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[Guide] Monster Drops Ändern

Discussion on [Guide] Monster Drops Ändern within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.

Reply
 
Old 06/30/2011, 11:26   #31
 
Ceddy13's Avatar
 
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Ich habe jetzt alles gemahct wie ihr aber wenn ich jetzt ein Small Aibat kille (habe das bei en gemacht) dann scheiß mein WorldServer ab.....
Weiß einer warum oder was ich änder muss?
Ceddy13 is offline  
Old 08/28/2012, 04:01   #32
 
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mal ne frage kann man dort auch einstellen wie viel Hp das Mob hat und die Atk und Def
Yinq is offline  
Old 08/28/2012, 07:43   #33

 
™Dryad's Avatar
 
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Nope,das machst du in der propMover.txt
™Dryad is offline  
Old 08/28/2012, 13:01   #34



 
Sedrika's Avatar
 
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Arrow Flyff PServer - Discussions / Questions -> Flyff PServer Guides & Releases

#moved
Sedrika is offline  
Old 11/19/2012, 18:59   #35
 
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What is exactly this :

Quote:
m_nAttackFirstRange = 10;
?
WinterWave is offline  
Old 11/19/2012, 19:43   #36



 
Sedrika's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by WinterWave View Post
What is exactly this :

Quote:
m_nAttackFirstRange = 10;
?
m_nAttackFirstRange ist the range you'll be attacked by mobs ist they're aggro.
Sedrika is offline  
Thanks
1 User
Old 11/19/2012, 20:16   #37
 
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Okey thanks.
WinterWave is offline  
Old 06/16/2014, 12:57   #38

 
Deda94's Avatar
 
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Habe das merkwürdige Problem, dass wenn ich Desmodon, Cursed Desmodon, Oloccip & Red Meteo kille, die Drops nur nach der reihenfolge wie ich sie in der propMoverEx.txt eingetragen habe auftauchen, sprich es kommen nur immer die 3 gleichen waffen von 10 möglichen Waffen :/

Hier mal der Oloccip als Beispiel:

Code:
MI_BESIBIGFOOT01
{
	Maxitem = 3;
	DropGold(20000, 30000);

	DropItem(II_WEA_SWO_LUZA, 3000000, 0, 1); //hier
	DropItem(II_WEA_SWT_LUZA, 3000000, 0, 1); //bis
	DropItem(II_WEA_AXE_LUZA, 3000000, 0, 1); //hier droppt er, dann nichtsmehr
	DropItem(II_WEA_AXT_LUZA, 3000000, 0, 1);
	DropItem(II_WEA_KNU_LUZA, 3000000, 0, 1);
	DropItem(II_WEA_CHE_LUZA, 3000000, 0, 1);
	DropItem(II_WEA_WAN_LUZA, 3000000, 0, 1);
	DropItem(II_WEA_STA_LUZA, 3000000, 0, 1);
	DropItem(II_WEA_BOW_LUZA, 3000000, 0, 1);
	DropItem(II_WEA_YOY_LUZA, 3000000, 0, 1);

	m_nAttackFirstRange = 8;

	AI
	{
		#Scan
                    {
			scan 
                    }
		#battle
		    {
			Attack cunning low
                               
                    }
		#move
		    {
			Loot d 5
		    }	
   	}               
}
Deda94 is offline  
Old 06/16/2014, 14:29   #39
 
-Illusion-'s Avatar
 
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Versuch mal die Droprate etwas niedriger zu adjustieren und die maxitems hoch zu stellen dürfte dann im normalfall klappen
-Illusion- is offline  
Old 06/16/2014, 15:44   #40
 
Pampelmusex7's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by ♫Barney♫ View Post
Habe das merkwürdige Problem, dass wenn ich Desmodon, Cursed Desmodon, Oloccip & Red Meteo kille, die Drops nur nach der reihenfolge wie ich sie in der propMoverEx.txt eingetragen habe auftauchen, sprich es kommen nur immer die 3 gleichen waffen von 10 möglichen Waffen :/

Hier mal der Oloccip als Beispiel:

Code:
MI_BESIBIGFOOT01
{
	Maxitem = 3;
	DropGold(20000, 30000);

	DropItem(II_WEA_SWO_LUZA, 3000000, 0, 1); //hier
	DropItem(II_WEA_SWT_LUZA, 3000000, 0, 1); //bis
	DropItem(II_WEA_AXE_LUZA, 3000000, 0, 1); //hier droppt er, dann nichtsmehr
	DropItem(II_WEA_AXT_LUZA, 3000000, 0, 1);
	DropItem(II_WEA_KNU_LUZA, 3000000, 0, 1);
	DropItem(II_WEA_CHE_LUZA, 3000000, 0, 1);
	DropItem(II_WEA_WAN_LUZA, 3000000, 0, 1);
	DropItem(II_WEA_STA_LUZA, 3000000, 0, 1);
	DropItem(II_WEA_BOW_LUZA, 3000000, 0, 1);
	DropItem(II_WEA_YOY_LUZA, 3000000, 0, 1);

	m_nAttackFirstRange = 8;

