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Release Eflora 4.0 Sources

Discussion on Release Eflora 4.0 Sources within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.

Closed Thread
 
Old   #1
 
elite*gold: 20
Join Date: Nov 2013
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Received Thanks: 10
Release Eflora 4.0 Sources

Hallo an alle, wie Sie sagen, dass ich heute bin großzügig und ich gebe eine Menge von Dingen, jetzt ist die letzte Version Quellen Eflora Flyff.


Link :

Hallo an alle, wie Sie sagen, dass ich heute bin großzügig und ich gebe eine Menge von Dingen, jetzt ist die letzte Version Quellen Eflora Flyff.




LInk :

VersionCommon.H :

Code:
#ifndef __VERSION_COMMON_H__
#define __VERSION_COMMON_H__
#define __MAINSERVER
#define		__VER	15		// 15차

#if (_MSC_VER > 1200)
#define		__VS2003		// 컴파일러변경.net
#endif

#define		__TRANSFER_ERROR_TEXT
#define		__CRC
#define		__PROTOCOL0910
#define		__PROTOCOL1021
#define		__INFO_SOCKLIB0516			// 네트워크 에러얻기 
#define		__S1108_BACK_END_SYSTEM		// Trans, World, Neuz : 백앤드시스템 
#define		__THROUGHPORTAL0810			// 웹에 의한 실행
#define		__TWN_LOGIN0816				// 대만 로그인 프로토콜 변경	// 클라/인증
#define		__FIX_WND_1109				// 창 생성 시 부모창 지정 오류 수정
#define		__EVENT_1101				// 출첵 이벤트
#define		__EVE_NEWYEAR				// 신년 효과

#define		__S_SERVER_UNIFY			// 서버 통합 Neuz, World
#define		__LANG_IME_0327				// 국가별 ime표시 창 출력 구분
#define		__STL_0402					// stl

#define		__NEWYEARDAY_EVENT_COUPON	// 설 이벤트 - 헤어˜? 성형 무료이용권 관련.
// 해외 6차 적용
#define		__LANG_1013					// 해외 버전 신규 추가 스크립트

#define		__ITEMDROPRATE				// 이벤트 아이템 드롭률 조정


// 10
#define		__TRADESYS					// 교환 아이템 스크립트(이벤트, 퀘스트, ... ) Neuz, World
#define		__EVE_BALLOON				// 풍선 이벤트 관련
#define		__CSC_GAME_GRADE			// 게임물등급관련 채팅창 알림 및 이미지 변경.

#define		__PK_PVP_SKILL_REGION		// PK금지구역에서 악행 스킬은 PVP상대에게만 가능하도록..
#define		__EVENT_1101_2				// 출첵 이벤트 64비트 변경
#define		__S_RECOMMEND_EVE			// 추천 이벤트 Neuz, Trans, World
#define		__EVE_MINIGAME				// Mini Game 4종 이벤트 추가 관련.
#define		__S_ADD_EXP					// EXP_S 아이템 생성

#define		__RULE_0615					// 명명 규칙 정리
#define		__FILTER_0705				// 필터링 규칙 변경
#define		__S_BUG_GC					// 길드대전 신청시 같은 금액을 신청하면 길드아이디로 쇼트 되서 순위가 바뀌는 문제 수정( map -> vector ) 
#define		__S_ADD_RESTATE				// 상용화 아이템 생성( 리스테트 힘, 민첩, 체력, 지능 )

#define		__PROP_0827					// 아이템 프로퍼티 적용 파라미터 확장

#define		__PKSERVER_USE_ANGEL		// PK서버에서만 엔젤관련 아이템,버프 사용
#define		__CSC_ENCHANT_EFFECT_2		// 기존 이펙트 + 향상된 이펙트

