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FRM TuT :)

Discussion on FRM TuT :) within the Flyff forum part of the MMORPGs category.

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Old   #1
 
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FRM TuT :)

Vorweg: wenn ihr fehler findet dürft ihr sie essen xD

Vorwort

Alles mit dem FRM CS=Clienten Side.
Das bedeutet das nur ihr das sehen könnt (ausser QuickStep und Haste Hack)
Das Ausführen des IB=IntegryBypass(es) fukntioniert nur auf JFlyff.
Für das benutzen der Programme FRM,FIB und natürlich meines TuT übernehme ich keine Hauftung durch die etschtandenen Schäden die verursacht wurden.
(Acc bann auch).
Der FRM ist nicht ich sagte nicht in DFlyff
Anwendbar !!!
Auch nich in eFlyff

Programme

Habe ich mir aus dem Internet runtergeladen. Setup.exe vom FRM
wird als Virus Angezeigt(DR/Huspigon.ansng))
Die Flyff Resource.dll als DBS/Hupigon.ansg ! Durch schäden am PC übernehme ich keine Haftung(Auf meinem PC entstand kein schaden durch )
DAS IST KEIN VIRUS !!!!!!!


Um den FIB zu benutzen müsst ihr ihn in euren Flyff ordner Schieben bzw. kopieren..dann doppelklick auf ihn und warten...

Hier WinRaR mit dem ihr die RaR(Zip) Formate Öffnen könnt.
Wenn die TestVersin 40 Tage abgelaufen ist könnt ihr WinRaR uneingeschränkt weiter benutzen...

Um den FRM zu benutzen braucht ihr Netframework 2 hier ist die setup datei...
...


Anleitung

1. Ihr Startet den FRM
2. Und macht folgendes: File>Open>Desktop(X: )>Flyff>data.res/dataSub1.res/dataSub2.res
Wenn ihr das gemacht habt, erscheint eine Liste.


data.res

Wir beginen die data.res auseinander zunehmen...
Dann erscheint eine lange Liste mit Daten...
Die Wichtigsten Sachen dort drinnen sind die:

defineItem.h
propSkillAdd.csv
p(r)op(p)Mover.txt XDD

Nehmen wir uns Die defineItem.h Datei vor...

In der DefineItem.h datei sind alle Waffen Und Rüssis Von allen Berufen Drinne ..Let´s Fun


1.Rechtsklick auf defieItem.h >Extract (Sucht euch einen Platz aus wo ihr sie reinspeichert(kopiert))
2.Geht nun zum Platz wo ihr die defineItem.h datei rein Extraktet habt, öffnet die nun mit einem Editor(NotePad)


Sucht folgede Zeile:


Code:
 
// 20 - ¹«±â»ç¿ë
#define II_WEA_SWO_WOODEN [COLOR="RoyalBlue"]21[/COLOR]

Das wichtigste in dieser Zeile ist die Zahl 21 Kopiert sie und löscht sie.
Scrollt Weiter Runter und sucht euch ne passende waffe
z.B


Code:
#define II_WEA_KNU_KNIGHTEEL [COLOR="royalblue"]371[/COLOR]

Jetzt löscht die 371 Aber merkt euch die Zahl, die braucht ihr noch! Als nächstes geht ihr zurück wo ihr die 21 gelöscht habt.
Und dort fügt ihr die zahl die ihr euch merken müsstet ein in meinem Falle die 371. Dann müsste es ungefähr so aussehen>

Code:
 
// 20 - ¹«±â»ç¿ë
#define II_WEA_SWO_WOODEN [COLOR="royalblue"]371[/COLOR]

und....