	AI
	{
		#Scan
                    {
			scan 
                    }
		#battle
		    {
			Attack cunning low
                               
                    }
		#move
		    {
			Loot d 5
		    }	
   	}               
}
Sobald ein Wert bzw. in deinem falle 3 Werte die 100% (also 3000000000) überschreitet, so werden nur noch die ersten Drops gedropt. Natürlich musst du die von dir angegeben Werte oben noch mal deine Server droprate nehmen!

Bsp.
Sprich: 3000000 * Serverrate = Endgültiger Wert.

Mal angenommen wir haben 300000000 = 10% und eine Eingstellte Droprate von "x500" dann = 300000000 * 500

=
150000000000 > 3000000000 = IMMER UND DURCHGEHEND 100%

verstanden?
Pampelmusex7 is offline  
Old 06/16/2014, 17:18   #41

 
Deda94's Avatar
 
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Also muss ich theoretisch nur die Droprate vom Server runtersetzen?

Die liegt momentan bei 200, also was wäre da richtig bei speziell einer Droprate von 10% a 10 Waffen?

Edit: Selbst bei ner Droprate von 20 droppt der nur in der Reihenfolge..
Deda94 is offline  
Old 06/25/2014, 00:04   #42
 
hucast's Avatar
 
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sicher für manche sehr Hilfreich auch wenn ichs persönlich für unötig halte.
Ist aber nur meine Meinung.
hucast is offline  
Old 06/25/2014, 18:46   #43
 
Pampelmusex7's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by ♫Barney♫ View Post
Also muss ich theoretisch nur die Droprate vom Server runtersetzen?

Die liegt momentan bei 200, also was wäre da richtig bei speziell einer Droprate von 10% a 10 Waffen?

Edit: Selbst bei ner Droprate von 20 droppt der nur in der Reihenfolge..
Theoretisch ja...wobei das eher wenig bringt! "20" ist ein sehr hoher Multiplikator. Ich an deiner stelle würde an der World und Monster Droprate rumschrauben.

Die Berechnung die ich vorher angegben habe müsste eigentlich hinhauen.
Es ist oft ne Fummellei die Droprate gut einzustellen, besonders wenn es um so hohe Multiplikatoren wie "20" oder "200" geht ... aus diesem Grunde Arbeite ich auch ganz Simpel mit einem Multiplikator von "2" aus dem ganz einfachen Grund das man meines Erachtens nach mit diesem Multiplikator sehr gut Arbeiten kann da er die "Droprate" vom Standart her nicht zu Krass beeinflusst. Wenn ich die Droprate einstelle, bearbeite ich (wie oben schonmal geschrieben) die World und Monster Drops (probMoverEx.inc & probDropEvent.inc), da ich dort schöner die Drops Varrieren kann.

Quote:
Originally Posted by hucast View Post
sicher für manche sehr Hilfreich auch wenn ichs persönlich für unötig halte.
Ist aber nur meine Meinung.
Darf ich dir in deine Kronjuwelen treten? Bitte?! Sodass sie aus deinem Mund rauskommen?! (nohomo)
Ich habe ja nicht gegen Menschen die ihren Kommentar abgeben, solange er sinnvoll ist. Aber ich habe etwas gegen Wanabe Pros die meinen Kommentare abegeben zu müssen wie z.B.

Quote:
Kenne ich schon. Aber trtz. gut.
oder

Quote:
Cool. Braucht man aber nicht.
Lass bitte einfach diese Unnötigen Kommentare. Damit ersparst du ,in dem falle mir und anderen, unnötige Leserrei von so einem unnötigen Post. Wer nichts sinnvolles Posten kann, sollte das Posten sein lassen!
Pampelmusex7 is offline  
Old 07/01/2014, 22:27   #44

 
Deda94's Avatar
 
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Selbst wenn ich die Droprate auf nur 2 stelle (in der Event.lua) droppen die Mobs einfach immer viel zu viel

Weiss nicht was da nicht stimmt, sind offi ressourcen v15...
Deda94 is offline  
Old 09/21/2014, 09:46   #45
 
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whats the meaning of the last number? Ex:
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 300000000, 0, 5);

5 means?
dfasdf321 is offline  
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