//11차
//	#define		__MA_VER11_02				// 수표 기능 페린 관련
//	#define		__MA_VER11_03				// neuz극단창(B)에서 극단원이 멀리 떨어져 있어도 레벨이 표시 되도록
//	#define		__MA_VER11_04				// 길드 창고 로그 기능 world,database,neuz
//	#define		__MA_VER11_05				// 케릭터 봉인 거래 기능 world,database,neuz
//	#define		__MA_VER11_06				// 확율스킬 효과수정 world,neuz
//	#define		__CSC_VER11_1				// <레벨??> 삭제, 채팅창 수정, 페냐거래 취소버튼 삭제
//	#define		__CSC_VER11_2				// 타겟 표시 방법 변경
//	#define		__CSC_VER11_3				// 칩으로 상점 이용 하기 (길드 대전 관련)
//	#define		__CSC_VER11_4				// 메신저창 개선
//	#define		__CSC_VER11_5				// 태스크바 확장
//	#define		__GUILDCOMBATCHIP			// 길드대전 칩보상 및 칩을 통한 상점 이용
//	#define		__GUILD_COMBAT_1TO1			// 일대일 길드 대전
//	#define		__GUILD_BANK_LOG			// 길드뱅크 로그창 추가
//	#define		__EXPITEM_TOOLTIP_CHANGE	// 경험치 아이템 표기 방법 변경
//	#define		__REMOVE_ENDURANCE			// 아이템 내구력 개념 제거
//	#define		__PIERCING_REMOVE			// 피어싱 옵션 제거
//	#define		__CHIPI_071210				// 기간제 아이템 지속시간 초단위 표기

#define		__EVENTLUA_COUPON			// 쿠폰 이벤트
#define		__NOLIMIT_RIDE_ITEM			// 레벨 제한 없는 비행체 아이템
#define		__NPC_BUFF					// NPC를 통해 버프받기

//	#define		__SYS_POCKET				// 주머니
//	#define		__SYS_COLLECTING			// 채집 시스템
//	#define		__SYS_IDENTIFY				// 각성, 축복
//	#define		__FIX_ROTATE				// 비스트에서 발견된 오류 수정
//	#define		__ADD_ZOOMOPT				// 줌옵션 추가 
//	#define		__MOD_VENDOR				// 개인상점 개선
//	#define		__FIX_COLLISION				// 충돌 문제 수정
//	#define		__FIX_PICKING				// 피킹 문제 수정
//	#define		__CAPTURE_JPG				// JPG포맷으로 캡쳐

#define		__SYS_TICKET				// 입장권
//	#define		__SYS_PLAYER_DATA			// 캐릭터 정보 통합
#define		__HACK_1023					// 리소스 변조 // 날것 속도, 무기 공격 속도
#define		__RT_1025					// 메신저
#define		__VENDOR_1106				// 개인상점 허용 문자
#define		__JEFF_11

#define		__JEFF_9_20					// 비행 시간을 침묵 시간으로 전용
#define		__JEFF_11_4					// 아레나
#define		__JEFF_11_5					// 메모리 누수
#define		__JEFF_11_6					// 바보 몬스터
#define		__DST_GIFTBOX				// 착용 아이템에 기프트 박스 기능 추가 

#define		__SFX_OPT					// 이펙트(파티클) 최적화 관련
//#define		__PERF_0229

#define		__HELP_BUG_FIX				// 도움말관련 버그 수정 (도움말 한개만 띄우기 인스턴스 관리)

