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[Release] Fixed V16 Source
Discussion on [Release] Fixed V16 Source within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.
12/20/2014, 03:42
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#1
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elite*gold: 20
Join Date: May 2014
Posts: 172
Received Thanks: 67
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[Release] Fixed V16 Source
Hallo Elitepvpers,
ich habe mir mal das Recht raus genommen die Releasten V16 Source von 
ein bischen zu Verbessern / zu Fixen.
- Weitere Fixes
- Standart Systeme [ Petfilter , Party Finder , usw. ]
- Neue Systeme
| Download | Version | Hoster | File |
|---|
| Download / Offline | Version 1.1 | Mega | Source | | [Download / Offline | Version 1.1 | Mega | Resource |
DefineFixes:
Code:
/**************************************************************************/
/////////////////////////// SICHERHEIT & BUG FIXES /////////////////////////
/**************************************************************************/
//VERSION 1.0
#define __CHAR_OVERWRITE // CHAR OVERWRITE
#define __STAT_STACK_FIX // STAT FIX WURSTBROT
#define __QUGET_SWAP_FIX // SWAP FIX
#define __FIX_LINKINWAR // LINK VERBIETEN IM GUILD WAR
#define __PET_PORTBUG_RH // PET TELEPORT BUG FIXED
#define __NEED_GUILDNAME // GUILD NAMEN IM GUILD WAR GEBRAUCHT
#define __EMOTICION_CASH_FIX // !88888888888888888 FIX
#define __CHAT_FIX // CHAT CRASH FIX
#define __SPEED_FIX // SPEED FIX IN MOVER.CPP
#define __COMBO_BOX_FIX // COMBO BOX FIX
#define __NPC_SEX // NPC SPWAN SEX FIX
#define __SHADOW_FIX // SHADOW FIX
#define __ITEM_TEXTURE_FIX // ITEM TEXTURE FIX
#define __PARTS_FIX // nPARTS FIX
#define __TERRAIN_TEXFIX // TERRAIN TEXTURE FIX
#define __PET_CRASH // PET CRASH FIX
#define __PENYA_DUPE // PENYA DUPE FIX
//VERSION 1.1
#define __CLIENT_FIXES_RH // CLIENT FIXES
#define __SET_GM_LOGO // SET GM GUILD LOGO FIX
#define __RELEASE_PET_ONDIE // PET EINZIEHEN BEIM TOT
#define __PET_COLLISION // PET KOLLISION ENTFERNT
/**************************************************************************/
/////////////////////////// RELEASE SYSTEMS ////////////////////////////////
/**************************************************************************/
//VERSION 1.0
#define __BLOOM_QUALITY // BESSERE LICHTEFFEKTE
#define __FAST_NEUZ // NEUZ SCHNELLER LADEN ( VER. 1.1 , READY NOT FINISH )
#define __GUILD_COLOR // GUILD COLOR NACH LEVEL
#define __TRANSFER_AWAKE // AWAKE TRANSFER <- NEW BY GENTROS ( Fixed: Boots -> Boots , Suit -> Suit )
#define __3RD_LEGEND16 // 3RD JOB
#define __NEW_WEAPON_GLOW // NEUER WAFFEN GLOW
#define __IMPROVE_MAP_SYSTEM // V16 MAP SYSTEM
#define __COLOSSEUM // COLOSSEUM ( NICHT GETESTET )
//VERSION 1.1
#define __PETSPEED // PET SPEED *1.85
#define __PERIN_CONVERTER // PERIN CONVERTER IM INVENTAR
/**************************************************************************/
/////////////////////////// ENDE GENTROS ///////////////////////////////////
/**************************************************************************/
- Jede Woche ein Update der Downloads
- Support nur für diese Files , Source
- Kein Gespame , Geflamme
( Wenn euch dieser Thread gefällt drückt den Thanks Buttom )
Ihr habt noch Wünsche oder Bugs die noch nicht enthalten sind dann schreibt es in den Thread
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12/20/2014, 12:16
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2014
Posts: 773
Received Thanks: 374
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PHP Code:
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
CDPTrans::GetInstance()->SendAddPlayerData( nidPlayer, pPlayerData );
