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Originally Posted by Alisami
Nunja...
Eventuell hat es bei mir geklappt 
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Schlechter Fake , San Andreas hat ganz andere Shader und LOD einstellungen
b2t , das Problem ist , Flyff benutzt eine Heightmap wohingegen SA ein Mesh benutzt. Zudem ist die Heightmap in einem hauseigenen Format gespeichert das du nicht so leicht geöffnet bekommst. Alternativ könntest du dir aber auch 3D Ripper DX laden und versuchen damit die Map als Mesh zu speichern. Danach kannst du entweder alle Meshes von Flyff nachmodelieren , sie mit 3D Ripper DX speichern oder am einfachsten das Flyff Format o3d knacken.
Zudem dürften auch rechtliche Probleme auf dich zukommen falls du dein Mod je veröffentlichen willst wie man ja bei dem Oblivion-Crysis Mod gesehn hat.