#define		__CHIPI_DYO					// NPC를 특정국가에서만 출력할 수 있게 character.inc에 설정 

// 12차

//	#define		__SECRET_ROOM				// 비밀의 방
//	#define		__TAX						// 세금
//	#define		__CSC_VER12_1				// 개인상점 중 플레이어 살펴보기 메뉴 가능하도록 수정 & 살펴보기 창 유지하기
//	#define		__CSC_VER12_2				// 길드 창의 멤버 텝에 항목별 정렬이 가능하도록 추가
//	#define		__CSC_VER12_3				// 퀘스트가 많을 경우 퀘스트 항목이 잘리는 현상 때문에 대화창 늘림
//	#define		__CSC_VER12_4				// 피어싱 제거 창 개선 및 얼터멋 보석 제거 창 추가
//	#define		__CSC_VER12_5				// 펫 알 변환 기능 추가
//	#define		__HEAVEN_TOWER				// 심연의 탑
//	#define		__EXT_PIERCING				// 무기 피어싱
//	#define		__NEW_SUMMON_RULE			// 몬스터 소환 규칙 변경
//	#define		__MOD_TUTORIAL				// 튜토리얼 개선
//	#define		__LORD						// 군주
//	#define		__PET_0519	// 펫 각성
//	#define		__J12_0		// 각성, 축복 가능 파츠 추가
//	#define		__UPDATE_OPT				// 옵션창 개선
//	#define		__CAM_FAST_RECOVER			// 카메라 복원속도 증가
//	#define		__JHMA_VER12_1	//12차 극단유료아이템
//	#define		__ITEMCREATEMON_S0602		// 몬스터 생성 Neuz, World
//	#define		__PARSKILL1001	//12차 파스킬 아이템 수정  world,core,neuz
//	#define		__LEAK_0827


// 13차
//	#define		__EXT_ENCHANT				// 제련 확장(속성, 일반)
//	#define		__RAINBOW_RACE				// 레인보우 레이스
	#define		__HOUSING					// 하우징 시스템
//	#define		__QUEST_HELPER				// 퀘스트 NPC위치 알림.
//	#define		__CHIPI_QUESTITEM_FLAG
//	#define		__RENEW_CHARINFO			// 캐릭터정보창 리뉴얼
//	#define		__HONORABLE_TITLE			// 달인
	#define		__MAX_BUY_ITEM9999			// 화살포스터구입갯수9999개
//	#define		__REMOVE_JOINPARTYMEMBER_ANI			// 파티맴버조인시 애니 빼기
//	#define		__CSC_VER13_1				// WorldMap 몬스터 표시
//	#define		__CSC_VER13_2				// 커플 시스템
//	#define		__COUPLE_1117				// 커플 시스템
//	#define		__COUPLE_1202				// 커플 보상

#define		__LAYER_1020				// __LAYER_1015 테스트
#define		__AZRIA_1023				// 입장권 계층 적용
#define		__PET_1024					// 펫 작명
#define		__BUFF_1107
#define		__SYNC_1217					// 비동기 수정(필리핀 보고)
#define		__SYS_ITEMTRANSY			// NPC메뉴 아이템 트렌지 기능

#define		__SPEED_SYNC_0108		// ResetDestParam speed 수정 느려지게 보이는것 수정 타유저의 초기스피드비동기도 수정 예정 
#define		__PARTY_DEBUG_0129		// 극단장 튕기는 현상 디버깅 neuz

#define		__FUNNY_COIN			// 퍼니 코인

#define		__GPAUTH
#define		__GPAUTH_01
#define		__GPAUTH_02
#define		__EUROPE_0514
#define		__WINDOW_INTERFACE_BUG		// 월드 이동 상황에서 아이템 걸린 윈도우 창 띄워져 있으면 클라이언트 크래쉬되는 문제 수정

