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[Source Release] Level Flyff

Discussion on [Source Release] Level Flyff within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.

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Lightbulb [Source Release] Level Flyff

Hallo hier Release ich mal die Level Flyff Source.

Es ist die Source von einem Französischen Server viel Spaß damit
Homepage;

Ich gebe aber kein Support bei Problemen etc.


Code:
#if !defined( __TESTSERVER ) && !defined( __MAINSERVER )
    #define __INTERNALSERVER
#endif

#if (_MSC_VER > 1200)
#define        __VS2003        // ÄÄÆÄÀÏ·¯º¯°æ.net
#endif

/////////////////////// AJOUT PAR SNOWERSS //////////////////////////

#define    __ITEM_LINK                    //Lien des item dans le TCHAT
#define __NPC_VENDEUR_SURVIVAL        //vente contre les items du survival

#define __DEATH_MATCH                //Survival
#define    __MEMOIRE_SELECTIVE            //parchemin de mémoire séléctive
#define __CROSSBOW                     //position de l'arbalète
#define __PISTOLET                     //position du pistolet
#define __APP_TELEPORTER            //Teleporteur
#define __FUSION_ELEM                //fusion des armes a deux mains (double éléments et double perçing)
#define    __MONSTER_WEAPON            //systeme ADN
#define __NEW_COLOR_CHANGE            //choix de la couleur de cheveau RGB à la création du personnage
#define __PERIN_CONVERTER            //convertisseur de perin - penya
#define    __BURNOUT_SYSTEM            //système burnout
#define    __SCORE_PVP                    //score pvp en arène
#define    __ARENA_SEND_ITEM            //envoi d'items en arène
#define    __ARENA_TIME                //temps en arène
#define    __FASHION_COMBINE            //combinaison d'eveils sur les fashions
#define    __NEW_STACKABLE_AMPS        //maîtrises via les ressources
#define    __NEW_ITEM_BARUNA            //système baruna
#define __NO_TRADE                    //bloquage d'échanges, courriers, et boutiques pour les MJs
#define    __NEW_WEAPON_GLOW            //aura v16 sur els armes
#define __COLOSSEUM                    //colisée
#define __TRANSFER_AWAKE            //transfert d'eveils
#define    __4EME_CLASSE                //4ème classes ( bretteur, titan, joker, artilleur, djinn, asura, redempteur et seraphin )
#define __PMA_PARTYFINDER             //liste des groupes
#define __NOUVELLES_STATS            //ajouts de divers stats dans la fenêtre du perso (touche H)
#define __ECLIPSE_V1                //pet filter

//////////////////////////////////////////////////////////////////


#define        __TRANSFER_ERROR_TEXT
#define        __CRC
#define        __PROTOCOL0910
#define        __PROTOCOL1021
#define        __INFO_SOCKLIB0516            // ³×Æ®¿öÅ© ¿¡·¯¾ò±â
#define        __S1108_BACK_END_SYSTEM        // Trans, World, Neuz : ¹é¾Øµå½Ã½ºÅÛ
#define        __THROUGHPORTAL0810            // À¥¿¡ ÀÇÇÑ ½ÇÇà
#define        __TWN_LOGIN0816                // ´ë¸¸ ·Î±×ÀÎ ÇÁ·ÎÅäÄÝ º¯°æ    // Ŭ¶ó/ÀÎÁõ
#define        __FIX_WND_1109                // â »ý¼º ½Ã ºÎ¸ðâ ÁöÁ¤ ¿À·ù ¼öÁ¤
#define        __EVENT_1101                // Ãâý À̺¥Æ®
#define        __EVE_NEWYEAR                // ½Å³â È¿°ú



#define        __S_SERVER_UNIFY            // ¼¹ö ÅëÇÕ Neuz, World
#define        __LANG_IME_0327                // ±¹°¡º° imeÇ¥½Ã â Ãâ·Â ±¸ºÐ
#define        __STL_0402                    // stl

#define        __NEWYEARDAY_EVENT_COUPON    // ¼³ À̺¥Æ® - Çì¾î˜Þ, ¼ºÇü ¹«·áÀÌ¿ë±Ç °ü·Ã.
// ÇØ¿Ü 6Â÷ Àû¿ë
#define        __LANG_1013                    // ÇØ¿Ü ¹öÀü ½Å±Ô Ãß°¡ ½ºÅ©¸³Æ®

#define        __ITEMDROPRATE                // À̺¥Æ® ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü Á¶Á¤


// 10
#define        __TRADESYS                    // ±³È¯ ¾ÆÀÌÅÛ ½ºÅ©¸³Æ®(À̺¥Æ®, Äù½ºÆ®, ... ) Neuz, World
#define        __EVE_BALLOON                // dz¼± À̺¥Æ® °ü·Ã
#define        __CSC_GAME_GRADE            // °ÔÀÓ¹°µî±Þ°ü·Ã äÆÃ⠾˸² ¹× À̹ÌÁö º¯°æ.

