I release the sources of WorldOfFlyff Who server database files belong to me, which are not happy release (leeching # # # pradaa otaky)
VersionCommon.h :
Code:
/**************************************************************************/ /**************************************************************************/ /**************************************************************************/ /**************************************************************************/ /**************************************************************************/ #define __WINDOW_STYLE #if __VER >= 16 /**********************************************************************************************************************************************/ /******************************************************CACA BY EXCORSE**********************************************************************/ /**********************************************************************************************************************************************/ #define __CHAT_SAY //say par clique droit pseudo [Ok] #define __PARCHEMIN_FUREUR //Parchemin de fureur [Ok] #define __NO_PET_COLLISION //Anti collision des ramasseurs [Ok] #define __REBIRTH //Rebirth WOF [En Cours [Bug de Save]] #define __DEATH_MATCH //Melee generale [Ok] #define __NEW_OTPION_INVENTORY //Option Vider/Ranger dans l'inventaire [Ok] #define __TIMER_MGR //Timer des Donjons ou des __DEATH_MATCH [Ok] #define __PRESTIGE_PARURE //Parure avec des prestiges [Ok] #define __PRESTIGE_RUNE //Runes avec des prestiges [Ok] #define __FORGERON_INFORMATION //Information Reforge sur les armes et armures [Ok] #define __RUNES //Nouvelles cases dans l'inventaire pour placer des runes [Ok] #define __AELION_RAMASSEUR //Aelion (bonus CS) ramasseur [Ok] #define __DST_CHANCEDROP_GOLD //Ajout de DST_ chance de drop et taux de penyas [Ok] #define __INVENTORY_MENU //Menu dans Ranger/Vider [Ok] #define __PERIN_CONVERTER //Bouton pour acheter des perins dans l'inventaire [Ok] #define __ONEHANDYOYO //Double yo-yo [Ok] #define __FAST_NEUZ //Optimisation du Neuz [Ok] #define __SWITCH_GLOW_OLDNEW //Parchemin switch d'aura [Ok] #define __DROP_LOG //Nouvelles visualisation des drops [Ok] #define __RESIZE_CHARACTER //Taille du personnage [Ok] #define __SURVIVAL_MAP //Survival Mode [Ok] #define __CRAFTING_NEW //Crafting Systeme [Ok] #define __CHANGEJOB #define __HOLLY_SUPPORT_GS //points de soutiens avec croix du templier #define __PVP_MATCH //Systeme PVP [Ok] #ifdef __PVP_MATCH //Systeme PVP [Ok] #define __PVP_MATCH_REV //Systeme PVP (?????) [Ok] #define __PVP_MATCH_DM //Systeme PVP (Death Match) [Ok] #define __PVP_MATCH_LMS //Systeme PVP (?????) [Ok] #define __PVP_MATCH_TD //Systeme PVP (Tower Defender) [Ok] #define __PVP_MATCH_FLAG //Systeme PVP (Capture de Drapeau) [Ok] #ifdef __PVP_MATCH_FLAG //Systeme PVP (Capture de Drapeau) [Ok] #define __PVP_MATCH_HTL //Systeme PVP (Capture de Drapeau) (Equipe 1) [Ok] #define __PVP_MATCH_CTF //Systeme PVP (Capture de Drapeau) (Equipe 2) [Ok] #endif #endif #define __CHEAT_ENGINE_BLOCK //Fix CE [Ok] #define __FIX_CHEAT //AntiHack par processeur - blocage //#define __FIX_MAX_OBJS //Fix Objets Max [Ok] //#define __WORLDBOSS //WorldBoss [En cours] //#define __WIKIOBJECT //Wiki [Ok] //#define __BUFF_GUILD_V_02 //Buff de guilde [Ok] //#define __JCDACE_ALCHEMY //Artisanat [Ok] //#define __JCDACE_SKILLSET_PACKET //Parcket pour Artisanat [Ok] //#define __VIRTUOS_4TH_CLASS //Nouvelles Classes (Test) [Ok] //#define __ARMES_RARE //Arme Commun / Rare / Epique [Ok] //#define __COOLTIME_WINDOW //#define __ARENA_SEASON [Ok] /**********************************************************************************************************************************************/ /****************************************************FIN SYSTEME BY EXCORSE********************************************************************/ /**********************************************************************************************************************************************/ #define __SEB_FIX #define __FIX_ON_MODIFY_STATUS #define __GAMEGUARD #define __IMPROVE_MAP_SYSTEM //Nouvelles visualisation de MAP [Ok] #define __NO_SUB_LANG // [Ok] #define __NO_AFTER_SKIN // [Ok] #define __3RD_LEGEND16 // [Ok] #define __NEW_SKILL_TREE // [Ok] #define __NEW_PROP_PARAMETER // [Ok] #define __NEW_STACKABLE_AMPS // [Ok] #define __CROSSBOW // [Ok] #define __INSTANCE_AGGRO_SYSTEM // [Ok] #define __BS_EFFECT_LUA // [Ok] #define __UPGRADE_SUCCESS_SCROLL // [Ok] #define __NEW_WEAPON_GLOW // [Ok] #define __SHOPPING_CART // [Ok] #define __JOPS_GLOW // [Ok] #define __WEAPON_LEVELING // [Ok] #define __CHANGE_MODEL // [Ok] #define __PET_GLOW // [Ok] #define __RANDOMOPTION_RETRY // [Ok] #define __APP_TELEPORTER // [Ok] #define __EVEIL_BIJOUX // [Ok] #define __WIKI // [Ok] #define __MODEL_VIEW // [Ok] #define __MODEL_VIEWER // [Ok] #define __PARTY_FIND #define __TRANSFER_AWAKE // [Ok] #define __NEW_EXCHANGE_V19 // [Ok] #define __ITEMLINK // [Ok] #define __GUILD_BUFF // [Ok] #define __PMA_GW // [Ok] //#define __RESIZE_CHARACTER // [Ok] #define __FASHION_COMBINE // [Ok] #define __FLY_COUPON // [Ok] #define __NEW_ITEM_VARUNA // [Ok] #define __COLOSSEUM // [Ok] #define __PREMIUM_SYSTEM // [Ok] #define __PET_FILTER // [Ok] // #define __SECURITY #endif #ifdef __SECURITY #define __SECURITY_FIXES #define __HACK_FIXXES #define __FIX_ANTI_HACKING #define __PET_PORTBUG_RH #define __SECURITY_0628 #endif // #define __APO_CHIP_GOLD #define __ADDSHOPITEM #define __CHIP_PLAYERSHOP //#define __APO_PIERCING #define __UPGRADE_COLLECTOR #define __GUILD_COLOR #define __FIX_RENDER_WATER #define __FIX_ANIMATE_MODEL #define __NEW_NOTICE #define __LOTTERY #define __FIX_GET_ATTACK_RANGE #define __SHADOW_MEMORY_FIX #define __SELECT_LORD // /**************************************************************************/ /**************************************************************************/ /**************************************************************************/ /**************************************************************************/ /**************************************************************************/
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V16 ( Seymour )
Upgrade V19 & system ( Okalm )
The French malhonette.