#else // __SYS_PLAYER_DATA
CDPTrans::GetInstance()->SendPlayerID( nidPlayer, lpDbOverlappedPlus->AccountInfo.szPlayer );
#endif // __SYS_PLAYER_DATA
g_dpLoginSrvr.SendPlayerList( lpDbOverlappedPlus->AccountInfo.szAccount, lpDbOverlappedPlus->AccountInfo.szPassword, lpDbOverlappedPlus->dpid, dwAuthKey );
#if __VER >= 15 // __2ND_PASSWORD_SYSTEM
char szQuery[QUERY_SIZE] = { 0,};
sprintf( szQuery, "BANK_STR 'U', '%07d', '%02d', '%04d'", nidPlayer, g_appInfo.dwSys, nBankPW );
if( FALSE == qry->Exec( szQuery ) )
{
WriteLog( "%s, %d\t%s", __FILE__, __LINE__, szQuery );
FreeRequest( lpDbOverlappedPlus );
return;
}
#endif // __2ND_PASSWORD_SYSTEM
#ifdef __CHAR_OVERWRITE
Error("CDbManager::CreatePlayer() : Try Overwrite Player: account: %s", lpDbOverlappedPlus->AccountInfo.szAccount);
g_dpLoginSrvr.SendError( ERROR_USER_EXISTS, lpDbOverlappedPlus->dpid );
#endif //__CHAR_OVERWRITE
}
else
{
// ij¸¯ÅÍ Áߺ¹
g_dpLoginSrvr.SendError( ERROR_USER_EXISTS, lpDbOverlappedPlus->dpid );
}
}
FreeRequest( lpDbOverlappedPlus );
}
Was soll der Fix an der Stelle bringen?
Nach jedem Spieler erstellen wird der Fehler ausgegeben? Daher kein Fix.
Dann noch das hier:
PHP Code:
#ifdef __FIX_LINKINWAR
if( pWorld->GetID() != WI_WORLD_GUILDWAR)
{
nAdd = ( nDamage * nJoinMember / 10 );
}
else
{
NULL;
}
#else
nAdd = ( nDamage * nJoinMember / 10 );
#endif // __FIX_LINKINWAR
Warum das else?
Einfach
PHP Code:
#ifdef __FIX_LINKINWAR
if( pWorld->GetID() != WI_WORLD_GUILDWAR)
{
nAdd = ( nDamage * nJoinMember / 10 );
}
#else
nAdd = ( nDamage * nJoinMember / 10 );
#endif // __FIX_LINKINWAR
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12/20/2014, 12:16
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#3
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elite*gold: 20
Join Date: May 2014
Posts: 172
Received Thanks: 67
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Quote:
Originally Posted by Arcitc™
wenn ich mich nicht irre ist doch eh alles schon releast oder nicht ? finde den Release bisschen unnötig.
@ Arma selbst wenn backdoors drinne wären keiner muss die benutzen man kann ja auch nur die Systeme rausziehen
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Viele sind aber zu Faul selbst den Releasen Müll einzubauen.
Und ich will hier einfach nur in kurzer zeit eine Source Aufbauen die ein wenig Sicher ist.
Backdoors sind keine drinne ( Sind Unnötig ).
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12/20/2014, 12:17
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#4
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elite*gold: 353
Join Date: Jan 2013
Posts: 924
Received Thanks: 617
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Quote:
Originally Posted by GentrosOne
Viele sind aber zu Faul selbst den Releasen Müll einzubauen.
Und ich will hier einfach nur in kurzer zeit eine Source Aufbauen die ein wenig Sicher ist.
Backdoors sind keine drinne ( Sind Unnötig ).
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Wieso sollte man die source dann nutzen wenn sie wenig sicherheit hat ist ja auch dann total unnötig ^^
lg
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12/20/2014, 12:18
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#5
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elite*gold: 20
Join Date: May 2014
Posts: 172
Received Thanks: 67
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Quote:
Originally Posted by Drabur
Was soll der Fix an der Stelle bringen?
Nach jedem Spieler erstellen wird der Fehler ausgegeben? Daher kein Fix.
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Komischer weiße hat er bei Erendora , Holy Destiny funktioniert.
