaliber.
Die MP-/FP-Leiste bedarf beim Aoen ständiger Nachfüllung. Legt also FP-/MP-Pots ebenso wie euer Food auf einen F-Key und spammt diesen während des Kampfes. Über das maximale Auffüllungsvermögens des Refreshers braucht ihr aber nicht auffüllen.
Buffs sollten den ganzen Kampf lang aktiv sein, das gilt für kurzlebige wie GT und SF ebenso wie für langlebige wie "Heap Up". Sollten sie auslaufen, kann das zu einem ernsthaften Problem werden, und das wollt ihr sicher nicht.
Die Mob-HP klingen vielleicht nicht so wichtig, sie sind es aber. Hier könnt ihr ablesen, wie lange der Kampf noch dauern wird, und ob ihr besser fliehen, und euch heilen lassen oder noch durchhalten solltet, weil sie vor euch down sind.
~ V. Der richtige Partner - FS vs. AoE~
Cooldown-Zeiten sind das einzige, was euren Aoe nennenswert einschränkt - andernfalls könnte man selbst mit Pure Str beliebig viel tanken und einfach pausenlos Food spammen. Es ist deshalb wichtig, genau abzupassen, wann man eine Pille einsetzt oder wo im AoE man einen Skill mit Cooldown platzieren will. Ich rate dazu, Pillen zu frühestsinnvollen Zeitpunkt zu benutzen, da sie dann womöglich rechtzeitig vor Ende eures HP-Balkens wieder einsetzbar sind.
Nun steht man vor der Wahl: Früher war es üblich, immer mit einem Full Supporter als Partner loszuziehen; auch, weil die Spawns nicht ergiebig genug für 2 AoEler waren. Nun aber, seit v11 gehen viele dazu über, sich die Arbeit zu teilen und jeweils einen eigenen Spawn zu aoen um diese dann gemeinsam zu aoen. Beides hat naturgemäß Vor- und Nachteile.
Mit einem Supporter:
Der Supporter bietet den Vorteil der Buffs und der Heilung. Dies lässt einen einen ganzen Haufen Mobs mehr und länger tanken. Obendrein macht man auch noch mehr Schaden und kriegt die Mobs so schnell down. Ein Full Supporter muss sich auch nicht nur aufs Heilen beschränken. Ab lvl 80 steht Ringmastern der AoE Skill "Merkaba Hanzelrusha" zur Verfügung, wer seinem Supporter also ein paar Exp mehr gönnen will (z.B. weil er ihm im Volcano Dungeon nicht davonlvln möchte), lässt ihn mit MH reinaoen. So gehen die Mobs noch schneller down und die Zeit des Cooldowns von MH lässt genug Zeit um Heal Rain zu casten. Ich habe auf diese Weise über 20 Lvl mit meinem Perm gemacht, ohne großartige Einbußen bei den Exp.
Da man so auch gleichhohe FS/RMs gewinnen kann, profitiert man von besserem Heal und der meist guten Ausrüstung des RMs - man kann also mehr Mobs tanken. Dieses System ist allerdings eher für Tanks geeignet, die die Mobs sehr lange an einem Fleck halten. Ein Elementor, bei dem die Mobs ständig in Bewegung sind, oder ein Ranger, der den Spawn auch so in Sekundenschnelle in den Boden klopft eignen sich wohl weniger für diese Art von Partnerschaft.
Der Nachteil dieser Methode liegt darin, dass man nur die Mobs nehmen kann, die in Reichweite des Fighters liegen. Über die Spawngrenzen hinaus kommt man nicht. Außerdem muss der Fighter alles allein tanken, das kann unter Umständen zu einem Problem werden, selbst bei hohen HP. Sollte der Fighter sterben, ist der RM meist mit tot, hat er keine Transy aktiv (dann castet er langsamer und kann MH nicht benutzen) oder rettet sich nicht schnell genug auf das Board. Deshalb nutzt einem dann meist das Ress des FS auch nicht mehr.
Und solange man einen eigenen RM am 2. PC hat, kann man sich auch selbst buffen und Heal/Healrain festklemmen.
