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[Release] FlyFF PC v21.2 Official Source Code
Discussion on [Release] FlyFF PC v21.2 Official Source Code within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.
02/21/2020, 13:21
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#1
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elite*gold: 1
Join Date: May 2011
Posts: 542
Received Thanks: 420
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[Release] FlyFF PC v21.2 Official Source Code
Hey,
So, I've had these files laying around from nearly last year, and I thought they would get public but since they didn't, enjoy them
Proof of version:
Big thanks to all other GamePortal team members.
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02/21/2020, 13:41
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#2
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elite*gold: 90
Join Date: Dec 2019
Posts: 300
Received Thanks: 201
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Thank you
Scheint echt zu sein, pech gehabt an die leute die mir den source nicht für 10k€ verkaufen wollten
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02/21/2020, 13:46
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#3
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elite*gold: 465
Join Date: Jan 2008
Posts: 775
Received Thanks: 974
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Mal wieder Glück gehabt wa
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02/21/2020, 14:19
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#4
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elite*gold: 28
Join Date: Feb 2010
Posts: 499
Received Thanks: 274
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Didn't think anyone would release it, but i suppose most of the people who got it don't know how to use them, so thanks anyway was nice to get them for 1 year.
BTW, if you need more define system ->
Code:
enum ContentType
{
CT_OPTION_17 //VER1, VER2 : 17Â÷ ¿É¼Ç ¼¼ÀÌºê ±â´É Ãß°¡
, CT_SHOP_CART_17 //VER1, VER2 : 17Â÷ Àå¹Ù±¸´Ï±â´É
, CT_CANCELLATION //VER1 : 17Â÷ ±Í¼ÓÇØÁ¦
, CT_NEW_INVENTORY //VER1, VER2 : 17Â÷ Àκ¥Å丮ȮÀå
, CT_COLOSSEUM //VER1 : 17Â÷ Äݷμ¼¿ò
, CT_LOADSEQ_IMAGEDATA //VER1 : resfileÀ» ³ªÁß¿¡ ÀÐÀ½, VER2 : resfileÀ» ¸ÕÀúÀÐÀ½
, CT_ITEM_CHARGE //VER1 : 17Â÷ ¾ÆÀÌÅÛ À¯·áÈ*
, CT_BARUNA_PEARCING //VER1 : 17Â÷ ¹Ù·ç³ª ÇǾî½Ì
, CT_COSTUME_MIX //VER1 : 17Â÷ ÄÚ½ºÆ¬ ÇÕ¼º
, CT_DONATION //VER1 : 17Â÷ Çùµ¿±âºÎ
, CT_BLIND_WNDMAP //VER1 : Àüü¸Ê, ¹Ì´Ï¸Ê À¯·áÈ*Àû¿ë
, CT_TELEPORTER //VER1 : 17Â÷ ÅÚ·¹Æ÷Æ®
, CT_NEW_ENCHANTEFFECT //VER1 : ±âÁ¸ Á¦·ÃÈ¿°ú, VER2 : ½Å Á¦·ÃÈ¿°ú
, CT_RENDER_QUESTEMOTICON //VER1 : Ç¥½Ã¾øÀ½, VER2 : Äù½ºÆ®Á¾·ùº° ¾ÆÀÌÄÜ, Àüü¸Ê Ç¥½Ã
, CT_EVENT_ARENA //VER1: 18Â÷ À̺¥Æ®¿ë ¾Æ·¹³ª
, CT_INFO_NOTICE //VER1, VER2: °øÁö»çÇ× ¾Ë¸²¹æ½Ä º¯°æ
, CT_TICKETITEM //VER1 : 18Â÷ À¯·á Áöµµ ÀÔÀå ¾ÆÀÌÅÛ
, CT_DROP_ITEM_REFORM //VER1 : 18Â÷ ¾ÆÀÌÅÛ µå¶ø °³¼±
, CT_TREASURE_CHEST //VER1 : º¸¹°»óÀÚ ¾ÆÀÌÅÛ
, CT_CONSIGNMENT_MARKET //VER1 : Áß°³°Å·¡¼Ò
, CT_SERVER_MOVEMENT //VER1 : ij¸¯ÅÍ ¿ùµå À̵¿
, CT_ELLDINS_JAR //VER1 : ¿¤µòÀÇ Ç׾Ƹ® ( Æ÷¼Ç ÀúÀå¼Ò )
, CT_MADRIGAL_GIFT //VER1 : ¸¶µå¸®°¥ÀÇ ¼±¹°
, CT_SHUTDOWN_RULE //VER1 : ¼Ë´Ù¿î Á¦µµ
, CT_COMPOSE_TWOWEAPON19 //VER1 : ¾ç¼Õ¹«±âÇÕ¼º
, CT_NEWUI_19 //VER1, VER2 : UI Àü¸é¼öÁ¤
, CT_LOOKS_CHANGE //VER1 : ¾ÆÀÌÅÛ ¿ÜÇü º¯°æ
, CT_DB_ITEM_EXTEND //VER1 : DB ¾ÆÀÌÅÛ °ü·Ã Å×À̺í È®Àå
, CT_ATTR_SYSTEM_MODIFY //VER1 : ¼Ó¼º Á¦·Ã °ü·Ã º¸Á¤ ¼öÄ¡ ¼öÁ¤
, CT_REAWAKENING //VER1 : °¢¼º Àç±¼¸²
, CT_FLYFF_PIECE_SYSTEM //VER1 : ÇÁ¸®ÇÁ Á¶°¢ ½Ã½ºÅÛ
, CT_MAX
};
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02/21/2020, 14:29
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 28
Received Thanks: 17
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Lol just one day after I reversed the protocol from binary, nice release
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02/21/2020, 15:15
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2018
Posts: 224
Received Thanks: 46
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Wow Are they really official?
