Vorwort
Alles mit dem FRM CS=Clienten Side.
Das bedeutet das nur ihr das sehen könnt (ausser QuickStep und Haste Hack)
Das Ausführen des IB=IntegryBypass(es) fukntioniert nur auf JFlyff.
Für das benutzen der Programme FRM,FIB und natürlich meines TuT übernehme ich keine Hauftung durch die etschtandenen Schäden die verursacht wurden.
(Acc bann auch).
Der FRM ist nicht ich sagte nicht in DFlyff
Anwendbar !!!
Auch nich in eFlyff
Programme
Habe ich mir aus dem Internet runtergeladen. Setup.exe vom FRM wird als Virus Angezeigt(DR/Huspigon.ansng))
Die Flyff Resource.dll als DBS/Hupigon.ansg ! Durch schäden am PC übernehme ich keine Haftung(Auf meinem PC entstand kein schaden durch
DAS IST KEIN VIRUS !!!!!!!

Um den FIB zu benutzen müsst ihr ihn in euren Flyff ordner Schieben bzw. kopieren..dann doppelklick auf ihn und warten...
Hier WinRaR mit dem ihr die RaR(Zip) Formate Öffnen könnt.

Wenn die TestVersin 40 Tage abgelaufen ist könnt ihr WinRaR uneingeschränkt weiter benutzen...
Um den FRM zu benutzen braucht ihr Netframework 2 hier ist die setup datei...

...
Anleitung
1. Ihr Startet den FRM
2. Und macht folgendes: File>Open>Desktop(X: )>Flyff>data.res/dataSub1.res/dataSub2.res
Wenn ihr das gemacht habt, erscheint eine Liste.
data.res
Wir beginen die data.res auseinander zunehmen...
Dann erscheint eine lange Liste mit Daten...
Die Wichtigsten Sachen dort drinnen sind die:
defineItem.h
propSkillAdd.csv
p(r)op(p)Mover.txt XDD
Nehmen wir uns Die defineItem.h Datei vor...
In der DefineItem.h datei sind alle Waffen Und Rüssis Von allen Berufen Drinne
1.Rechtsklick auf defieItem.h >Extract (Sucht euch einen Platz aus wo ihr sie reinspeichert(kopiert))
2.Geht nun zum Platz wo ihr die defineItem.h datei rein Extraktet habt, öffnet die nun mit einem Editor(NotePad)
Sucht folgede Zeile:
Code:
// 20 - ¹«±â»ç¿ë #define II_WEA_SWO_WOODEN [COLOR="RoyalBlue"]21[/COLOR]
Das wichtigste in dieser Zeile ist die Zahl 21 Kopiert sie und löscht sie.
Scrollt Weiter Runter und sucht euch ne passende waffe
z.B
Code:
#define II_WEA_KNU_KNIGHTEEL [COLOR="royalblue"]371[/COLOR]
Jetzt löscht die 371 Aber merkt euch die Zahl, die braucht ihr noch! Als nächstes geht ihr zurück wo ihr die 21 gelöscht habt.
Und dort fügt ihr die zahl die ihr euch merken müsstet ein in meinem Falle die 371. Dann müsste es ungefähr so aussehen>
Code:
// 20 - ¹«±â»ç¿ë #define II_WEA_SWO_WOODEN [COLOR="royalblue"]371[/COLOR]
und....
Code:
#define II_WEA_KNU_KNIGHTEEL [COLOR="royalblue"]21[/COLOR]
Achtung wenn ihr die geänderte sache ausgezogen habt könnt ihr sie nicht mehr anziehen ...auser ihr ändert das wieder in die Normale Ausgangsposition ;-)
Das könnt ihr nun mit jeder Waffe machen...
Tipp: Macht das alles mit dem Wooden Sword(Holzschwert) da er schon am Anfang steht
Klamotten
Ihr wollt auch eine colle rüssi haben, hier sind die Vagranten anfangskleider zahlen
Helmet
Code:
#define II_ARM_M_VAG_HELMET02 [COLOR="royalblue"]500[/COLOR]
Handschuhe
Code:
#define II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01 [COLOR="YellowGreen"]506[/COLOR]
Code:
#define II_ARM_M_VAG_SUIT01 [COLOR="Green"]502[/COLOR]
Code:
#define II_ARM_M_VAG_BOOTS01 [COLOR="DarkOrchid"]510[/COLOR]
Macht das auch wie mit den Waffen....