#define		__MAP_SECURITY				// 맵툴로 변조한 맵 검사

// 14차
	#define		__NEW_CONTINENT				// 14차 신규대륙 하르모닌 추가
	#define		__SMELT_SAFETY				// 14차 안전제련
	#define		__INSTANCE_DUNGEON			// 14차 인스턴스 던전
	#define		__EQUIP_BIND				// 장착아이템 착용시 귀속
	#define		__EXT_ATTRIBUTE				// 속성제련 공식 확장 및 변경
	#define		__NEW_ITEM_LIMIT_LEVEL		// 아이템 착용레벨 규칙 변경(MASTER, HERO도 레벨 적용을 받고 하위 클래스 무기는 무조건 장착 가능)
	#define		__WATER_EXT					// 물 표현 확장 (물 텍스쳐의 종류 및 프레임속도 변경 추가)
	#define		__WND_EDIT_NUMBER_MODE		// 에디트 컨트롤 숫자만 입력받게 하는 모드
#define		__SHIFT_KEY_CORRECTION		// 쉬프트 키 입력 문제 수정
	#define		__STATIC_ALIGN				// 스태틱 컨트롤에 정교한 정렬 기능 추가
	#define		__ITEM_DROP_SOUND			// 아이템 드롭 시 효과음 스크립트로 처리
	#define		__JOB_TEXT					// 마스터, 히어로 관련 아이템에 '필요 직업' 텍스트 출력되도록 수정
	#define		__RESTATE_CONFIRM			// 리스테트 사용 시, 확인 창 출력
	#define		__PREVENTION_TOOLTIP_BUG	// 프리벤션 툴팁에 의미 없는 텍스트 출력되는 문제 수정
	#define		__DROP_CONFIRM_BUG			// 아이템 관련 확인 창이 열린 상태에서 일어나는 각종 오류 수정
	#define		__CLOUD_ANIMATION_BUG		// 구름 애니메이션이 특정 영역에서만 수행되는 문제 수정
	#define		__BUFF_CRASH				// 버프 렌더링 관련하여 클라이언트 크래쉬되는 문제 수정
	#define		__BS_FIX_SHADOW_ONOBJECT	// 오브젝트 그림자 리시버 조건검사 설정 ( 주인공 위주, 인던 천정 그림자 제거 )
	#define		__BS_FIX_HAIR_AMBIENT		// 캐릭터 헤어 ambient 조정 ( 인던에서 머리카락 색깔 까맣게 나오는 문제 수정 )
	#define		__BALLOON_CODE_IMPROVEMENT	// 풍선 관련 코드 개선
	#define		__WING_ITEM					// 날개 아이템
	#define		__USE_SOUND_LIB_FMOD		// use FMod sound lib
	#define		__PCBANG					// PC방 혜택
//	end 14th

// 15차 ZU TEST ZWECKEN AUSDEKLARIERUNG ENTFERNT!
	#define		__DYNAMIC_MPU				// 변경가능한 MPU !!
	#define		__BOUND_BOX_COLLISION		// 바운드 박스 충돌 루틴 개선
	#define		__BS_CHANGING_ENVIR			// 대륙별 환경 변경 ( light, fog, sky, weather, 24hours light ... ) <<< ONLY CLIENT!!!! >>>
	#define		__USING_CONTINENT_DATA		// 대륙 경계데이터 외부에서 긁어옴! 
	#define		__IMPROVE_QUEST_INTERFACE	// 15차 향상된 퀘스트 인터페이스 시스템
	#define		__IMPROVE_SYSTEM_VER15		// 15차 개선 사항
	#define		__15TH_INSTANCE_DUNGEON		// 15차 인스턴스 던전
	#define		__PETVIS					// 15차 비스펫
	#define		__GUILD_HOUSE				// 15차 길드하우스
	#define		__TELEPORTER				// 15차 텔레포터
	#define		__FIND_OBJ_INSIGHT			// 시야거리 안의 동적오브젝트 출력( 미니맵 오른쪽버튼 클릭 )
	#define		__HERO129_VER15				// 15차 히어로 레벨확장
	#define		__MUSIC2					// 마일즈 7.2g ver 업데이트 ( OGG 재생 가능 버젼  ) 차후 Lib업데이트시에 같이 풀어줘야함.
#define		__NEW_CONTINENT15			// 추가 대륙 ( 협곡 )
	#define		__BS_BBOX_ABS_EXTENT		// BBOX 길이 절대값으로 수정
	#define		__CAMPUS					// 15차 사제 시스템
	#define		__BS_FIXED_KNOCKBACK		// 넉백시 상태 꼬임현상 수정 
	#define		__BS_FIXED_EQUIPMOTION		// 아이템 장/탈 착중 기존모션이 유지되는현상 수정 
	#define		__15_5TH_ELEMENTAL_SMELT_SAFETY	// 15.5차 속성 안전 제련 추가
	#define		__2ND_PASSWORD_SYSTEM		// 2차 비밀번호 시스템
 // end 15th