Code:
#define II_WEA_KNU_KNIGHTEEL [COLOR="royalblue"]21[/COLOR]
Nun loggt ihr euch mit dem FIB ein...und schon habt ihr eine Nice Waffe....
Achtung wenn ihr die geänderte sache ausgezogen habt könnt ihr sie nicht mehr anziehen ...auser ihr ändert das wieder in die Normale Ausgangsposition ;-)
Das könnt ihr nun mit jeder Waffe machen...
Tipp: Macht das alles mit dem Wooden Sword(Holzschwert) da er schon am Anfang steht

Klamotten

Ihr wollt auch eine colle rüssi haben, hier sind die Vagranten anfangskleider zahlen


Helmet

Code:
#define II_ARM_M_VAG_HELMET02 [COLOR="royalblue"]500[/COLOR]

Handschuhe

Code:
#define II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01 [COLOR="YellowGreen"]506[/COLOR]
Suit

Code:
 
#define II_ARM_M_VAG_SUIT01 [COLOR="Green"]502[/COLOR]
Boots

Code:
#define II_ARM_M_VAG_BOOTS01 [COLOR="DarkOrchid"]510[/COLOR]


Macht das auch wie mit den Waffen....
Achtung wenn ihr die geänderte sache ausgezogen habt könnt ihr sie nicht mehr anziehen ...auser ihr ändert das wieder in die Normale Ausgangsposition ;-)
und ihr dürft die _M_ sachn nicht mit den _F_ sachen verwechseln, denn wenn ihr das macht sieht das schrecklich aus x.x


Damit die Änderungen wirksamwerden, macht ihr folgendes
Command>Remove die Alte defineItem.h>Add die Veränderte, die ihr im Editor Bearbeitet habt.
Ich versuche auch noch in der nächsten Zeit mehrer TuTs für den FRM zu mache (edite ich dann also hier rein)


Das wars eigentlich Have A lot Fun

So nun habe ich auch mal den QuickStepHack unter die Lupe genommen

Es gibt Zwei verschiedene Methoden das anzustellen
Ich finde die P(r)op(p)Skill.csv mehtode äher verwirender...
Deshal mache ich hier die propMover.txt Anleitung ;-)

Na ? habt ihr Kein bok(welcher bok xD ?) immer als Vagrant dur halbe stunde laufe nur um zu den Bangs zu kommen ?

Dann geht folgendermaßen Vor !


Öffnet die PropMover.txt mit einem Editor...
Das sieht dann so aus...


Code:
 
