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[Biete]Source Shop & so. :p
Discussion on [Biete]Source Shop & so. :p within the Flyff Trading forum part of the MMORPG Trading category.
06/10/2013, 02:31
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
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[Biete]Source Shop & so. :p
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06/10/2013, 05:09
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#2
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elite*gold: 15
Join Date: May 2010
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Flyff PServer - Discussions / Questions -> Fly For Fun Trading
#moved
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06/11/2013, 19:59
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
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06/12/2013, 20:20
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#4
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elite*gold: 0
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06/13/2013, 10:05
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#5
(?)
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elite*gold: 59
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Kommunikation mit ihm ist total schlecht, er braucht mehrere Tage um auf ne PM zu antworten und dann steht da nix vernünftiges drinne -.-
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06/15/2013, 03:05
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
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Quote:
Originally Posted by FlyCraft.TobiLap
Kommunikation mit ihm ist total schlecht, er braucht mehrere Tage um auf ne PM zu antworten und dann steht da nix vernünftiges drinne -.-
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Die antworten auf deine Nachrichten kamen spätestens 5h Später, ich schau selbst nicht 100x am Tage rein, da ich nicht die zeit dafür hab.
Antworten unvernünftig? aha, gut zu wissen, wenn man etwas nicht versteht dann ja.. tut es mir leid.
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06/20/2013, 19:10
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
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Push ~
Update: V15 Standart Source wäre sofort auf VS2012 verfügbar.
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07/22/2013, 17:05
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#8
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elite*gold: 0
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Die neue Datenbank Klasse kann man wie die derzeitige verwenden (Was durch die vielen Switch Case abfragen nicht zu empfehlen ist!) oder die meinige nehmen, hier habt ihr einen Ausschnitt:
Quote:
#include "StdAfx.h"
#include "dploginsrvr.h"
#include "DBWorkerIns.h"
#include "DBInstance.h"
#include "IQuerys.h"
extern APP_INFO g_appInfo;
extern CDPLoginSrvr g_dpLoginSrvr;
CDBWorkerIns::CDBWorkerIns()
{
m_hHandle = NULL;
m_pWorkList[eQUERY_INS::INS_NEW_PLAYER] = &CDBWorkerIns::InsNewCharacter;
}
CDBWorkerIns::~CDBWorkerIns()
{
}
void CDBWorkerIns::Worker()
{
if( m_hHandle == NULL )
return;
DWORD dwBytesTransferred = NULL;
DWORD dwCompletionKey = NULL;
DB_OVERLAPPED* pOverlapped = nullptr;
m_pDBInstance = new CDBInstance;
m_pDBInstance->Connect( "TEST_SRV_03", "", "" );
while( true )
{
GetQueuedCompletionStatus( m_hHandle, &dwBytesTransferred, &dwCompletionKey, (LPOVERLAPPED*)&pOverlapped, INFINITE );
void( CDBWorkerIns::*pFunction )( DB_OVERLAPPED* ) = m_pWorkList[pOverlapped->nQueryMode];
if( pFunction )
( this->*( pFunction ) )( pOverlapped );
else
Error( "(INFO) %s(%d): Invalid QueryMode!! [INS][%d]" __FUNCTION__, __LINE__, pOverlapped->nQueryMode );
}
}
void CDBWorkerIns::InsNewCharacter( _In_ DB_OVERLAPPED* lpDbOverlapped )
{
CAr arRead( lpDbOverlapped->lpBuf, lpDbOverlapped->uBufSize );
char szAccount[MAX_ACCOUNT] = { NULL, };
char szPassword[MAX_PASSWORD] = { NULL, };
char szPlayer[16] = { NULL, };
int nSlot = NULL;
int nSex = NULL;
int nJob = JOB_MERCENARY;
int nHeadMesh = NULL;
int nHairMesh = NULL;
D3DXVECTOR3 vPos = D3DXVECTOR3( 255, 255, 255 );
arRead.ReadString( szAccount, MAX_ACCOUNT );
arRead.ReadString( szPlayer, 16 );
arRead >> nSlot;
arRead >> nSex;
arRead >> nJob;
arRead >> nHairMesh;
arRead >> nHeadMesh;
if( strlen( szPlayer ) < 4 )
{
SAFE_DELETE_ARRAY( lpDbOverlapped->lpBuf );
return;
}
if( nSlot > 2 || nSlot < 0 || nJob > 4 || nJob < 1 || nSex > 1 || nSex < 0 )
{
SAFE_DELETE_ARRAY( lpDbOverlapped->lpBuf );
return;
}
if( prj.IsInvalidName( szPlayer ) || !prj.IsAllowedLetter( szPlayer ) )
{
SAFE_DELETE_ARRAY( lpDbOverlapped->lpBuf );
return;
}
strcpy( lpDbOverlapped->szAccount, szAccount );
prj.GetRandomBeginPos( WI_WORLD_MADRIGAL, &vPos );
m_pDBInstance->Execute( "CHARACTER_STR @iGu = 'I1', @iserverindex = '%02d', @iaccount = '%s', @im_szName = '%s', @iplayerslot = %d, @im_nJob = %d, @im_vPos_x = %f, @im_vPos_y = %f, @im_vPos_z = %f, @idwWorldID = %d, @im_dwSex = %d", g_appInfo.dwSys, szAccount, szPlayer, nSlot, nJob, vPos.x, vPos.y, vPos.z, WI_WORLD_MADRIGAL, nSex );
if( m_pDBInstance->Fetch() )
{
int nError = m_pDBInstance->GetInt( "nError" );
switch( nError )
{
case 0: g_dpLoginSrvr.SendError( ERROR_USER_EXISTS, lpDbOverlapped->dpid ); break; // Player Name exists.
case 1: g_dpLoginSrvr.SendError( ERROR_DUPLICATE_SLOT, lpDbOverlapped->dpid ); break; // Slot not empty.
case 2: g_dpLoginSrvr.SendPlayerList( szAccount, szPassword, lpDbOverlapped->dpid ); break; // User OK --> Created.
}
}
SAFE_DELETE_ARRAY( lpDbOverlapped->lpBuf );
}
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Recht einfach zu benutzen, wer sie nutzen möcht einfach melden und ich zeige euch genau wie ihr dies machen könnt!
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11/14/2013, 09:07
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#9
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elite*gold: 0
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~~ Pushi, Snapshot Handler addet.
Andere dinge in Arbeit.^^
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11/18/2013, 16:36
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#10
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~~ Push. ;>
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