#define        __PK_PVP_SKILL_REGION        // PK±ÝÁö±¸¿ª¿¡¼ ¾ÇÇà ½ºÅ³Àº PVP»ó´ë¿¡°Ô¸¸ °¡´ÉÇϵµ·Ï..
#define        __EVENT_1101_2                // Ãâý À̺¥Æ® 64ºñÆ® º¯°æ
#define        __S_RECOMMEND_EVE            // Ãßõ À̺¥Æ® Neuz, Trans, World
#define        __EVE_MINIGAME                // Mini Game 4Á¾ À̺¥Æ® Ãß°¡ °ü·Ã.
#define        __S_ADD_EXP                    // EXP_S ¾ÆÀÌÅÛ »ý¼º

#define        __RULE_0615                    // ¸í¸í ±ÔÄ¢ Á¤¸®
#define        __FILTER_0705                // ÇÊÅ͸µ ±ÔÄ¢ º¯°æ
#define        __S_BUG_GC                    // ±æµå´ëÀü ½Åû½Ã °°Àº ±Ý¾×À» ½ÅûÇÏ¸é ±æµå¾ÆÀ̵ð·Î ¼îÆ® µÇ¼ ¼øÀ§°¡ ¹Ù²î´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤( map -> vector )
#define        __S_ADD_RESTATE                // »ó¿ëÈ ¾ÆÀÌÅÛ »ý¼º( ¸®½ºÅׯ® Èû, ¹Îø, ü·Â, Áö´É )

#define        __PROP_0827                    // ¾ÆÀÌÅÛ ÇÁ·ÎÆÛƼ Àû¿ë ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ È®Àå

#define        __PKSERVER_USE_ANGEL        // PK¼¹ö¿¡¼¸¸ ¿£Á©°ü·Ã ¾ÆÀÌÅÛ,¹öÇÁ »ç¿ë
#define        __CSC_ENCHANT_EFFECT_2        // ±âÁ¸ ÀÌÆåÆ® + Çâ»óµÈ ÀÌÆåÆ®

//11Â÷
//    #define        __MA_VER11_02                // ¼öÇ¥ ±â´É Æä¸° °ü·Ã
//    #define        __MA_VER11_03                // neuz±Ø´Üâ(B)¿¡¼ ±Ø´Ü¿øÀÌ ¸Ö¸® ¶³¾îÁ® À־ ·¹º§ÀÌ Ç¥½Ã µÇµµ·Ï
//    #define        __MA_VER11_04                // ±æµå â°í ·Î±× ±â´É world,database,neuz
//    #define        __MA_VER11_05                // Äɸ¯ÅÍ ºÀÀÎ °Å·¡ ±â´É world,database,neuz
//    #define        __MA_VER11_06                // È®À²½ºÅ³ È¿°ú¼öÁ¤ world,neuz
//    #define        __CSC_VER11_1                // <·¹º§??> »èÁ¦, äÆÃâ ¼öÁ¤, Æä³Ä°Å·¡ Ãë¼Ò¹öư »èÁ¦
//    #define        __CSC_VER11_2                // Ÿ°Ù Ç¥½Ã ¹æ¹ý º¯°æ
//    #define        __CSC_VER11_3                // ĨÀ¸·Î »óÁ¡ ÀÌ¿ë Çϱâ (±æµå ´ëÀü °ü·Ã)
//    #define        __CSC_VER11_4                // ¸Þ½ÅÀúâ °³¼±
//    #define        __CSC_VER11_5                // ŽºÅ©¹Ù È®Àå
//    #define        __GUILDCOMBATCHIP            // ±æµå´ëÀü Ĩº¸»ó ¹× ĨÀ» ÅëÇÑ »óÁ¡ ÀÌ¿ë
//    #define        __GUILD_COMBAT_1TO1            // ÀÏ´ëÀÏ ±æµå ´ëÀü
//    #define        __GUILD_BANK_LOG            // ±æµå¹ðÅ© ·Î±×â Ãß°¡
//    #define        __EXPITEM_TOOLTIP_CHANGE    // °æÇèÄ¡ ¾ÆÀÌÅÛ Ç¥±â ¹æ¹ý º¯°æ
//    #define        __REMOVE_ENDURANCE            // ¾ÆÀÌÅÛ ³»±¸·Â °³³ä Á¦°Å
//    #define        __PIERCING_REMOVE            // ÇǾî½Ì ¿É¼Ç Á¦°Å
//    #define        __CHIPI_071210                // ±â°£Á¦ ¾ÆÀÌÅÛ Áö¼Ó½Ã°£ ÃÊ´ÜÀ§ Ç¥±â