//º¯¼ö¸�* Çѱ۸�*Ī ÀΰøÁö´É Èû ü·Â ¹Îø Áö´É ¸�*Áß·ü ¹æ¾îÀ²(ȸÇÇ) Á¾Á· È£Àü¼º ¼ºº° ·¹º§ ºñÇ�*·¹º§ Å©±â µî±Þ ÆÄÃ÷ Ä«¸£¸¶À¯¹« »ç¿ëÀ¯¹« ÀüÅõÇ�*µ¿¹Ý°æ ÃÖ¼ÒŸ°ÝÄ¡ Ãִ런ÝÄ¡ °ø°Ý1(±âº») °ø°Ý2(±âº») °ø°Ý3(Ư¼ö) °¡·Î°¡ÁßÄ¡ ÇÁ·¹ÀÓ¼Óµµ »ç¼±°¡ÁßÄ¡ Â±â°¡ÁßÄ¡ °¡½¿ ºñÀ² ¸Ó¸® ºñÀ² ÆÈ ºñÀ² ´Ù¸® ºñÀ² °ø°Ý¼Óµµ Àç°ø°Ý¼Óµµ HPº¸¿Ï MPº¸¿Ï Ãß°¡¹æ¾îÁ¡ ¸¶¸ðµµ °æµµ Ãß°¡°ø°Ý¼ÓµµÀúÇÏ ¸ó½ºÅÍ ¼Ó¼º ¼Ó¼º °ø°Ý·Â ·¹º§ on off À̵¿¼Óµµ °ÅÁÖÁö¿ª ºñÇ�*À¯¹« ³ôÀ̶ٱ⠸ָ®¶Ù±â Á¶·ÃÀ¯¹« ¸¶¹ýÀúÇ× Àü±âÀúÇ× ºÒÀúÇ× ¹Ù¶÷ÀúÇ× ¹°ÀúÇ× ¶¥ÀúÇ× Á¦°ø±Ý¾× Á¦°øÀç·á Àç·á¾ç Àç·áÀÀÁýµµ ½ÃüÀ¯Áö½Ã°£ ¾ÆÀÌÅÛ»ý¼ºº¸Á¤°ª °æÇèÄ¡ ºñÇ�*°æÇèÄ¡ ¸ö»óÅ Ãß°¡´É·Â Á×À½À¯¹« °¡»ó¾ÆÀÌÅÛ1 °¡»ó¾ÆÀÌÅÛŸÀÔ °¡»ó¾ÆÀÌÅÛ1 °¡»ó¾ÆÀÌÅÛŸÀÔ °¡»ó¾ÆÀÌÅÛ1 °¡»ó¾ÆÀÌÅÛŸÀÔ °ø°ÝÈ¿°úÀ½1 °ø°ÝÈ¿°úÀ½2 Á×´ÂÈ¿°úÀ½1 Á×´ÂÈ¿°úÀ½2 ÇÇÇØÈ¿°úÀ½1 ÇÇÇØÈ¿°úÀ½2 ÇÇÇØÈ¿°úÀ½3 ¹æ°üÈ¿°úÀ½1 ¹æ°üÈ¿°úÀ½2 Çѱۼ³¸�*
//dwID szName dwAI dwStr dwSta dwDex dwInt dwHR dwER dwRace dwBelligerence dwGender dwLevel dwFilghtLevel dwSize dwClass bIfPart dwKarma dwUseable dwActionRadius dwAtkMin dwAtkMax dwAtk1 dwAtk2 dwAtk3 dwHorizontalRate dwVerticalRate dwDiagonalRate dwThrustRate dwChestRate dwHeadRate dwArmRate dwLegRate dwAttackSpeed dwReAttackDelay dwAddHp dwAddMp dwNaturealArmor nAbrasion nHardness dwAdjAtkDelay eElementType wElementAtk dwHideLevel fSpeed dwShelter bFlying dwJumpIng dwAirJump bTaming dwResisMagic fResistElecricity fResistFire fResistWind fResistWater fResistEarth dwCash dwSourceMaterial dwMaterialAmount dwCohesion dwHoldingTime dwCorrectionValue dwExpValue nFxpValue nBodyState dwAddAbility bKillable dwVirtItem1 dwVirtType1 dwVirtItem2 dwVirtType2 dwVirtItem3 dwVirtType3 dwSndAtk1 dwSndAtk2 dwSndDie1 dwSndDie2 dwSndDmg1 dwSndDmg2 dwSndDmg3 dwSndIdle1 dwSndIdle2 szComment
[COLOR="Red"]MI_DEFAULT IDS_PROPMOVER_TXT_000000 AII_MOVER 10 10 10 10 10 10 = BELLI_PEACEFUL = = = = = 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 = = = 0 0 = 0.5 = 0 = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = 0 0 = = 0 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000001
MI_MALE IDS_PROPMOVER_TXT_000002 AII_MOVER 10 10 10 10 10 10 = BELLI_PEACEFUL = = 65 = = 1 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 130 0 = 0 0 = 0.5 = 0 = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = 0 0 = = 0 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000003
MI_FEMALE IDS_PROPMOVER_TXT_000004 AII_MOVER 10 10 10 10 10 10 = BELLI_PEACEFUL = = 65 = = 1 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 130 0 = 0 0 = 0.5 = 0 = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = 0 0 = = 0 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = [/COLOR][COLOR="red"]=[/COLOR]...

Das rote ist das wichtigste aus diesem.
Also sieht das nur noch so aus...