Mit einem AoE Partner:
In Azria und auch in der Wüste sind genug Platz und Monster vorhanden, um auch mit einem anderen AoEler zu aoen. Diese methode gewinnt seit Azria immer mehr an Beliebteit, vor allem bei AoE Rms, die kaum Support brauchen. Dabei teilen sich die Partner die vorhandenen Mobs auf, jeder tankt eine Hälfte.
Anschließend treffen sich beide in der Mitte und töten die Monster gemeinsam.
Der augenscheinlichste Vorteil dieser Methode ist, dass man mehr Mobs in der gleichen Zeit tötet. Da mag nun einer "Halt!" schreien, "wenn beide Schaden machen, werden die Exp doch wieder geteilt?!"
Das stimmt nur halb, die Grund-Exp werden zwar geteilt, nciht aber dre Contri-Bonus pro Monster, den man durch die ADV bekommt. Die Berechnung ist etwas kompliziert und erschließt sich auch mir nicht ganz, ich habe aber die Erfahrung gemacht dass 2 Fighter von der doppelten Mobmenge auf diese Art mehr Exp als ein Fighter mit RM bei der einfachen Mobmenge bekommen.
Was dazu kommt: Auch das AoEn selbst geht schneller. Da man den doppelten Schaden an den Monstern macht, dauert das Killen in etwa nur halb so lang. Dadurch ist unter Umständen gar kein Heal vonnöten, da die HP zusammen mit Pillen reichen. Aber natürlich kann man auch hier einfach den eigenen RM mit Dauerheal hinter sich klemmen.
Weiterhin profitiert man von den speziellen Fähigkeiten des jeweils anderen: Etwa des Stuns von Knight und BP, des Windfield-Slowdowns beim Ele oder dem rasanten Einsammeln beim Ranger. Sollte tatsächlich auch mal einer down gehen, hat der andere in der Regel zumindest genug HP, um lebend davonzukommen oder die Mobs des anderen sogar noch zu killen.
Wie ihr mekrt, bevorzuge ich das Partnersystem oder zumindest den mitaoenden Supporter. Ein reiner FS hat in v7 noch eher Sinn gemacht, aber um die Spawns optimal zu nutzen, sollte mal im Team aoen.
Hier mal in einer kurzen Übersicht möglicher Synergien:
Blade: Recht wenig Vorteile, vom ganz ansehnlichen Schaden mal abgesehn. Gut geeignet für Knights, Psys, BPs, RMs, Blades.
Billposter: Kann gut tanken, stunnt beim Aoen. Kann zudem den Partner buffen. Gut geeignet für Knights, BPs, Psys, Blades, RMs.
Elementor: Sehr hoher Schaden, verlangsamt die Monster und sammelt sie mit Wand schnell ein. Ist aber oft nicht der klassische Tank sondern Hit & Run, von daher schlecht für tankende Partner. Eher empfehlenswert für Eles und Ranger.
Jester: Eigentlich nur ein schlechter Ranger beim Aoen. Ich würde jeden anderen Partner vorziehen. Zusammen mit einem zweiten Jester vielleicht noch irgendwie brauchbar.
Knight: Ein exzellenter Tank, stunnt die Monster und macht guten Schaden. Gut geeignet für BPs, Knights, Blades, Psys, RMs.
Psykeeper: Sammelt die Mobs mit dem Wand schnell ein und macht hohen Schaden. Gut geeignet für Knights, Blades, BPs, RMs, Psys.
Ranger: Sehr hoher Schaden, sammelt sehr schnell ein. Aoes sind aber oft kleiner, mobiler und schneller vorbei, weil kein klassischer Tank. Am ehesten wohl geeignet für Ranger und Ele.
~ VI. Spawn, Respawn und Synchronisation ~
Dieses Kapitel widmet sich der optimalen Nutzung der Spawns, über die Aufteilung der Räume und der AoE-Geschwindigleit hinaus. Letzteres kann man innerhalb kurzer Zeit erlernen und selbst wer ncoh nie aoet hat, kommt relativ schnell dahinter. Was ich aber im Folgenden beschreiben möchte, bietet sich vor allem auf Azria an, wo es immer wieder vorkommt, dass Leute - trotz eigentlich ausreichend großer Spawns - auf den Spawn ihres Nachbarn laufen, weil sie bei sich nicht genug Mobs zu finden meinen.
