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[Guide] Monster Drops Ändern
Discussion on [Guide] Monster Drops Ändern within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.
06/30/2011, 11:26
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#31
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 192
Received Thanks: 12
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Ich habe jetzt alles gemahct wie ihr aber wenn ich jetzt ein Small Aibat kille (habe das bei en gemacht) dann scheiß mein WorldServer ab.....
Weiß einer warum oder was ich änder muss?
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08/28/2012, 04:01
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#32
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 76
Received Thanks: 2
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mal ne frage kann man dort auch einstellen wie viel Hp das Mob hat und die Atk und Def
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08/28/2012, 07:43
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#33
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elite*gold: 380
Join Date: Oct 2008
Posts: 2,262
Received Thanks: 382
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Nope,das machst du in der propMover.txt
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08/28/2012, 13:01
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#34
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Flyff PServer - Discussions / Questions -> Flyff PServer Guides & Releases
#moved
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11/19/2012, 18:59
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#35
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 104
Received Thanks: 48
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What is exactly this :
Quote:
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m_nAttackFirstRange = 10;
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?
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11/19/2012, 19:43
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#36
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Quote:
Originally Posted by WinterWave
What is exactly this :
Quote:
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m_nAttackFirstRange = 10;
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?
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m_nAttackFirstRange ist the range you'll be attacked by mobs ist they're aggro.
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11/19/2012, 20:16
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#37
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 104
Received Thanks: 48
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Okey thanks.
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06/16/2014, 12:57
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#38
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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Habe das merkwürdige Problem, dass wenn ich Desmodon, Cursed Desmodon, Oloccip & Red Meteo kille, die Drops nur nach der reihenfolge wie ich sie in der propMoverEx.txt eingetragen habe auftauchen, sprich es kommen nur immer die 3 gleichen waffen von 10 möglichen Waffen :/
Hier mal der Oloccip als Beispiel:
Code:
MI_BESIBIGFOOT01
{
Maxitem = 3;
DropGold(20000, 30000);
DropItem(II_WEA_SWO_LUZA, 3000000, 0, 1); //hier
DropItem(II_WEA_SWT_LUZA, 3000000, 0, 1); //bis
DropItem(II_WEA_AXE_LUZA, 3000000, 0, 1); //hier droppt er, dann nichtsmehr
DropItem(II_WEA_AXT_LUZA, 3000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_KNU_LUZA, 3000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_CHE_LUZA, 3000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_WAN_LUZA, 3000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_STA_LUZA, 3000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_BOW_LUZA, 3000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_YOY_LUZA, 3000000, 0, 1);
m_nAttackFirstRange = 8;
AI
{
#Scan
{
scan
}
#battle
{
Attack cunning low
}
#move
{
Loot d 5
}
}
}
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06/16/2014, 14:29
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#39
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elite*gold: 250
Join Date: Jun 2012
Posts: 411
Received Thanks: 102
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Versuch mal die Droprate etwas niedriger zu adjustieren und die maxitems hoch zu stellen dürfte dann im normalfall klappen
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06/16/2014, 15:44
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#40
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 108
Received Thanks: 78
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Quote:
Originally Posted by ♫Barney♫
Habe das merkwürdige Problem, dass wenn ich Desmodon, Cursed Desmodon, Oloccip & Red Meteo kille, die Drops nur nach der reihenfolge wie ich sie in der propMoverEx.txt eingetragen habe auftauchen, sprich es kommen nur immer die 3 gleichen waffen von 10 möglichen Waffen :/
Hier mal der Oloccip als Beispiel:
Code:
MI_BESIBIGFOOT01
{
Maxitem = 3;
DropGold(20000, 30000);
DropItem(II_WEA_SWO_LUZA, 3000000, 0, 1); //hier
DropItem(II_WEA_SWT_LUZA, 3000000, 0, 1); //bis
DropItem(II_WEA_AXE_LUZA, 3000000, 0, 1); //hier droppt er, dann nichtsmehr
DropItem(II_WEA_AXT_LUZA, 3000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_KNU_LUZA, 3000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_CHE_LUZA, 3000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_WAN_LUZA, 3000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_STA_LUZA, 3000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_BOW_LUZA, 3000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_YOY_LUZA, 3000000, 0, 1);
m_nAttackFirstRange = 8;
AI
{
#Scan
{
scan
}
#battle
{
Attack cunning low
}
#move
{
Loot d 5
}
}
}
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Sobald ein Wert bzw. in deinem falle 3 Werte die 100% (also 3000000000) überschreitet, so werden nur noch die ersten Drops gedropt. Natürlich musst du die von dir angegeben Werte oben noch mal deine Server droprate nehmen!