Achtung wenn ihr die geänderte sache ausgezogen habt könnt ihr sie nicht mehr anziehen ...auser ihr ändert das wieder in die Normale Ausgangsposition ;-)
und ihr dürft die _M_ sachn nicht mit den _F_ sachen verwechseln, denn wenn ihr das macht sieht das schrecklich aus x.x
Damit die Änderungen wirksamwerden, macht ihr folgendes
Command>Remove die Alte defineItem.h>Add die Veränderte, die ihr im Editor Bearbeitet habt.
Ich versuche auch noch in der nächsten Zeit mehrer TuTs für den FRM zu mache (edite ich dann also hier rein)
Das wars eigentlich Have A lot Fun
So nun habe ich auch mal den QuickStepHack unter die Lupe genommen
Es gibt Zwei verschiedene Methoden das anzustellen
Ich finde die P(r)op(p)Skill.csv mehtode äher verwirender...
Deshal mache ich hier die propMover.txt Anleitung ;-)
Na ? habt ihr Kein bok(welcher bok xD ?) immer als Vagrant dur halbe stunde laufe nur um zu den Bangs zu kommen ?
Dann geht folgendermaßen Vor !
Öffnet die PropMover.txt mit einem Editor...
Das sieht dann so aus...
Code:
//º¯¼ö¸�* Çѱ۸�*Ī ÀΰøÁö´É Èû ü·Â ¹Îø Áö´É ¸�*Áß·ü ¹æ¾îÀ²(ȸÇÇ) Á¾Á· È£Àü¼º ¼ºº° ·¹º§ ºñÇ�*·¹º§ Å©±â µî±Þ ÆÄÃ÷ Ä«¸£¸¶À¯¹« »ç¿ëÀ¯¹« ÀüÅõÇ�*µ¿¹Ý°æ ÃÖ¼ÒŸ°ÝÄ¡ Ãִ런ÝÄ¡ °ø°Ý1(±âº») °ø°Ý2(±âº») °ø°Ý3(Ư¼ö) °¡·Î°¡ÁßÄ¡ ÇÁ·¹ÀÓ¼Óµµ »ç¼±°¡ÁßÄ¡ Â±â°¡ÁßÄ¡ °¡½¿ ºñÀ² ¸Ó¸® ºñÀ² ÆÈ ºñÀ² ´Ù¸® ºñÀ² °ø°Ý¼Óµµ Àç°ø°Ý¼Óµµ HPº¸¿Ï MPº¸¿Ï Ãß°¡¹æ¾îÁ¡ ¸¶¸ðµµ °æµµ Ãß°¡°ø°Ý¼ÓµµÀúÇÏ ¸ó½ºÅÍ ¼Ó¼º ¼Ó¼º °ø°Ý·Â ·¹º§ on off À̵¿¼Óµµ °ÅÁÖÁö¿ª ºñÇ�*À¯¹« ³ôÀ̶ٱ⠸ָ®¶Ù±â Á¶·ÃÀ¯¹« ¸¶¹ýÀúÇ× Àü±âÀúÇ× ºÒÀúÇ× ¹Ù¶÷ÀúÇ× ¹°ÀúÇ× ¶¥ÀúÇ× Á¦°ø±Ý¾× Á¦°øÀç·á Àç·á¾ç Àç·áÀÀÁýµµ ½ÃüÀ¯Áö½Ã°£ ¾ÆÀÌÅÛ»ý¼ºº¸Á¤°ª °æÇèÄ¡ ºñÇ�*°æÇèÄ¡ ¸ö»óÅ Ãß°¡´É·Â Á×À½À¯¹« °¡»ó¾ÆÀÌÅÛ1 °¡»ó¾ÆÀÌÅÛŸÀÔ °¡»ó¾ÆÀÌÅÛ1 °¡»ó¾ÆÀÌÅÛŸÀÔ °¡»ó¾ÆÀÌÅÛ1 °¡»ó¾ÆÀÌÅÛŸÀÔ °ø°ÝÈ¿°úÀ½1 °ø°ÝÈ¿°úÀ½2 Á×´ÂÈ¿°úÀ½1 Á×´ÂÈ¿°úÀ½2 ÇÇÇØÈ¿°úÀ½1 ÇÇÇØÈ¿°úÀ½2 ÇÇÇØÈ¿°úÀ½3 ¹æ°üÈ¿°úÀ½1 ¹æ°üÈ¿°úÀ½2 Çѱۼ³¸�* //dwID szName dwAI dwStr dwSta dwDex dwInt dwHR dwER dwRace dwBelligerence dwGender dwLevel dwFilghtLevel dwSize dwClass bIfPart dwKarma dwUseable dwActionRadius dwAtkMin dwAtkMax dwAtk1 dwAtk2 dwAtk3 dwHorizontalRate dwVerticalRate dwDiagonalRate dwThrustRate dwChestRate dwHeadRate dwArmRate dwLegRate dwAttackSpeed dwReAttackDelay dwAddHp dwAddMp dwNaturealArmor nAbrasion nHardness dwAdjAtkDelay eElementType wElementAtk dwHideLevel fSpeed dwShelter bFlying dwJumpIng dwAirJump bTaming dwResisMagic fResistElecricity fResistFire fResistWind fResistWater fResistEarth dwCash dwSourceMaterial dwMaterialAmount dwCohesion dwHoldingTime dwCorrectionValue dwExpValue nFxpValue nBodyState dwAddAbility bKillable dwVirtItem1 dwVirtType1 dwVirtItem2 dwVirtType2 dwVirtItem3 dwVirtType3 dwSndAtk1 dwSndAtk2 dwSndDie1 dwSndDie2 dwSndDmg1 dwSndDmg2 dwSndDmg3 dwSndIdle1 dwSndIdle2 szComment [COLOR="Red"]MI_DEFAULT IDS_PROPMOVER_TXT_000000 AII_MOVER 10 10 10 10 10 10 = BELLI_PEACEFUL = = = = = 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 = = = 0 0 = 0.5 = 0 = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = 0 0 = = 0 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000001 MI_MALE IDS_PROPMOVER_TXT_000002 AII_MOVER 10 10 10 10 10 10 = BELLI_PEACEFUL = = 65 = = 1 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 130 0 = 0 0 = 0.5 = 0 = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = 0 0 = = 0 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000003 MI_FEMALE IDS_PROPMOVER_TXT_000004 AII_MOVER 10 10 10 10 10 10 = BELLI_PEACEFUL = = 65 = = 1 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 130 0 = 0 0 = 0.5 = 0 = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = 0 0 = = 0 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = [/COLOR][COLOR="red"]=[/COLOR]...
Das rote ist das wichtigste aus diesem.
Also sieht das nur noch so aus...
Code:
MI_DEFAULT IDS_PROPMOVER_TXT_000000 AII_MOVER 10 10 10 10 10 10 = BELLI_PEACEFUL = = = = = 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 = = = 0 0 = [COLOR="red"]0.1[/COLOR] = 0 = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = 0 0 = = 0 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000001 MI_MALE IDS_PROPMOVER_TXT_000002 AII_MOVER 10 10 10 10 10 10 = BELLI_PEACEFUL = = 65 = = 1 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 130 0 = 0 0 = [COLOR="red"]0.1[/COLOR] = 0 = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = 0 0 = = 0 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000003 MI_FEMALE IDS_PROPMOVER_TXT_000004 AII_MOVER 10 10 10 10 10 10 = BELLI_PEACEFUL = = 65 = = 1 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 130 0 = 0 0 = [COLOR="red"]0.1[/COLOR] = 0 = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = 0 0 = = 0 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000005
0.1
Die 0.1 Bestimmt eure Geschwindigkeit. Wenn ihr die 1 durch ne zahl ersetzt
z.B. 5 soll es danach so aussehen
Code:
MI_DEFAULT IDS_PROPMOVER_TXT_000000 AII_MOVER 10 10 10 10 10 10 = BELLI_PEACEFUL = = = = = 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 = = = 0 0 = [COLOR="Red"]0.5[/COLOR] = 0 = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = 0 0 = = 0 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000001 MI_MALE IDS_PROPMOVER_TXT_000002 AII_MOVER 10 10 10 10 10 10 = BELLI_PEACEFUL = = 65 = = 1 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 130 0 = 0 0 = [COLOR="red"]0.5[/COLOR] = 0 = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = 0 0 = = 0 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000003 MI_FEMALE IDS_PROPMOVER_TXT_000004 AII_MOVER 10 10 10 10 10 10 = BELLI_PEACEFUL = = 65 = = 1 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 130 0 = 0 0 = [COLOR="red"]0.5[/COLOR] = 0 = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = 0 0 = = 0 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000005
Und wieder Removt ihr die Alte PropMover.txt und addet die Neue Speichern nicht vergessen ;-)
Achtung!!! Dieser Hack ist SS
was das heisst?