#define        __EVENTLUA_COUPON            // ÄíÆù À̺¥Æ®
#define        __NOLIMIT_RIDE_ITEM            // ·¹º§ Á¦ÇÑ ¾ø´Â ºñÇàü ¾ÆÀÌÅÛ
#define        __NPC_BUFF                    // NPC¸¦ ÅëÇØ ¹öÇÁ¹Þ±â

//    #define        __SYS_POCKET                // ÁÖ¸Ó´Ï
//    #define        __SYS_COLLECTING            // äÁý ½Ã½ºÅÛ
//    #define        __SYS_IDENTIFY                // °¢¼º, Ãູ
//    #define        __FIX_ROTATE                // ºñ½ºÆ®¿¡¼ ¹ß°ßµÈ ¿À·ù ¼öÁ¤
//    #define        __ADD_ZOOMOPT                // ÁÜ¿É¼Ç Ãß°¡
//    #define        __MOD_VENDOR                // °³ÀλóÁ¡ °³¼±
//    #define        __FIX_COLLISION                // Ãæµ¹ ¹®Á¦ ¼öÁ¤
//    #define        __FIX_PICKING                // ÇÇÅ· ¹®Á¦ ¼öÁ¤
//    #define        __CAPTURE_JPG                // JPGÆ÷¸ËÀ¸·Î ĸÃÄ

#define        __SYS_TICKET                // ÀÔÀå±Ç
//    #define        __SYS_PLAYER_DATA            // ij¸¯ÅÍ Á¤º¸ ÅëÇÕ
#define        __HACK_1023                    // ¸®¼Ò½º º¯Á¶ // ³¯°Í ¼Óµµ, ¹«±â °ø°Ý ¼Óµµ
#define        __RT_1025                    // ¸Þ½ÅÀú
#define        __VENDOR_1106                // °³ÀλóÁ¡ Çã¿ë ¹®ÀÚ
#define        __JEFF_11

#define        __JEFF_9_20                    // ºñÇà ½Ã°£À» ħ¹¬ ½Ã°£À¸·Î Àü¿ë
#define        __JEFF_11_4                    // ¾Æ·¹³ª
#define        __JEFF_11_5                    // ¸Þ¸ð¸® ´©¼ö
#define        __JEFF_11_6                    // ¹Ùº¸ ¸ó½ºÅÍ
#define        __DST_GIFTBOX                // Âø¿ë ¾ÆÀÌÅÛ¿¡ ±âÇÁÆ® ¹Ú½º ±â´É Ãß°¡

#define        __SFX_OPT                    // ÀÌÆåÆ®(ÆÄƼŬ) ÃÖÀûÈ °ü·Ã
//#define        __PERF_0229

#define        __HELP_BUG_FIX                // µµ¿ò¸»°ü·Ã ¹ö±× ¼öÁ¤ (µµ¿ò¸» ÇѰ³¸¸ ¶ç¿ì±â ÀνºÅϽº °ü¸®)

#define        __CHIPI_DYO                    // NPC¸¦ ƯÁ¤±¹°¡¿¡¼¸¸ Ãâ·ÂÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô character.inc¿¡ ¼³Á¤