Wie entsteht dieses Problem?
Jedem, der mitten in der Nacht schonmal allein auf Azria aoet hat, wird es aufgefallen sein: Obwohl niemand die Mobs wegfischt, werden es immer weniger. Oben wid die Mobverteilung beim 1., 2. und 3. AoE schematisch gezeigt. Grüne Punkte sind Mobs, Rot ist der AoEler. Zwar kann man die Mobs nur bis zu den Spawngrenzen ziehen (die Grenze zwischen dem blauen und gelben Bereich), allerdings respawnen sie nach dem Töten über die Spawngrenzen hinaus. Befindet sich auf dem ersten Bild noch jeweils die Hälfte der Mobs auf einem Spawn, respawnt ein viertel nach dem 1. AoE oben und ein Viertel unten. Dies setzt sich weiter fort, sodass beim 3. AoE nur noch ein Achtel auf dem unteren Spawn ist.
Ganz so krass ist es in Wirklichkeit natürlich nicht, aber die Tendenz lässt sich feststellen.
Wenn der Mobmangel dann eingetreten ist, muss man losziehen um herauszufinden, wo gerade der dichteste Spawn ist (wo womöglich schon jemand sitzt), nur um ihn innerhalb von 2-3 Aoes wieder aufgebraucht zu haben. Das ist natürlich zeitraubend und ärgerlich - aber was kann man dagegen tun?
Dies ist der beliebteste Spot auf Azria um Mammuts zu aoen. Die Spawns sind hier unglaublich dicht und groß. Der rote Bereich ist der sog. "Kessel", der blaue die "Ebene" und der grüne sind die "Hügel".
Der Kessel ist sehr beliebt, weil seine räumlichen Grenzen ziemlich genau den Spawngrenzen seiner Mobs entsprechen. Die Ebene hingegen wird aufgrund ihres flachen Geländes und der vielen Mobs geschätzt. Die Hügel sind hingegen eher unbeliebt, weil man schlecht hinauf- und hinunterkommt.
Aoet man allein im Kessel, verteilt sich der Respawn über alle 3 Spawns, aoet man auf Kessel und Ebene, muss man irgendwann auf den Hügeln aufräumen, damit die Mobs unten respawnen. Das kann man sich ersparen, wenn auf allen 3 Spawns Grinder stehen. Dadurch werden die gerespawnten Mobs wieder auf das gesamte Gebiet verteilt.
Wichtig dabei ist:
die Grinder müssen in ihrem gesamten Bereich killen
Die Grinder müssen - zumindest in Ebene und Kessel - annähernd gleich schnell killen
Die Grinder müssen die Spawngrenzen dabei einhalten
Die Spawns müssen in etwa gleich groß sein und benachbart liegen.
Dabei müssen nicht unbedingt alle Spawns mit AoElern besetzt sein. Zwei 1on1 Teams sind oft auch ausreichend, um einen Spawn kurz zu halten. Dies wäre dann vor allem für unwegsameres Gelände zu empfehlen: 1on1-Grinder haben kürzere Laufwege und sind zumeist Jester, was ihnen die Aufgabe dort leichter macht.
Bei zwei Aoelern auf verschiedenen Spawns kommt es auf die richtige Synchronisation an: Pure Sta AoE RMs können sehr nervig sein, weil sie sehr lange sammeln und noch länger killen. Dass Pure Sta AoE RMs dennoch so schnell leveln, schreibe ich der Tatsache zu, dass sie stets den Respawn anderer abfischen und so erst genug Mobs zusammenbekommen. Sie können somit eigentlich nur mit einem anderen RM gut synchron arbeiten. Auch bei anderen Kombinationen, z.B. Knight und Ranger, könnte es zu Problemen kommen. Darauf sollte man auchten, wenn man die Spawns bewusst aufteilen will.
Wie eine optimale Synchronisation aussieht, zeigt dieses Bild.
Der Reihe nach von links nach rechts:
Rot ist mitten im Sammeln. Blau beginnt Sammeln.