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02/21/2020, 15:30
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 477
Received Thanks: 218
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Quote:
Originally Posted by LookAtTheFlower
Wow Are they really official? 
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Looked at the source and more likely the real deal
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02/21/2020, 15:33
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#8
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elite*gold: 465
Join Date: Jan 2008
Posts: 775
Received Thanks: 974
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Quote:
Originally Posted by Burdenz2007
Looked at the source and more likely the real deal 
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Can confirm aswell :P
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02/21/2020, 16:29
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#9
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ベトナム警察
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 15,969
Received Thanks: 3,391
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Thanks for the cooperation.
#approved
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02/22/2020, 04:05
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 132
Received Thanks: 3
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Sind diese Dateien 100% offiziell? Sind sie zu 100% vollständig?
Sie haben viele Änderungen nach der Veröffentlichung von v15
DB?
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02/22/2020, 06:03
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#11
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elite*gold: 90
Join Date: Dec 2019
Posts: 300
Received Thanks: 201
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Quote:
Originally Posted by KLR
Sind diese Dateien 100% offiziell? Sind sie zu 100% vollständig?
Sie haben viele Änderungen nach der Veröffentlichung von v15
DB?
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Hey hab die files durchgesehen und sie sind 100% der Source den webzen zurzeit (oder zu dem zeitpunkt des hacks) hat.
Die Datenbank musst du selber reverten, dafür würde ich die v19 indonesia Database, die einmal released wurde, nehmen.
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02/22/2020, 06:53
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 1,738
Received Thanks: 1,669
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Quote:
Originally Posted by jooodzszsz
Hey hab die files durchgesehen und sie sind 100% der Source den webzen zurzeit (oder zu dem zeitpunkt des hacks) hat.
Die Datenbank musst du selber reverten, dafür würde ich die v19 indonesia Database, die einmal released wurde, nehmen.
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Der Sourcecode ist vom Stand Oktober 2018 - da sich seitdem aber nicht wirklich viel in Flyff getan hat, dürfte man jedoch schon davon sprechen, dass man es mit sehr aktuellem Code zu tun hat.
Fixes für den Guildbank Exploit z.B. dürfte man aber nicht erwarten - den hast du ja aber selbst schon hier im Fourm gepostet.
Ich glaube, das einzige was neben der DB fehlt, sind alle Third Party Libraries die im Code verwendet werden.
Die Datenbank dürfte der von v19 so ziemlich gleichen. Groß reverten muss man da nichts.
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02/22/2020, 10:50
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2018
Posts: 9
Received Thanks: 2
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es fehlen alle libs zum kompilieren außerdem kompiliert es unter visual studio 2003!
mehr die BDD, die mit seinen Dateien geht Ich habe sie in meinem Besitz Ich baue die gesamte
Bibliothek neu Ich möchte auch sagen,
dass die Deklaration des Systems anders ist und auch der Konfigurations-IP-Server
seine Dateien sind nur für Personen bestimmt kompetent auf dem Gebiet von C ++
und sicherlich nicht für Anfänger ist der Cusser zu FLWSUser geworden und
es gibt nicht nur eine Änderung,
sondern viel mehr können Sie ein System nehmen,
aber Sie wären stark verpflichtet,
sie zu modifizieren, um sie anzupassen, mehr fehlt es lib GameGuard
und auch einige Dateien, die ich neu erstelle, um eine Kompilierung zu 100% zu erstellen,
sobald dies erledigt ist, wechsle ich die Quelle unter Visual 2019
und würde sicherlich ein Tutorial über die Verwendung seiner Dateien oder einen Verkauf machen,
um zu sehen, weil dahinter Es wird viel Arbeit an den Dateien geleistet.
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02/22/2020, 11:48
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 1,738
Received Thanks: 1,669
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Quote:
Originally Posted by Keyzen83
es fehlen alle libs zum kompilieren außerdem kompiliert es unter visual studio 2003!
mehr die BDD, die mit seinen Dateien geht Ich habe sie in meinem Besitz Ich baue die gesamte
Bibliothek neu Ich möchte auch sagen,
dass die Deklaration des Systems anders ist und auch der Konfigurations-IP-Server
seine Dateien sind nur für Personen bestimmt kompetent auf dem Gebiet von C ++
und sicherlich nicht für Anfänger ist der Cusser zu FLWSUser geworden und
es gibt nicht nur eine Änderung,
sondern viel mehr können Sie ein System nehmen,
aber Sie wären stark verpflichtet,
sie zu modifizieren, um sie anzupassen, mehr fehlt es lib GameGuard
und auch einige Dateien, die ich neu erstelle, um eine Kompilierung zu 100% zu erstellen,
sobald dies erledigt ist, wechsle ich die Quelle unter Visual 2019
und würde sicherlich ein Tutorial über die Verwendung seiner Dateien oder einen Verkauf machen,
um zu sehen, weil dahinter Es wird viel Arbeit an den Dateien geleistet.
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Looks like translation gibberish or you're drunk.
- You can find all 3rd party libs in the internet
- The FLLib (Gala's own set of helper classes & functions) is included and easy to be compiled
- Projects are still Visual C++ 6 & Visual Studio 2003, Upgrades up to 2019 are possible
- You're better off removing everything related to GameGuard and XTrap
- Yes, moving an old v15 project to this codebase might take a lot of work.
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02/22/2020, 15:44
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2019
Posts: 8
Received Thanks: 1
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if i am not a flyff dev it will be very hard for me to get them work ?
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All times are GMT +1. The time now is 10:36.
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