Code:
 
MI_DEFAULT IDS_PROPMOVER_TXT_000000 AII_MOVER 10 10 10 10 10 10 = BELLI_PEACEFUL = = = = = 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 = = = 0 0 = [COLOR="red"]0.1[/COLOR] = 0 = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = 0 0 = = 0 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000001
MI_MALE IDS_PROPMOVER_TXT_000002 AII_MOVER 10 10 10 10 10 10 = BELLI_PEACEFUL = = 65 = = 1 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 130 0 = 0 0 = [COLOR="red"]0.1[/COLOR] = 0 = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = 0 0 = = 0 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000003
MI_FEMALE IDS_PROPMOVER_TXT_000004 AII_MOVER 10 10 10 10 10 10 = BELLI_PEACEFUL = = 65 = = 1 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 130 0 = 0 0 = [COLOR="red"]0.1[/COLOR] = 0 = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = 0 0 = = 0 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000005
Uns interissiert wieder nur das Rote Also

0.1

Die 0.1 Bestimmt eure Geschwindigkeit. Wenn ihr die 1 durch ne zahl ersetzt
z.B. 5 soll es danach so aussehen

Code:
 
MI_DEFAULT IDS_PROPMOVER_TXT_000000 AII_MOVER 10 10 10 10 10 10 = BELLI_PEACEFUL = = = = = 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 = = = 0 0 = [COLOR="Red"]0.5[/COLOR] = 0 = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = 0 0 = = 0 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000001
MI_MALE IDS_PROPMOVER_TXT_000002 AII_MOVER 10 10 10 10 10 10 = BELLI_PEACEFUL = = 65 = = 1 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 130 0 = 0 0 = [COLOR="red"]0.5[/COLOR] = 0 = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = 0 0 = = 0 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000003
MI_FEMALE IDS_PROPMOVER_TXT_000004 AII_MOVER 10 10 10 10 10 10 = BELLI_PEACEFUL = = 65 = = 1 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 130 0 = 0 0 = [COLOR="red"]0.5[/COLOR] = 0 = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = 0 0 = = 0 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000005
Also, setzt dort statt der 1 eine x-belibige zahl ein.

Und wieder Removt ihr die Alte PropMover.txt und addet die Neue Speichern nicht vergessen ;-)


Achtung!!! Dieser Hack ist SS
was das heisst? Ihr habt eine chance das ein GM euch bannt!!

Quelle: Danke Knepse das du mich nochmall auf die PropMover aufmerksam gemacht hast

Und wieder sag ich euch ByBy Ich edite natürlich noch weitere CS Spielchen

Es ist wieder soweit das nächste CS spielchen ist nuuuuun .... Heap Up
diese CS Spielerei passt sehr gut wenn ihr eure freunde veralbern wollt

Diesesmal brauchen wir die PropSkillAdd.csv

Also öffnen wir sie wie gewohnt mit dem Editor
Suchen>HEAP_UP

Es müsste dort sowas sein

Code:
 
SA_HEAPUP_L01,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,1,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]2[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,22,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,1,600
SA_HEAPUP_L02,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,2,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]4[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,22,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,1,600
SA_HEAPUP_L03,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,3,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]6[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,25,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,1,600
SA_HEAPUP_L04,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,4,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]8[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,25,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,1,600
SA_HEAPUP_L05,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,5,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]10[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,28,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,1,600
SA_HEAPUP_L06,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,6,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]12[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,28,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,1,600
SA_HEAPUP_L07,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,7,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]14[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,31,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,1,600
SA_HEAPUP_L08,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,8,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]16[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,31,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,1,600
SA_HEAPUP_L09,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,9,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]18[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,35,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,2,600
SA_HEAPUP_L10,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,10,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]20[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,35,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,2,600
SA_HEAPUP_L11,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,11,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]22[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,37,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,2,600
SA_HEAPUP_L12,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,12,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]24[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,37,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,2,600
SA_HEAPUP_L13,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,13,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]26[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,41,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,2,600
SA_HEAPUP_L14,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,14,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]28[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,41,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,2,600
SA_HEAPUP_L15,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,15,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]30[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,47,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,2,600
SA_HEAPUP_L16,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,16,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]32[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,47,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,2,600
SA_HEAPUP_L17,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,17,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]34[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,51,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,3,600
SA_HEAPUP_L18,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,18,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]36[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,51,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,3,600
SA_HEAPUP_L19,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,19,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]38[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,58,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,3,600
SA_HEAPUP_L20,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,20,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]40[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,58,=,=,1000,=,=,=,300000,=,1,4,6008