Rot hat fertig gesammelt und tötet die Mobs. Blau ist mitten im Sammeln.
Rot hat die Mobs getötet, die nun respawnen. Blau kann nun oben mehr Mobs einsammeln als vorher, während Rot sich unten in Bewegung setzt.
Blau hat fertig gesammelt und beginnt mit dem Töten der Mobs. Rot ist mitten im Sammeln.
Das lässt sich beliebig fortsetzen. Wichtig ist, wie gesagt, dass beide etwa gleich lange für einen AoE brauchen.
Natürlich muss es nicht absolut synchron ablaufen - zwischendrin wird so oder so immer einer beim Leveln gestört, dadurch fällt der Unterschied bis zu einem gewissen Grad nicht so ins Gewicht.
Natürlich kann man auch gleichzeitig killen. Das wird aber zum Problem, sobald einer ein wenig länger braucht, es zu einem Respawn kommt und dieser z.B. auf einen mitaoenden Partner geht, der den zusätzlichen Respawn nicht tanken kann und stirbt. Das ist mit bisweilen mit meinem RM passiert, der durch MH Mobs gezogen hat, gestorben ist, und mich dann auch nicht mehr heilen konnte, wodurch ich ebenfalls gestorben bin.
Ich halte Synchronisieren für viel effektiver als bloßes "Das-ist-mein-Spawn-verpiss-dich-du-N00b"-Gehabe. Natürlich erfordert es auch mehr Kommunikation zwischen den Kämpfern und auch den Willen zur Kooperation. Bei manchen Leuten ist das unmöglich, aber viele sind gerne bereit, auf diese Art zusammenzuarbeiten.
~ VII. Als FS beim AoEn ~
Natürlich muss man nicht nur als AoE Kämpfer gewisse Anforderungen erfüllen, um schnell zu leveln. Auch die Arbeit des Supporters unterscheidet sich beim AoEn von der eines 1on1 Supporters.
Auf Folgendes gilt es zu achten:
Der Build: AoE Klassen haben einen hohen Healbedarf. Folglich sollte der RM über ausreichend INT verfügen - zu empfehlen sind Pure/Full INT oder ein CW Build. Full STA Supporter sind generell nicht zum AoE Support geeignet.
Die Skills: Die Buffs des supporters sollten auf AoE ausgelegt sein. außerdem sollten Heal und Heal Rain max sein, aus den oben genannten Gründen.
Das Equip: Das Equip sollte die Fähigkeiten des Supporters unterstützen - nach möglichkeit hohe INT- und Castspeed-Boni. Empfehlenswert sind dafür Wedge/Flury Set, Neclus/Navil Set oder Bloody Stick
Wie supporte ich meinen AoE Levler nun optimal?
Absolut erste Priorität hat das Leben des Levlers, schon allein weil der FS bei dessen Tod fast immer mit drauf geht. Heilen geht also vor allem anderen, egal wie dringlich es erscheinen mag.
Gleich an zweiter Stelle kommen die wichtigsten Buffs - Heap, Cats, Cannon Ball etc. die das Tankvermögen erhöhen und ohne die der Levler oft aufgeschmissen ist. Buffs sollten immer aktiv sein! bestimmte Buffs müssen öft mehr mals nachgebufft werden, da sie nur kurz halten - so z.B. GT und SF. Zu diesem Zweck und auch zur eigenen Sicherheit vor Aggros geht man am besten in den "Folgen"-Modus. Das erlaubt einem, immer am Levler zu bleiben und ihn unkompliziert zu rebuffen. Rebuffen sollte außerdem immer während dem Einsammeln erfolgen. wenn der Levler stehenbleibt, verliert man nur Zeit.
Weiterhin sollte man die Partyliste offen haben. Damit kann man sher schnell den Levler ins Target nehmen, nachdem man sich z.B. selbst rebuffen musste oder versehenlich ein Monster angeklickt hat.
Für die RMs, die gerne mitaoen beim Support: wenn es zu heikel für euch ist, während dem heilen zu aoen, weil die HP eures Partners rapide sinken, könnt ihr auch schon beim Einsammeln aoen.
MFG Jusikid
Credits sind erwähnt