// 12Â÷

//    #define        __SECRET_ROOM                // ºñ¹ÐÀÇ ¹æ
//    #define        __TAX                        // ¼¼±Ý
//    #define        __CSC_VER12_1                // °³ÀλóÁ¡ Áß Ç÷¹ÀÌ¾î »ìÆìº¸±â ¸Þ´º °¡´ÉÇϵµ·Ï ¼öÁ¤ & »ìÆìº¸±â â À¯ÁöÇϱâ
//    #define        __CSC_VER12_2                // ±æµå âÀÇ ¸â¹ö ÅÜ¿¡ Ç׸ñº° Á¤·ÄÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï Ãß°¡
//    #define        __CSC_VER12_3                // Äù½ºÆ®°¡ ¸¹À» °æ¿ì Äù½ºÆ® Ç׸ñÀÌ À߸®´Â Çö»ó ¶§¹®¿¡ ´ëÈ⠴ø²
//    #define        __CSC_VER12_4                // ÇǾî½Ì Á¦°Å â °³¼± ¹× ¾óÅÍ¸Ú º¸¼® Á¦°Å â Ãß°¡
//    #define        __CSC_VER12_5                // Æê ¾Ë º¯È¯ ±â´É Ãß°¡
//    #define        __HEAVEN_TOWER                // ½É¿¬ÀÇ Å¾
//    #define        __EXT_PIERCING                // ¹«±â ÇǾî½Ì
//    #define        __NEW_SUMMON_RULE            // ¸ó½ºÅÍ ¼Òȯ ±ÔÄ¢ º¯°æ
//    #define        __MOD_TUTORIAL                // Æ©Å丮¾ó °³¼±
    #define        __LORD                        // ±ºÁÖ
//    #define        __PET_0519    // Æê °¢¼º
//    #define        __J12_0        // °¢¼º, Ãູ °¡´É ÆÄÃ÷ Ãß°¡
//    #define        __UPDATE_OPT                // ¿É¼Çâ °³¼±
//    #define        __CAM_FAST_RECOVER            // Ä«¸Þ¶ó º¹¿ø¼Óµµ Áõ°¡
//    #define        __JHMA_VER12_1    //12Â÷ ±Ø´ÜÀ¯·á¾ÆÀÌÅÛ
//    #define        __ITEMCREATEMON_S0602        // ¸ó½ºÅÍ »ý¼º Neuz, World
//    #define        __PARSKILL1001    //12Â÷ ÆÄ½ºÅ³ ¾ÆÀÌÅÛ ¼öÁ¤  world,core,neuz
//    #define        __LEAK_0827


// 13Â÷
//    #define        __EXT_ENCHANT                // Á¦·Ã È®Àå(¼Ó¼º, ÀϹÝ)
//    #define        __RAINBOW_RACE                // ·¹Àκ¸¿ì ·¹À̽º
    #define        __HOUSING                    // ÇÏ¿ì¡ ½Ã½ºÅÛ
//    #define        __QUEST_HELPER                // Äù½ºÆ® NPCÀ§Ä¡ ¾Ë¸².
//    #define        __CHIPI_QUESTITEM_FLAG
//    #define        __RENEW_CHARINFO            // ij¸¯ÅÍÁ¤º¸Ã¢ ¸®´º¾ó
//    #define        __HONORABLE_TITLE            // ´ÞÀÎ
    #define        __MAX_BUY_ITEM9999            // È»ìÆ÷½ºÅͱ¸ÀÔ°¹¼ö9999°³
//    #define        __REMOVE_JOINPARTYMEMBER_ANI            // ÆÄƼ¸É¹öÁ¶Àνà ¾Ö´Ï »©±â
//    #define        __CSC_VER13_1                // WorldMap ¸ó½ºÅÍ Ç¥½Ã
//    #define        __CSC_VER13_2                // Ä¿Çà ½Ã½ºÅÛ
//    #define        __COUPLE_1117                // Ä¿Çà ½Ã½ºÅÛ
//    #define        __COUPLE_1202                // Ä¿Çà º¸»ó

#define        __LAYER_1020                // __LAYER_1015 Å×½ºÆ®
#define        __AZRIA_1023                // ÀÔÀå±Ç °èÃþ Àû¿ë
#define        __PET_1024                    // Æê ÀÛ¸í
#define        __BUFF_1107
#define        __SYNC_1217                    // ºñµ¿±â ¼öÁ¤(Çʸ®ÇÉ º¸°í)
#define        __SYS_ITEMTRANSY            // NPC¸Þ´º ¾ÆÀÌÅÛ Æ®·»Áö ±â´É

#define        __SPEED_SYNC_0108        // ResetDestParam speed ¼öÁ¤ ´À·ÁÁö°Ô º¸ÀÌ´Â°Í ¼öÁ¤ ŸÀ¯ÀúÀÇ Ãʱ⽺Çǵåºñµ¿±âµµ ¼öÁ¤ ¿¹Á¤
#define        __PARTY_DEBUG_0129        // ±Ø´ÜÀå Æ¨±â´Â Çö»ó µð¹ö±ë neuz

#define        __FUNNY_COIN            // ÆÛ´Ï ÄÚÀÎ

//#define        __GPAUTH
//#define        __GPAUTH_01
//#define        __GPAUTH_02
//#define        __EUROPE_0514
#define        __WINDOW_INTERFACE_BUG        // ¿ùµå À̵¿ »óȲ¿¡¼ ¾ÆÀÌÅÛ °É¸° À©µµ¿ì â ¶ç¿öÁ® ÀÖÀ¸¸é Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® Å©·¡½¬µÇ´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤

#define        __MAP_SECURITY                // ¸ÊÅø·Î º¯Á¶ÇÑ ¸Ê °Ë»ç

// 14Â÷
    #define        __NEW_CONTINENT                // 14Â÷ ½Å±Ô´ë·ú Çϸ£¸ð´Ñ Ãß°¡
    #define        __SMELT_SAFETY                // 14Â÷ ¾ÈÀüÁ¦·Ã
    #define        __INSTANCE_DUNGEON            // 14Â÷ ÀνºÅϽº ´øÀü
    #define        __EQUIP_BIND                // ÀåÂø¾ÆÀÌÅÛ Âø¿ë½Ã ±Í¼Ó
    #define        __EXT_ATTRIBUTE                // ¼Ó¼ºÁ¦·Ã °ø½Ä È®Àå ¹× º¯°æ
    #define        __NEW_ITEM_LIMIT_LEVEL        // ¾ÆÀÌÅÛ Âø¿ë·¹º§ ±ÔÄ¢ º¯°æ(MASTER, HEROµµ ·¹º§ Àû¿ëÀ» ¹Þ°í ÇÏÀ§ Ŭ·¡½º ¹«±â´Â ¹«Á¶°Ç ÀåÂø °¡´É)
    #define        __WATER_EXT                    // ¹° Ç¥Çö È®Àå (¹° ÅØ½ºÃÄÀÇ Á¾·ù ¹× ÇÁ·¹ÀÓ¼Óµµ º¯°æ Ãß°¡)
    #define        __WND_EDIT_NUMBER_MODE        // ¿¡µðÆ® ÄÁÆ®·Ñ ¼ýÀÚ¸¸ ÀÔ·Â¹Þ°Ô ÇÏ´Â ¸ðµå
    #define        __SHIFT_KEY_CORRECTION        // ½¬ÇÁÆ® Ű ÀÔ·Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤
    #define        __STATIC_ALIGN                // ½ºÅÂÆ½ ÄÁÆ®·Ñ¿¡ Á¤±³ÇÑ Á¤·Ä ±â´É Ãß°¡
    #define        __ITEM_DROP_SOUND            // ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó ½Ã È¿°úÀ½ ½ºÅ©¸³Æ®·Î ó¸®
    #define        __JOB_TEXT                    // ¸¶½ºÅÍ, È÷¾î·Î °ü·Ã ¾ÆÀÌÅÛ¿¡ 'ÇÊ¿ä Á÷¾÷' ÅØ½ºÆ® Ãâ·ÂµÇµµ·Ï ¼öÁ¤
    #define        __RESTATE_CONFIRM            // ¸®½ºÅׯ® »ç¿ë ½Ã, È®ÀΠâ Ãâ·Â
    #define        __PREVENTION_TOOLTIP_BUG    // ÇÁ¸®º¥¼Ç ÅøÆÁ¿¡ ÀÇ¹Ì ¾ø´Â ÅØ½ºÆ® Ãâ·ÂµÇ´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤
    #define        __DROP_CONFIRM_BUG            // ¾ÆÀÌÅÛ °ü·Ã È®ÀΠâÀÌ ¿¸° »óÅ¿¡¼ ÀϾ´Â °¢Á¾ ¿À·ù ¼öÁ¤
    #define        __CLOUD_ANIMATION_BUG        // ±¸¸§ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ Æ¯Á¤ ¿µ¿ª¿¡¼¸¸ ¼öÇàµÇ´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤
    #define        __BUFF_CRASH                // ¹öÇÁ ·»´õ¸µ °ü·ÃÇÏ¿© Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® Å©·¡½¬µÇ´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤
    #define        __BS_FIX_SHADOW_ONOBJECT    // ¿ÀºêÁ§Æ® ±×¸²ÀÚ ¸®½Ã¹ö Á¶°Ç°Ë»ç ¼³Á¤ ( ÁÖÀΰø À§ÁÖ, Àδø õÁ¤ ±×¸²ÀÚ Á¦°Å )
    #define        __BS_FIX_HAIR_AMBIENT        // ij¸¯ÅÍ Çì¾î ambient Á¶Á¤ ( Àδø¿¡¼ ¸Ó¸®Ä«¶ô »ö±ò ±î¸Ä°Ô ³ª¿À´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤ )
    #define        __BALLOON_CODE_IMPROVEMENT    // dz¼± °ü·Ã ÄÚµå °³¼±
    #define        __WING_ITEM                    // ³¯°³ ¾ÆÀÌÅÛ
    #define        __USE_SOUND_LIB_FMOD        // use FMod sound lib
    #define        __PCBANG                    // PC¹æ ÇýÅÃ
//    end 14th

