Ich verkaufe so ziemlich jeden Shit und auf Anfrage dann wirklich jeden Shit.
Wenn ihr zu einem Punkt eine Frage habt fragt - ich denke aber, dass das meiste selbsterklärend ist.
FIXXES:
Code:
#define __HPMPFP_SWAP_FIX //(Switch Bug Fixed) #define __EMOTION_CRASH //(Fix für Emotions Clientcrash) #define __FIX_EEL_RESTATE //Grilled EEl Restate Fix(bugged hp) #define __ASAL_FIX_MP //Fix Asal Glitch #define __SMALL_FIXES //Some Small Fixes #define __STATE_SLEEPING_FIX //Fixxt CHS_SLEEPING #define __FIX_API //Some Small fixxes in API(scriptlip) #define __AWA_BOT_FIX //Yoshis Awake Bot
Code:
#define __15_STACK_AMPS //Macht Amps bis zu 15mal Stackbar (n mal) #define __EASY_NOTICE_INC //Notice immer von Client\\notice_ENG.inc laden #define __BOW_PARAM //Bow-DMG Parameter aus propjob.inc gelesen #define __NO_LANG_EXT_OF_FILE //Language Endungen Aller Dateien Ausschalten #define __NEW_LEECH_LEVEL_RNG //Setzt den Maximal Abstand von 19 auf 49 Level #define __QUEST_RATES_CONSTANT //Quest Rates in der Constant.inc hinzufügen #define __QUEST_RATE_EVENTLUA //Quest Rates in der Event.lua hinzufügen #define __EASY_CONSTANT_INC //Liest die Constant inc global ein(keine Lang) #define __ONLINEEXP //Online Exp #define __4TH_JOB //4th JOB #define __MESSI_STATE // Messi State hinter dem Namen #define __GRAPHIC_ANISOTROPY //Grafikengine
Code:
#define __PVP_ARENA_SFX //Sounds+Sfx in der Arena Adden #define __EXTENDED_CTF_GW //Extends the Guildwar with CTF addon #define __PVP_EXP //Exp für PVP Kills as event #define __LEVELABLE_WEAPON //Levelbare Waffen #define __WEAPON_DST_CHANGE //Allows the Player to Choose which effect his weapon gets for leveling #define __PET_SKILL_SYS //Pet Skill System #define __PET_GLOW //Pet Glow System Based On Level #define __CRAFTING //Crafting System With window and recipe list #define __OBJECT_ITEM_VIEWER //Adds Item Viewer for all player #define __BURNOUT_SYSTEM //Burnout System #define __BURNOUT_SYSTEM_LV2 //Lv2 erweiterung #define __BURNOUT_SYSTEM_LV3 //Lv3 erweiterung #define __SYS_FRACTION //Fraktionen System //fraction.inc #define __SYS_FRACTION_NOACT //Verbietet Partys & Trade zwischen Fraktionen #define __SYS_FRACTION_WND //Fenster Erweitern um Fraktion Spalte & Neues Großes Fenster #define __SYS_FRACTION_RANK //Fraktion Ranking Aktivieren #define __SYS_FRACTION_BOSS //Fraktion Boss System Aktivieren //#define __SYS_FRACTION_WAR //Fraktion War System Aktivieren #define __TREASUREBOX //Treasure Box System offi Like #define __AUCTIONHOUSE //Auctionhouse System Entbuggt :D #define __EXCHANGE_ADV //Erweitertes sehr einfach zu bedienendes Exchange Script System #define __POTIONS //Potion Crafting(Custom Powerups) mit Rezepten #define __ITEMLINK #define __CHIP_PLAYERSHOP //Fügt Perin und Chips als neue Verkaufswährung hinzu #define __CLIENT_FIXES_11122012 //Diverse Fixes wie z.B. Partyskill Anzeige wenn man in eine Party nachjoint #define __RANGE_FIXES_02122012 //Range Skill Fixes #define __PET_PORTBUG_02122012 //Der Client crasht nicht, wenn man mit einem Pet portet #define __INGAME_DBBAN14122012 //Man kann ingame per /ban Leute per DB bannen #define __SWITCH_FIX #define __MORE_STATS //Man sieht z.B. Crit Dmg etc. auf "h" #define __CAST_DWORD_FIX //Ändert einige Datentypen und vermeidet so viele Typecasts etc. #define __PVP_DEF //Defend the Tower PvP System #define __VIP //VIP System #define __SKILL_PERMMAX //Skills sind immer max. #define __REBIRTH #define __OLD_NEW_GLOW //Man kann per Scroll ändern, ob man den alten oder neuen Glow haben will #define __PLAYER_WAR //Jeder-gegen-Jeden PvP System mit Ranking etc. #define __CE_BLOCK #define __MODEL_CHANGE #define __MODEL_CHANGE_STAT_PET