	#define		__QUIZ						// 퀴즈 이벤트 시스템

	#define		__EVENTLUA_RAIN				// 장마 이벤트 -> 루아로 변경

	#define		__EVENTLUA_SNOW				// 강설 이벤트

	#define		__ADD_RESTATE_LOW			// 상용화 아이템 생성( 리스테트 하급 힘, 민첩, 체력, 지능 )

	#define		__YS_CHATTING_BLOCKING_SYSTEM	// 캐릭터 채팅 차단 시스템
	#define		__BAN_CHATTING_SYSTEM			// 연속 채팅 금지 시스템


	#define __ENCRYPT_PASSWORD	//	mulcom	BEGIN100218	패스워드 암호화

//	#define		__CERTIFIER_COLLECTING_SYSTEM	// 인증 서버 수집 시스템

	#define		__DELETE_CHAR_CHANGE_KEY_VALUE	// 버디버디 i_PIN 도입으로 인한 캐릭터삭제 키값 변경(국내, 주민번호 -> 2차비번)
	#define		__BS_ADJUST_SYNC			// mover간 동기화 개선 

	#define		__SHOP_COST_RATE			// 상점 가격 조정

	#define		__NEW_WEB_BOX				// 
	#define		__PROTECT_AWAKE				//
	#define		__MAIL_REQUESTING_BOX		//
	#define     __BS_SAFE_WORLD_DELETE		//
//	#define		__GAME_GRADE_SYSTEM			//
	#define		__BS_FIX_ARRIVEPOS_ALGO		//
	#define		__BS_ITEM_UNLIMITEDTIME		//

	#define		__ENVIRONMENT_EFFECT

//16
	#define		__BS_ADDOBJATTR_INVISIBLE
//	#define		__BS_DEATH_ACTION
	#define		__BS_EFFECT_LUA
	#define		__BS_ADD_CONTINENT_WEATHER
//	#define		__GUILD_HOUSE_MIDDLE
	#define		__3RD_LEGEND16	//v16 third class
	#define		__NEW_ITEM_BARUNA
//	#define		__NEW_WNDSKILL16

//ADDS
	#define		__SEY_FIX_EMOTE_CRASH		// Neuz only
	#define		__SEY_NEW_ELEM_DMG_CALC		// World, Neuz
	#define		__GENESIS_BETA_1_3			// Party Duel, Skill Wnd
	#define		__GENESIS_FLYFF_1_4			// Cloak render + Skill WNd
//	#define		__GENESIS_FLYFF_1_4_1		// inv right click = left dbl clik + baruna wnd
	#define		__INV_RIGHT_CLICK			// inv right click = left dbl clik + baruna wnd
	#define		__INV_LEFT_DBL_CLICK		// inv right click = left dbl clik + baruna wnd

//	#define		__GENESIS_FLYFF_1_5			// Filtre Ramasseur

//	#define		__GENESIS_FLYFF_1_6			// Nouvelle AI

//	#define		__GENESIS_FLYFF_1_7			// Piercing Baruna + Coluseum

//	#define		__TMP_POCKET
	#define		__Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE		// Neuz, World
	#define		__TRAFIC_1215
//	#define     __Y_NEW_ENCHANT				// 
	#define		__EVENT_FALL				// 
//	#define		__JAPAN_SAKURA				// 