// 15Â÷ ZU TEST ZWECKEN AUSDEKLARIERUNG ENTFERNT!
    #define        __DYNAMIC_MPU                // º¯°æ°¡´ÉÇÑ MPU !!
    #define        __BOUND_BOX_COLLISION        // ¹Ù¿îµå ¹Ú½º Ãæµ¹ ·çƾ °³¼±
    #define        __BS_CHANGING_ENVIR            // ´ë·úº° ȯ°æ º¯°æ ( light, fog, sky, weather, 24hours light ... ) <<< ONLY CLIENT!!!! >>>
    #define        __USING_CONTINENT_DATA        // ´ë·ú °æ°èµ¥ÀÌÅÍ ¿ÜºÎ¿¡¼ ±Ü¾î¿È!
    #define        __IMPROVE_QUEST_INTERFACE    // 15Â÷ Çâ»óµÈ Äù½ºÆ® ÀÎÅÍÆäÀ̽º ½Ã½ºÅÛ
    #define        __IMPROVE_SYSTEM_VER15        // 15Â÷ °³¼± »çÇ×
    #define        __15TH_INSTANCE_DUNGEON        // 15Â÷ ÀνºÅϽº ´øÀü
    #define        __PETVIS                    // 15Â÷ ºñ½ºÆê
    #define        __GUILD_HOUSE                // 15Â÷ ±æµåÇϿ콺
    #define        __TELEPORTER                // 15Â÷ ÅÚ·¹Æ÷ÅÍ
    #define        __FIND_OBJ_INSIGHT            // ½Ã¾ß°Å¸® ¾ÈÀÇ µ¿Àû¿ÀºêÁ§Æ® Ãâ·Â( ¹Ì´Ï¸Ê ¿À¸¥Âʹöư Ŭ¸¯ )
    #define        __HERO129_VER15                // 15Â÷ È÷¾î·Î ·¹º§È®Àå
    #define        __MUSIC2                    // ¸¶ÀÏÁî 7.2g ver ¾÷µ¥ÀÌÆ® ( OGG Àç»ý °¡´É ¹öÁ¯  ) Â÷ÈÄ Lib¾÷µ¥ÀÌÆ®½Ã¿¡ °°ÀÌ Ç®¾îÁà¾ßÇÔ.
    #define        __NEW_CONTINENT15            // Ãß°¡ ´ë·ú ( Çù°î )
    #define        __BS_BBOX_ABS_EXTENT        // BBOX ±æÀÌ Àý´ë°ªÀ¸·Î ¼öÁ¤
    #define        __CAMPUS                    // 15Â÷ »çÁ¦ ½Ã½ºÅÛ
    #define        __BS_FIXED_KNOCKBACK        // ³Ë¹é½Ã »óÅ ²¿ÀÓÇö»ó ¼öÁ¤
    #define        __BS_FIXED_EQUIPMOTION        // ¾ÆÀÌÅÛ Àå/Å» ÂøÁß ±âÁ¸¸ð¼ÇÀÌ À¯ÁöµÇ´ÂÇö»ó ¼öÁ¤
    #define        __15_5TH_ELEMENTAL_SMELT_SAFETY    // 15.5Â÷ ¼Ó¼º ¾ÈÀü Á¦·Ã Ãß°¡
//    #define        __2ND_PASSWORD_SYSTEM        // 2Â÷ ºñ¹Ð¹øÈ£ ½Ã½ºÅÛ
// end 15th

//    #define        __QUIZ                        // ÄûÁî À̺¥Æ® ½Ã½ºÅÛ

    #define        __EVENTLUA_RAIN                // À帶 À̺¥Æ® -> ·ç¾Æ·Î º¯°æ

    #define        __EVENTLUA_SNOW                // °¼³ À̺¥Æ®

    #define        __ADD_RESTATE_LOW            // »ó¿ëÈ ¾ÆÀÌÅÛ »ý¼º( ¸®½ºÅׯ® ÇÏ±Þ Èû, ¹Îø, ü·Â, Áö´É )

    #define        __YS_CHATTING_BLOCKING_SYSTEM    // ij¸¯ÅÍ Ã¤ÆÃ Â÷´Ü ½Ã½ºÅÛ
    #define        __BAN_CHATTING_SYSTEM            // ¿¬¼Ó äÆÃ ±ÝÁö ½Ã½ºÅÛ


    #define        __ENCRYPT_PASSWORD    //    mulcom    BEGIN100218    ÆÐ½º¿öµå ¾ÏÈ£È

//    #define        __CERTIFIER_COLLECTING_SYSTEM    // ÀÎÁõ ¼¹ö ¼öÁý ½Ã½ºÅÛ

    #define        __DELETE_CHAR_CHANGE_KEY_VALUE    // ¹öµð¹öµð i_PIN µµÀÔÀ¸·Î ÀÎÇÑ Ä³¸¯ÅÍ»èÁ¦ ۰ª º¯°æ(±¹³», ÁֹιøÈ£ -> 2Â÷ºñ¹ø)
    #define        __BS_ADJUST_SYNC            // mover°£ µ¿±âÈ °³¼±