Werde es mir aber noch einmal angucken und auch testen.
Quote:
Wieso sollte man die source dann nutzen wenn sie wenig sicherheit hat ist ja auch dann total unnötig ^^
lg
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Man kann ja wohl nicht verlangen das Ich jetzt hier eine zu 100% gesicherte Source Release.
Was sowieso nie der Fall sein wird da es immer wieder neue Hacks , Bots oder sonstige Programme geben wird.
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12/20/2014, 12:19
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2014
Posts: 773
Received Thanks: 374
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Quote:
Originally Posted by GentrosOne
Komischer weiße hat er bei Erendora , Holy Destiny funktioniert.
Werde es mir aber noch einmal angucken und auch testen.
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Wie soll das funktionieren? Da ist nicht mal eine Abfrage die den Bug "sucht".
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12/20/2014, 12:21
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#7
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elite*gold: 20
Join Date: May 2014
Posts: 172
Received Thanks: 67
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Quote:
Originally Posted by Drabur
Wie soll das funktionieren? Da ist nicht mal eine Abfrage die den Bug "sucht".
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Wie gesagt ich gucke es mir nachher an.
Code:
#ifdef __CHAR_OVERWRITE
else if( nError == 2 )
{
Error("CDbManager::CreatePlayer() : Try overwrite player: account: %s", lpDbOverlappedPlus->AccountInfo.szAccount);
g_dpLoginSrvr.SendError( ERROR_USER_EXISTS, lpDbOverlappedPlus->dpid );
}
#endif // __CHAR_OVERWRITE
So vlt besser ?
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12/20/2014, 12:28
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2014
Posts: 773
Received Thanks: 374
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Quote:
Originally Posted by GentrosOne
Wie gesagt ich gucke es mir nachher an.
Code:
#ifdef __CHAR_OVERWRITE
else if( nError == 2 )
{
Error("CDbManager::CreatePlayer() : Try overwrite player: account: %s", lpDbOverlappedPlus->AccountInfo.szAccount);
g_dpLoginSrvr.SendError( ERROR_USER_EXISTS, lpDbOverlappedPlus->dpid );
}
#endif // __CHAR_OVERWRITE
So vlt besser ?
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Das kommt halt auf die Prozedur an wenn du bei dem Char Override 2 zurück gibt geht das aber die Stelle an der du es eingepackt hast ist falsch dazu brauchen die Leute die deine Source benutzen wollen die CHARACTER_STR von dir
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12/20/2014, 12:29
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#9
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elite*gold: 20
Join Date: May 2014
Posts: 172
Received Thanks: 67
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Quote:
Originally Posted by Drabur
Das kommt halt auf die Prozedur an wenn du bei dem Char Override 2 zurück gibt geht das aber die Stelle an der du es eingepackt hast ist falsch dazu brauchen die Leute die deine Source benutzen wollen die CHARACTER_STR von dir
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Dann werde ich die nachher dazu Packen.
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12/20/2014, 14:08
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#10
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elite*gold: 130
Join Date: Apr 2012
Posts: 1,173
Received Thanks: 670
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... Was habt ihr eigentlich alle ? Er macht sich hier die Mühe und releast das ? Also sowas.. wen man es nicht braucht kann man es einfach gut sein lassen, aber ich z.B. finde sowas toll da er es ja updaten wird und das sozusagen eine Kollektion an fixxes ist.
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12/20/2014, 14:11
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#11
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elite*gold: 20
Join Date: May 2014
Posts: 172
Received Thanks: 67
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Quote:
Originally Posted by Dreamsläps
... Was habt ihr eigentlich alle ? Er macht sich hier die Mühe und releast das ? Also sowas.. wen man es nicht braucht kann man es einfach gut sein lassen, aber ich z.B. finde sowas toll da er es ja updaten wird und das sozusagen eine Kollektion an fixxes ist.
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Es werden nicht nur Fixes sein.
Es werde auch noch System folgen die andere Leute nicht eingebaut bekommen.
Update folgt etwas Später.