	#define		__JEFF_11_1
//	#define		__RAIN_EVENT				//

	// Eflora: Fen?re map v16
	#define		__IMPROVE_MAP_SYSTEM

	#define		__BS_CHANGEABLE_WORLD_SEACLOUD

	#define		__EFLORA
	#define		__ERYSIA_V1
//	#define		__ERYSIA_V2

    // Eflora: Ajout/modification
#ifdef __EFLORA
	#define		__EFLORA_CLOAK_HIDE				// Eflora: Option pour cacher la cape ( Auteur(s): Seymour )
	#define		__EFLORA_FASH_HIDE				// Eflora: Option pour cacher le Fashion ( Auteur(s): plop )
	#define		__EFLORA_ITEM_GLOW          	// Eflora: Syst?e d'??entarisation v17
	#define		__EFLORA_CROSSBOW           	// Eflora: Ajout du type Arbal?e ( Auteur(s): inconnu )
	#define		__EFLORA_SHOPLAND_LIMIT     	// Eflora: Bloque la cr?tion de shop uniquement dans la place du march? ( Auteur(s): plop )
	#define		__EFLORA_NEWSTAT            	// Eflora: Affichage du % des DdCC et Vit. Incant. ( Auteur(s): plop )
	#define		__EFLORA_BERSERK				// Eflora: Syst?e de mode rage quand la vie passe en dessous de 10%
//	#define		__EFLORA_LVL_DOWN				// Eflora: Permet que le level puisse diminuer ( Auteur(s): plop )
	#define		__EFLORA_PVP_DAMAGE				// Eflora: Syst?e PvP v9
	#define		__EFLORA_QUICK_JOBCHANGE		// Eflora: Changement de classe rapide ( Auteur(s): Pumbaa )
	#define		__EFLORA_SWITCHBUG_FIX			// Eflora: Correction du bug de switchage de stuff ( Auteur(s): Misterkid )
	#define		__EFLORA_EELBUG_FIX				// Eflora: Correction du bug d'anguille ( Auteur(s): Jcdacez )
	#define		__EFLORA_PETFILTER				// Eflora: System de filtre de ramasseur ( Auteur(s): Prophet & Reivic )
	#define		__EFLORA_CMD_GMLIST				// Eflora: Commande pour lister les MJs en ligne ( Auteur(s): DooM & plop )
	#define		__EFLORA_CMD_FAIRYLIST			// Eflora: Commande pour lister les Fairies en ligne ( Auteur(s): plop )
	#define		__EFLORA_CMD_OUTALL				// Eflora: Commande pour kicker tous les joueurs except?les MJ ( Auteur(s): plop )
	#define		__EFLORA_SECURITY_FIXES     	// Eflora: Correction d'une faille de s?urit?
	#define		__EFLORA_PROPITEM_V17			// Eflora: propItem v17
	#define		__EFLORA_BARUNA_V17				// Eflora: Syst?e BARUNA v17
	#define		__EFLORA_GUILDHOUSE_INFINIT		// Eflora: Rend les maisons de Guilde infini.
	#define		__EFLORA_SETTING_HD				// Eflora: Options Anti-Aliasing, V-Sync, Anisotropic Filtering et Terrain FOV
	#define		__EFLORA_GUILD_COLOR			// Eflora: Coloration des noms de Guilde par leur Lv
	#define		__EFLORA_GUILD_TAG				// Eflora: Tag de Guilde par rang
	#define		__EFLORA_RESDATA_V17			// Eflora: ResData v17
	#define		__EFLORA_SPIRITBOMB_EDIT		// Eflora: Modification du calcule des d??s d'explosion de mana
//	#define		__EFLORA_RARETY_SYSTEM 			// Eflora: Syst?e de raret?d'objet
	#define		__EFLORA_BARUNA_EDIT			// Eflora: Syst?e BARUNA v17
	#define		__EFLORA_DEGAT_DIRECT			// Eflora: Mode de d?? direct
	#define		__EFLORA_PROPSKILL_V37			// Eflora: Ajout de deux valeurs dans le propSkill en v3.7
	#define		__EFLORA_SPIRIT					// Eflora: Syst?e Spirit
	#define		__EFLORA_BARUNA_JEWEL			// Eflora: Syst?e de rune sertissable pour armes Baruna (remplace les rune officiel de merde)
	#define		__EFLORA_SWITCH_PERIN			// Eflora: Ic?e de perin dans l'inventaire
	#define		__EFLORA_CHARSELECT_V17         // Eflora: Fen?re de s?ection de personnage v17
	#define		__EFLORA_SLEEPING				// Eflora: Ajout de l'endormissement
	#define		__ADDSHOPITEM					// Eflora: Fonction AddShopItem pour les PNJs
	#define 	__SHOPPING_CART					// Eflora: Panier d'achat
	#define 	__EFLORA_TRANSAWA               // Eflora: Transfert d'?eil
	#define 	__EFLORA_PARTYLIST				// Eflora: Fen?re de listage des groupes
//	#define		__TAB_INVENTORY					// Eflora: onglet d'inventaire
#endif // __EFLORA