    #define        __SHOP_COST_RATE            // »óÁ¡ °¡°Ý Á¶Á¤

    #define        __NEW_WEB_BOX                // »õ·Î¿î À¥ Ç¥Çö â
    #define        __PROTECT_AWAKE                //°¢¼ºº¸È£
    #define        __MAIL_REQUESTING_BOX        // ¸ÞÀÏ ¿äû ¹Ú½º
    #define     __BS_SAFE_WORLD_DELETE        // CWorld::Process¿¡¼ safe delete obj( sfx ·ù·Î È®Àδï )
//    #define        __GAME_GRADE_SYSTEM            // °ÔÀÓ¹° µî±Þ Ç¥½Ã ½Ã½ºÅÛ
    #define        __BS_FIX_ARRIVEPOS_ALGO        // ¸¶¿ì½º À̵¿½Ã µµÂø °Ë»ç·çƾ °³¼± ( Á¤“‡Çâ ÃàÀ¸·Î ÇѰ÷¸¸ µµÂøÇßÀ»¶§ ¸ØÃß´Â ¹®Á¦°¡ÀÖ¾úÀ½ )
    #define        __BS_ITEM_UNLIMITEDTIME        // ¾ÆÀÌÅÛ À¯Áö½Ã°£ ( 999999999 >= Àϰæ¿ì ¹«Á¦ÇÑ Ç¥±â )

    #define        __ENVIRONMENT_EFFECT

//16
    #define        __IMPROVE_MAP_SYSTEM
    #define        __BS_ADDOBJATTR_INVISIBLE
    #define        __BS_EFFECT_LUA
    #define        __BS_ADD_CONTINENT_WEATHER
    #define        __BS_CHANGEABLE_WORLD_SEACLOUD
    //#define        __3RD_LEGEND16    //v16 third class

//ADDS
    #define        __PARTY_DUEL //Neuz

//    #define        __TMP_POCKET
    #define        __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE        // Neuz, World
    #define        __TRAFIC_1215
//    #define     __Y_NEW_ENCHANT                // Á¦·Ã ¾ÆÀÌÅÛ º¯°æ, Neuz, World
//    #define        __EVENT_FALL                // ´Üdz
//    #define        __JAPAN_SAKURA                // ¹þ²É À̺¥Æ®

    #define        __JEFF_11_1
//    #define        __RAIN_EVENT                // À帶 À̺¥Æ®(ºñ¿À´Â µ¿¾È °æÇèÄ¡ 2¹è)

//    #define        __CON_AUTO_LOGIN
//    #define     __BS_CONSOLE
//#ifndef NO_GAMEGUARD
//    #define    __NPROTECT_VER    4  
//#endif  

    #define        __SECURITY_0628 //FLYFF.a /.b check
    #define        __VERIFY_LOOP041010

#endif // VERSION_COMMON_H

Download:

Code:
https://mega.co.nz/#!yl0wwIQB!ZUlDcUZotN50U74GdnXqzwCFGi2o5i5H3jt_spNId0A


Credits:
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Source besitzer; Irgend ein Franzosen von dem Server LevelFlyff
Besorgung; Painoe
Release; Mrx_Malibu
Harvey' is offline  
Old 01/18/2015, 12:37   #2
 
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Besorgung Painoe?
1. Kann man für die Besorgung keine Credits angeben
2. Hat er den Link aus einem französichen Forum her..

Für den Release ebenso wenig ..

b2t:

Source ist ****..
War schon 2 oder 3 mal hier releast.
Glaube sie wurde auch gelöscht weil der Besitzer sich bei Reavern gemeldet hatte & daher wurde sie wieder entfernt .. wird hier denke ich genau so sein.

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Originally Posted by Mrx_Malibu View Post

Credits:
Source besitzer; Irgend ein Franzosen von dem Server LevelFlyff
Besorgung; Painoe
Release; Mrx_Malibu
Sanctuary' is offline  
Old 01/18/2015, 12:56   #3


 
Harvey''s Avatar
 
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Originally Posted by Sanctuary' View Post
Besorgung Painoe?
1. Kann man für die Besorgung keine Credits angeben
2. Hat er den Link aus einem französichen Forum her..

