kurz und knapp:
- Waffen Effekte nicht genervt
- Zwei-Hand Waffen kombinierbar
- Neu Reihe: Coliseum
Aufgrund der Infos von KFlyff bezüglich der Waffeneffekte ist nun "die Bombe geplatzt". Es wird fast nichts genervt, im Gegenteil! Viele der Waffen werden jetzt erst Recht OP!
Kurzes Beispiel:
LG Bow:
Kritische Trefferrate +21% / Angriffskraft +15% / Kritischer Schaden +60% / Fernkampfabwehr +5% / Treffsicherheit +10%
LGA:
Kritische Trefferrate +22% / Angriffstempo +9% / Kritischer Schaden +40% / Fernkampfabwehr +5% /Treffsicherheit +10%
Bloody Yoyo:
Angriffstempo +23% / Angriffskraft +13% / Kritischer Schaden +73% / Extra Schaden wenn Ziel von "Bleeding" betroffen ist +2% / Treffsicherheit +10%
.
.
.
usw.
Vorschläge dazu können im Flyff-Forum abgegeben werden!
Kombinierung von 2-Hand Waffen
Hier denke ich sprechen Zitate mehr als ich in Worte fassen könnte
Ich persönlich bin doch sehr überrascht über diese doch recht dramatische Änderung der Waffen. Desweiteren wird dieser Patch von vielen als weitere Geldmacherei, besonders im Hinblick auf das neue CombineSystem, bezeichnet.Quote:
Originally Posted by DE FlyffNur Waffen derselben Gattung, mit gleichem oder niedrigerem Level der Waffe welche du behalten möchtest, kann zu „Absorbierung“ genutzt werden.
Zum Beispiel:
Wenn die Waffe welche behalten wird, ein Mastercraft Master Bow, Level 110-M ist, kann dieser nur durch einen Bow Bloody Level 120 „geuppt“ werden und nicht durch einen Ancient Bow Level 120-M.
Wie weiß ich welche Waffe ich haben werde?
Im Fusion-Fenster wird Waffe im zweiten Waffen-Slot vernichtet und alle „Stats“ welche transferiert werden können angezeigt.
So ist es einfach zu sehen wie die Waffe am Ende von den Stats her aussieht:
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Es gibt aber auch ein paar Regeln:
- Piercing Effekte werden tranferiert
- Awakenings werden transferiert
- Stats werden transferiert, wenn du eine +4 DEX auf deiner Waffe hast, wird dir ein +4 DEX Bonus auf die Waffe transferiert.
Ein Upgrade (Nicht Elemente) geben einen Angriffsbonus:
- Eine +0 Waffe gibt keinen Angriffsbonus
- Eine +3 Waffe gibt einen 12% Angriffsbonus des Waffenschadens
- Eine +10 Waffe gibt einen 48% Angriffsbonus des Waffenschadens
Wenn die Waffe dann mal „absorbiert“ wurde, kann es nicht mehr geändert werden. Es ist unmöglich das Piercing, Awakening oder irgendeines der Boni welche durch die „Fusion“ übertragen wurden könne nicht mehr verändert werden, nur gelöscht.
Gibt es einen Haken?
Die Waffen, von welchem die Stats übertragen werden, kann zerstört werden und die Übertragung kann misslingen. Die Waffe auf der übertragen werden soll, kann nicht zerstört werden, diese ist immer sicher.
Was gewinne ich mit der Fusion?
Eine neue Waffe welche immer noch ge-piercet, ge-uppt... werden kann, mit einem Extra-Bonus, welcher sich im Moment [Two-Handed Weapon Stats] nennt.
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Denn zweifelsohne werden hierfür wieder zahlreiche Scrolls nötig sein
Ich würde mich sehr für eure Meinung hierzu Interessieren!
Quelle:

Ry!