#ifdef __ERYSIA_V1
// 	#define 	__EFLORA_TCHAT_ITEMLINK			// Eflora: Lien d'objet dans le tchat
	#define		__NEW_THEME

	#ifdef __NEW_THEME
		#define		__NEW_THEME_TASKBAR
		#define		__NEW_THEME_SKILL
		#define		__BUTTONS_V19
		#define		__WINDOWS_V19
		#define		__STATUS_V19
		#define		__GAUGE_V19
		#define		__CHAT_V19
		#define		__NEW_ADV_BUTTON
		#define		__TARGET_INF_V19
		#define		__NEW_TASKBAR_V19
		#define		__Y_INTERFACE_VER3
	#endif // __NEW_THEME

	#ifdef __NEW_THEME
		#define		__GENERAL_TXT_COLOR		(DWORD)0xffffffff	// Erysia: Couleur g??al du texte
		#define		__GENERAL_TXT_COLOR2	(DWORD)0xff00ffff	// Erysia: Couleur des titres
	#else // __NEW_THEME
		#define		__GENERAL_TXT_COLOR		(DWORD)0xff000000	// Erysia: Couleur g??al du texte
		#define		__GENERAL_TXT_COLOR2	(DWORD)0xff0000ff	// Erysia: Couleur des titres
	#endif // __NEW_THEME
#endif // __ERYSIA_V1

//	#define		__LECTURE_V19
//	#define		__SCROLL_OF_UNBIND                     // (Seelengebundenheit entfernen)
//	#define 	__TELEPORT_SCROLL                      // (TeleportScroll)
//	#define 	__PROTECT_AWAKE                        // (Awaking Sichern)
//	#define 	__BURNOUT_SYSTEM                       // (New Kill Buff System)
//	#define 	__PMA_GLOW_COL                         // (Glowsystem from Pumaa)
//	#define		__SCORE_PVP                            // (PvP Ranking with Database)
//	#define		__ARENA_SEND_ITEM                      // (Items Senden f?s Killen)
//	#define		__ARENA_TIME
//	#define 	__PVP_KILLS_SFX
//	#define 	__UPGRADE_SUCCESS_SCROLL             // (New Upgrade Scroll)
//	#define 	__BAHARA_AGGRO_SYSTEM
//	#define		__SECURITY_FIXES
//	#define 	__INVISIBLE_FIX


//	#define		__YENV
//	#define		__YENV_WITHOUT_BUMP

//	#define		__EFLORA_NEW_SETTINGS			// Eflora: Syst?e de configuration par personnage

	#define		__NO_AFTER_SKIN
	#define		__NEW_STACKABLE_AMPS
//	#define		__INSTANCE_AGGRO_SYSTEM 
	#define		__FASHION_COMBINE
//	#define		__EFLORA_BARUNA_RUNE
	#define		__COLOSSEUM

//	#define		__HALLOWENN_WORLD_EFFECT	// Systeme ds'assombrissement du jeu lors de la periode d'hallowenn	
	#define		__FLYFF_INITPAGE_EXT

	#define		__FIX_CHEAT

	#define		__SECURITY_0628 //flyff.a /.b check
	#define		__VERIFY_LOOP041010
#endif // VERSION_COMMON_H
Seley is offline  
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08/13/2018 - SRO Coding Corner - 9 Replies
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