Für den Release ebenso wenig ..

b2t:

Source ist ****..
War schon 2 oder 3 mal hier releast.
Glaube sie wurde auch gelöscht weil der Besitzer sich bei Reavern gemeldet hatte & daher wurde sie wieder entfernt .. wird hier denke ich genau so sein.
So weit ich weiß ist Fremd Release nun erlaubt
Harvey' is offline  
Old 01/18/2015, 13:07   #4
 
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Erlaubt ja ..
jedoch wenn er sich meldet und nicht will das es drin ist wird es trotzdem rausgenommen
Sanctuary' is offline  
Old 01/18/2015, 13:11   #5
 
-Masahiro's Avatar
 
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Originally Posted by Sanctuary' View Post
Erlaubt ja ..
jedoch wenn er sich meldet und nicht will das es drin ist wird es trotzdem rausgenommen
ja dann wird es rausgenommen und fertig, jetzt is es ja noch drin.
Bis er sich meldet dauert es noch, falls er überhaupt epvp used.
-Masahiro is offline  
Old 01/18/2015, 14:03   #6
 
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Ich frage mich was so besonders an der Source ist?
Aber danke für den Release
Michi is offline  
Old 01/18/2015, 15:42   #7
 
Marc~'s Avatar
 
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Originally Posted by Secno
Ich frage mich was so besonders an der Source ist?
Aber danke für den Release
Die Source muss doch nichts besonderes sein? Es reicht doch schon das jemand seine Zeit gelassen hat um sie zu upgraden?! Es kann sein das du nicht weißt wie viel Arbeit ein Anfänger benötigt bis er einen Source auf diesen Stand gebracht hat.

Der Code eignet sich max. um ein paar Systeme zu re-leechen. Aber sonst hat man selbst eher weniger Verwendung damit.~
Marc~ is offline  
Old 01/18/2015, 18:46   #8

 
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These are the sources RZ release in 2012.




We are now in 2015, the source to evolve as the server.
There are several errors and backdoors inside, she can not even use as a base.
Whatever virtuos out stole the 4th class that was in the source.
ZeroTwo02 is offline  
Old 01/18/2015, 19:40   #9
 
Schulzie's Avatar
 
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Danke für die Mühe, aber...
...die Source ist vom 12-2012 und erstellte Ordner von 15.02.2013.
Ich denke die ist schon mal alt...nix neues.
Schulzie is offline  
Old 01/18/2015, 22:51   #10


 
Harvey''s Avatar
 
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Originally Posted by naruto66620 View Post
These are the sources RZ release in 2012.




We are now in 2015, the source to evolve as the server.
There are several errors and backdoors inside, she can not even use as a base.
Whatever virtuos out stole the 4th class that was in the source.
Cool wo du schaust nur wen du genau schauen würdest würdest du merken das es nicht von da ist aber ok

Und noch was leute es geht nicht darum wie alt die Source ist etc es geht hier bei nur darum das Leute die etwas braúchen wie 4th Job klasse das sie sich es hier raus nehmen können !! Also bitte no flame weil das ist nervig und unsinig!
Harvey' is offline  
Old 01/19/2015, 04:24   #11
 
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Fourth jobs isn't even worth to be called out as "taken" from another source. That **** is so unrealistically easy to do, it's practically copy and paste considering the release of third jobs.

Edit: However, after looking at the class names, I do find irony.
Avalion is offline  
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Old 01/19/2015, 15:36   #12


 
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naruto66620
Very interesting, so why all the servers have exactly the same skills as me and comments in source in French?
Wie ich schon sagte es ist nur eine Source die für leute sind die was daraus haben möchten z.b 4th Job Klasse aber naja
Harvey' is offline  
Old 01/19/2015, 16:03   #13

 
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I understand Malibu I'm not criticizing you in anything does not make you.
I'll even remerce have re-posted this eve source here. While this parrait strange that I was not allowed to post sources other server, but you did.
ZeroTwo02 is offline  
Old 01/19/2015, 19:29   #14


 
Harvey''s Avatar
 
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Naja ich werde weiter Sachen Releasen die schon mal drinnen waren aber durch fremd Release gelöscht worden sind!

Und ich denke gleich Release ich die Forsaken resource mit models von dem 21.9.14 oder so auch wen marvin meint mit Neuz verschlüsseln würde er was schaffen .
Harvey' is offline  
Old 01/19/2015, 20:02   #15

 
マリブ's Avatar
 
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Originally Posted by Mrx_Malibu View Post
Naja ich werde weiter Sachen Releasen die schon mal drinnen waren oder nicht mehr sind! Aber ich release nur sachen die aus einem grund ausgenommen worden sind unzwar fremd Release !

Und gleich Release ich die Forsaken Models auch wen marvin meint mit Neuz verschlüsseln würde er war schaffen aber egal.
Neuz Verschlüsselung? Okey bro.
Falls du Marvins cFlyff Models meinst, die sind schon längst Public.


Also spar dir deine wannabe Releases
マリブ is offline  
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