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12/20/2014, 15:07
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#12
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elite*gold: 7
Join Date: Sep 2012
Posts: 4,466
Received Thanks: 3,218
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Okay schön und gut  Aber wer das Copy und Pasten nicht beherrscht sollte am besten die Pfoten von Source lassen
Das bezieht sich auf allgemein Flyff, weil sowas nicht mal Grundverständnis brauch .. Es ist pures Lesen.. Du machst dir Arbeit für Sachen wo eigentlich unnötig sind, auch wenn es liebt gemeint ist.
Also soll kein Flame War sein, nur ein Hinweis auf : Sorg für deinen eignen Server und nicht für andere..
Wünsche dir viel Glück :3
P.S: Ich mag deinen Titel ;D C++ Coding  Nenn es lieber C&P Coding
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12/20/2014, 16:14
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#13
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ベトナム警察
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 16,497
Received Thanks: 3,524
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Quote:
Originally Posted by Arcitc™
Wieso sollte man die source dann nutzen wenn sie wenig sicherheit hat ist ja auch dann total unnötig ^^
lg 
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Warum sollte man überhaupt jemals eine Source benutzen? Sicherheit definiere ich anders und ich vermute mal, dass bei jeder Source die nötigen Sicherheit fehlen. Deshalb von meiner Seite aus total unnötig diesbezüglich anzudeuten und überhaupt ein Kommentar abzugeben.
Hier sollte man eher gut in Betracht nehmen, dass Gentros es nur gut meint und weiter nichts. Haltet euch dementsprechend zurück, wenn ihr weder involviert seid, noch nachvollziehen könnt wie es ist für das wohlergehen der Community zu sorgen.
Quote:
Originally Posted by Dreamsläps
... Was habt ihr eigentlich alle ? Er macht sich hier die Mühe und releast das ? Also sowas.. wen man es nicht braucht kann man es einfach gut sein lassen, aber ich z.B. finde sowas toll da er es ja updaten wird und das sozusagen eine Kollektion an fixxes ist.
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Entweder sie sind scharf auf eine Infra oder wollen nur Reavern ärgern. Anders kann ich es mir nicht vorstellen.
Man könnte es besser machen, keine Frage, aber diese Stellen kann man gut als Vorlage nehmen und entsprechend nach eigenen Wünschen umändern / bearbeiten. Werde mir mal das Transferawake rausnehmen und bei mir einfügen (ich hatte immer Probleme damit gehabt es bei mir einzufügen (komisch, aber wahr)).
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12/20/2014, 16:18
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#14
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elite*gold: 20
Join Date: May 2014
Posts: 172
Received Thanks: 67
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Quote:
Originally Posted by Lumi
Warum sollte man überhaupt jemals eine Source benutzen? Sicherheit definiere ich anders und ich vermute mal, dass bei jeder Source die nötigen Sicherheit fehlt. Deshalb von meiner Seite aus total unnötig diesbezüglich anzudeuten und überhaupt ein Kommentar abzugeben.
Hier sollte man eher gut in Betracht nehmen, dass Gentros es nur gut meint und weiter nichts. Haltet euch dementsprechend zurück, wenn ihr weder involviert seid, noch nachvollziehen könnt wie es ist für das wohlergehen der Community zu sorgen.
Entweder sie sind scharf auf eine Infra oder wollen nur Reavern ärgern. Anders kann ich es mir nicht vorstellen.
Man könnte es besser machen, keine Frage, aber diese Stellen kann man gut als Vorlage nehmen und entsprechend nach euren Wünschen umändern / bearbeiten. Werde mir mal das Transferawake rausnehmen und bei mir einfügen (ich hatte / habe immer Probleme damit).
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Vergess nicht das MMI_TRANSFER_AWA und das Item mit raus zunehmen.
Wenn du die v15 Resdata brauchst die kann ich dir gerne per Skype schicken.
Wenn du probleme beim Einbau hast helf ich dir gerne.
und deine 5x Awakes werde ich auch noch fertig machen.
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12/21/2014, 08:30
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2013
Posts: 204
Received Thanks: 38
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is this good for "BASE FILE" ???
--Sorry for my ENGLISH
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Credits go to TheHunter
Fixed:
Download:
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All times are GMT +1. The time now is 23:59.
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