Das Rote sind die STA die man beim Normalen Heap Up Buff benötig, und was glaubt ihr was passiert wenn man dort 9999 einträgt? Probiert es mal aus
Achtung damit das richtig funktioniert müsst ihr vom HeapUp lvl(1-20) alle meine Rotmarkierten Zahlen durch eine x-beliebige zahl ersetzen beispiel


[code]
SA_HEAPUP_L01,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,1,=,=,=,=,=,=,=, =,=,DST_STA,=,600,=,=,=,=,=,=,=,=,=,22,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,1
SA_HEAPUP_L02,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,2,=,=,=,=,=,=,=, =,=,DST_STA,=,600,=,=,=,=,=,=,=,=,=,22,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,1
SA_HEAPUP_L03,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,3,=,=,=,=,=,=,=, =,=,DST_STA,=,600,=,=,=,=,=,=,=,=,=,25,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,1

Das könnt ihr auch mit vielen anderen Buffs machen wie accuracy, Beef Up und und und und So, das wars von meiner seite aus

Have Fun with my TuT
sakurito is offline  
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1 User
Old 06/26/2008, 16:21   #2
 
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gute arbeit.funzt das in eflyff?
Gianotti is offline  
Old 06/26/2008, 16:24   #3
 
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danke das du mich auf den fehler aufmerksam gemacht hast
sakurito is offline  
Old 06/26/2008, 16:28   #4
 
[LS]Michael's Avatar
 
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kanst du den net einfach die fertig geänderte sachen mal reinstellen dan teste ich dich
[LS]Michael is offline  
Old 06/26/2008, 16:31   #5
 
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Es gibt hier bereits ein gutes Tutorial.
Wenn man mal davon absieht, dass es nicht mehr so einfach funktioniert...
kingkongo is offline  
Old 06/26/2008, 16:32   #6
 
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ja aber die progs sind veraltet
sakurito is offline  
Old 06/26/2008, 16:34   #7
 
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PS: Das Japanische Flyff hat kein GameGuard also wer umbedinkt hacken will kann ja in den japanischen flyff spielen wen man dan die deutschen data.res datein da rein packt ist es großtenst teil deutsch auser das was die figuren sagen.

Ich spiele das auch und bin auf den server nr 2 wen wer kommen will^^

Ich habe mir mal die freiheit genommen und die daten verändert bei den Buffs von den assisten (für die die JFlyff Spielen ist es interressant)

*Edit*
[LS]Michael is offline  
Old 06/26/2008, 19:53   #8
 
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Originally Posted by sakurito View Post
danke das du mich auf den fehler aufmerksam gemacht hast

np..also wo funzt das denn jetzt..bei jflyff wo noch<?
Gianotti is offline  
Old 06/26/2008, 19:58   #9
 
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nur noch da sonst weis ich net bescheid

PS: mein pack muss noch nen bissel überarbeitet werden es kann auch sein das das nur cs ist kp ich bau nochmal nen bissel rumm

VERDAMMT WIE GEIL ES GEHT MAN MUSS BLOS NEN RELOOG MACHEN!!!!!!

Affen geil

Aber es ist nur cs
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Old 06/27/2008, 21:35   #10
 
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Originally Posted by Mietze158 View Post
nur noch da sonst weis ich net bescheid

PS: mein pack muss noch nen bissel überarbeitet werden es kann auch sein das das nur cs ist kp ich bau nochmal nen bissel rumm

VERDAMMT WIE GEIL ES GEHT MAN MUSS BLOS NEN RELOOG MACHEN!!!!!!

Affen geil

Aber es ist nur cs

ich will auch..umbedingt

werde mich dann mal bei jflyff anmelden freu mich schon
Gianotti is offline  
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