Bsp.
Sprich: 3000000 * Serverrate = Endgültiger Wert.
Mal angenommen wir haben 300000000 = 10% und eine Eingstellte Droprate von "x500" dann = 300000000 * 500
=
150000000000 > 3000000000 = IMMER UND DURCHGEHEND 100%
verstanden?
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06/16/2014, 17:18
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#41
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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Also muss ich theoretisch nur die Droprate vom Server runtersetzen?
Die liegt momentan bei 200, also was wäre da richtig bei speziell einer Droprate von 10% a 10 Waffen?
Edit: Selbst bei ner Droprate von 20 droppt der nur in der Reihenfolge..
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06/25/2014, 00:04
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#42
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 53
Received Thanks: 15
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sicher für manche sehr Hilfreich auch wenn ichs persönlich für unötig halte.
Ist aber nur meine Meinung.
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06/25/2014, 18:46
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#43
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 108
Received Thanks: 78
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Quote:
Originally Posted by ♫Barney♫
Also muss ich theoretisch nur die Droprate vom Server runtersetzen?
Die liegt momentan bei 200, also was wäre da richtig bei speziell einer Droprate von 10% a 10 Waffen?
Edit: Selbst bei ner Droprate von 20 droppt der nur in der Reihenfolge..
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Theoretisch ja...wobei das eher wenig bringt! "20" ist ein sehr hoher Multiplikator. Ich an deiner stelle würde an der World und Monster Droprate rumschrauben.
Die Berechnung die ich vorher angegben habe müsste eigentlich hinhauen.
Es ist oft ne Fummellei die Droprate gut einzustellen, besonders wenn es um so hohe Multiplikatoren wie "20" oder "200" geht ... aus diesem Grunde Arbeite ich auch ganz Simpel mit einem Multiplikator von "2" aus dem ganz einfachen Grund das man meines Erachtens nach mit diesem Multiplikator sehr gut Arbeiten kann da er die "Droprate" vom Standart her nicht zu Krass beeinflusst. Wenn ich die Droprate einstelle, bearbeite ich (wie oben schonmal geschrieben) die World und Monster Drops (probMoverEx.inc & probDropEvent.inc), da ich dort schöner die Drops Varrieren kann.
Quote:
Originally Posted by hucast
sicher für manche sehr Hilfreich auch wenn ichs persönlich für unötig halte.
Ist aber nur meine Meinung.
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Darf ich dir in deine Kronjuwelen treten? Bitte?! Sodass sie aus deinem Mund rauskommen?! (nohomo)
Ich habe ja nicht gegen Menschen die ihren Kommentar abgeben, solange er sinnvoll ist. Aber ich habe etwas gegen Wanabe Pros die meinen Kommentare abegeben zu müssen wie z.B.
Quote:
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Kenne ich schon. Aber trtz. gut.
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oder
Quote:
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Cool. Braucht man aber nicht.
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Lass bitte einfach diese Unnötigen Kommentare. Damit ersparst du ,in dem falle mir und anderen, unnötige Leserrei von so einem unnötigen Post. Wer nichts sinnvolles Posten kann, sollte das Posten sein lassen!
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07/01/2014, 22:27
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#44
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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Selbst wenn ich die Droprate auf nur 2 stelle (in der Event.lua) droppen die Mobs einfach immer viel zu viel
Weiss nicht was da nicht stimmt, sind offi ressourcen v15...
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09/21/2014, 09:46
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#45
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2013
Posts: 11
Received Thanks: 0
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whats the meaning of the last number? Ex:
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 300000000, 0, 5);
5 means?
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