Quote:
Originally Posted by TrøublêMakêr
if( pWorld->GetID() != WI_WORLD_GUILDWAR)
nAdd = ( nDamage * nJoinMember / 10 );
this is enough.
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Mhmm... what? oô
Das "CWord* pWorld" **** zeug da könnt ihr dann ja auch gleich weglassen, wozu ein Pointer überbringen wenn man ihn sowieso bereits hat?
Wisst ihr, könntet es auch einfach ganz ganz einfach machen..
Quote:
DAS --> if( IsPlayer() && m_idparty && nDamage > 0 )
ZU --> if( IsPlayer() && m_idparty && nDamage > 0 && GetWorld()->GetID() != WI_WORLD_GUILDWAR )
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FERTIG ist das ganze, braucht man keine 5 Zeilen Schrott schreiben.
Ist nur mal von einem Wannabe Noob wie mir so nebenbei gesagt. Eventuell wollt ihr ja noch was lernen..