Quelle: Danke Knepse das du mich nochmall auf die PropMover aufmerksam gemacht hast
Und wieder sag ich euch ByBy Ich edite natürlich noch weitere CS Spielchen
Es ist wieder soweit das nächste CS spielchen ist nuuuuun .... Heap Up
diese CS Spielerei passt sehr gut wenn ihr eure freunde veralbern wollt
Diesesmal brauchen wir die PropSkillAdd.csv
Also öffnen wir sie wie gewohnt mit dem Editor
Suchen>HEAP_UP
Es müsste dort sowas sein
Code:
SA_HEAPUP_L01,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,1,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]2[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,22,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,1,600 SA_HEAPUP_L02,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,2,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]4[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,22,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,1,600 SA_HEAPUP_L03,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,3,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]6[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,25,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,1,600 SA_HEAPUP_L04,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,4,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]8[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,25,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,1,600 SA_HEAPUP_L05,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,5,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]10[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,28,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,1,600 SA_HEAPUP_L06,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,6,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]12[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,28,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,1,600 SA_HEAPUP_L07,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,7,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]14[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,31,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,1,600 SA_HEAPUP_L08,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,8,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]16[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,31,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,1,600 SA_HEAPUP_L09,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,9,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]18[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,35,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,2,600 SA_HEAPUP_L10,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,10,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]20[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,35,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,2,600 SA_HEAPUP_L11,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,11,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]22[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,37,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,2,600 SA_HEAPUP_L12,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,12,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]24[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,37,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,2,600 SA_HEAPUP_L13,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,13,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]26[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,41,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,2,600 SA_HEAPUP_L14,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,14,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]28[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,41,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,2,600 SA_HEAPUP_L15,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,15,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]30[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,47,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,2,600 SA_HEAPUP_L16,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,16,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]32[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,47,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,2,600 SA_HEAPUP_L17,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,17,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]34[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,51,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,3,600 SA_HEAPUP_L18,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,18,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]36[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,51,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,3,600 SA_HEAPUP_L19,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,19,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]38[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,58,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,3,600 SA_HEAPUP_L20,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,20,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STA,=,[COLOR="red"]40[/COLOR],=,=,=,=,=,=,=,=,=,58,=,=,1000,=,=,=,300000,=,1,4,6008
Das Rote sind die STA die man beim Normalen Heap Up Buff benötig, und was glaubt ihr was passiert wenn man dort 9999 einträgt? Probiert es mal aus
Achtung damit das richtig funktioniert müsst ihr vom HeapUp lvl(1-20) alle meine Rotmarkierten Zahlen durch eine x-beliebige zahl ersetzen
[code]
SA_HEAPUP_L01,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,1,=,=,=,=,=,=,=, =,=,DST_STA,=,600,=,=,=,=,=,=,=,=,=,22,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,1
SA_HEAPUP_L02,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,2,=,=,=,=,=,=,=, =,=,DST_STA,=,600,=,=,=,=,=,=,=,=,=,22,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,1
SA_HEAPUP_L03,SI_ASS_CHEER_HEAPUP,3,=,=,=,=,=,=,=, =,=,DST_STA,=,600,=,=,=,=,=,=,=,=,=,25,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,1
Das könnt ihr auch mit vielen anderen Buffs machen wie accuracy, Beef Up und und und und
Have Fun with my TuT






