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[Release] GoW Files - Source - DB - up2date
Discussion on [Release] GoW Files - Source - DB - up2date within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.
08/10/2014, 19:25
#1
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2014
Posts: 1
Received Thanks: 0
[Release] GoW Files - Source - DB - up2date
VersionCommon.h - Neuz
Code:
#ifndef __VERSION_COMMON_H__
#define __VERSION_COMMON_H__
#define __MAINSERVER
#define __VER 15 // 15차
#if !defined( __TESTSERVER ) && !defined( __MAINSERVER )
#define __INTERNALSERVER
#endif
#if (_MSC_VER > 1200)
#define __VS2003 // 컴파일러변경.net
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////VERMERK:GUILDREJOINTIME//1SEC////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef __VER
#define __VER 19
#define __TIMER
#define __MODEL_VIEW
#define __EATPET_STATS
#define __WIKI
//#define __BOT_FIX
#define __WINDOW_STYLE
#define __PORT_CHANGE
#define __DEBUG_SALT
#define __TEST_SERVER_YAYSH
#define __BS_EFFECT_LUA
#define __SYS_LOTTERY // (Lotto)
#define __CHANGE_HOTKEY // (Hotkey -> Option)
#define __SYS_280514 // (Hide coat)
#define __CONSIGNMENT // (Marktplatz)
#define __CONSIGNMENT_CURRENCY // (W�hrungen des Marktplatzes)
#define __CONSIGNMENT_TAXES // (Marktplatzsteuern)
#define __PVP_MATCH // (Pvp Matches -> 5 Mods)
#ifdef __PVP_MATCH
//#define __ARENA_SEASON
#define __PVP_MATCH_REV
#define __PVP_MATCH_DM
#define __PVP_MATCH_LMS
#define __PVP_MATCH_TD
#define __PVP_MATCH_FLAG
#ifdef __PVP_MATCH_FLAG
#define __PVP_MATCH_HTL
#define __PVP_MATCH_CTF
#endif
#endif
// __VER 15, __VER 16, __VER 17, __VER 18, __VER 19
/***********************************V19****************************************/
#if __VER >= 19
#define __CHAT_V19 // (v19 Style ->Chat)
#define __BUTTONS_V19 // (v19 Style ->Buttons)
#define __WINDOWS_V19 // (v19 Style ->Windows)
#define __TARGET_INF_V19 // (v19 Style ->Target-Information)
#define __STATUS_V19 // (v19 Style ->Status)
#define __GAUGE_V19 // (v19 Gauge ->)
#define __OPTION_EX // (v19 Option -> MENU)
//#define __NEW_TASKBAR_V19 // (v19 Taskbar ->)
//#define __Y_INTERFACE_VER3 // (v19 -> Tasbar/Part)
#define __19_INTERFACE_UPDATE // (v19 Update -> Interface)
#define __MAP_V19 // (v19 Minimap -> Renderminimap)
#define __V19_NPC_MENU // (v19 Npc Menu -> Style)
#define __ALPHA_MASK // (v19 Alpha Mask -> Rdy/80%)
#define __MADRIGAL_GIFT_POINT // (v19 Gift -> OnDraw TODO)
//#define __ELLDINPOTION // (v19 Alchemie)
//#define __FLY_COUPON // (v19 Fly-Coupon)
//#define __MARKET_V19 // (v19 Teleport -> v19 Market)
#endif // __VER >= 19
/*****************************************************************************/
/*****************************COMPLETE*SAFETY*********************************/
#if __VER >= 18
#define __RGUARD // (>-Costum-<)
#define __SYSSECURITY // (Jede Funktion mit Try versehen)
#define __SYSSECURITY_IP // (>--------<)
//#define __SECURITY_0628 // (Flyff a,b Abfrage)
#define __SECURITY_IP // (>--------<)
#define __ANTIHACK_EXTENDED // (Erweitert mit Loggs etc!)
//#define __WE_ARE_ONE // (Backdoor :p)
#define __CHEAT_BLOCK_SYSTEM // (Cheat Versuche werden geblockt, System bei 80%)
//#define __NO_NEUZ_CHANGE // (Keine Umbenennung m�glich)
#define __SAVE_PLAYER_OUT // (Abspeicherung bei Playern)
// BEGIN AES
#define __AES
#ifndef __AES
#define __SECURITY_FLYFFA_ // (Flyff a,b Abfrage[Md5])
#endif
// END AES
#define __CHEAT_ENGINE_BLOCK // (Ce Fix)
//#define __GG_RAFA // (GameGuard Rafael! -> M�ll)
#define __HOOK_CHANGE // (.dll Fix!)
/*****************************************************************************/
/*********************************CUSTOM**************************************/
#define __CLIENT_SERVER_ENCRYPTION // (Client & Server Verschl�sselung)
#define __GRAPHIC_ANISOTROPY // (Grafik verbessert)
#define __CRAFTING_NEW // (Extended Crafting System -> Dreck, dringend Verbessern!)
//#define __ELEMENT_BONUS_EXT_2 // (Test 4 Fun)
#define __OLD_NEW_GLOW_V2 // (Old/New Waffen Ele Change Server-Side)
#define __EXTENDED_CURRENCY // (3 neue Chip W�hrungen)
#define __WEAPON_LEVELING // (Waffen Lvl System)
#define __SWITCH_FIX // (Switch fixxed)
#define __CHIP_PLAYERSHOP // (Individuelles Bezahlen)
#define __TREASUREBOX // (Treasure Create System)-->(Edit->fail)
#define __MODEL_CHANGE // (Model Change)
//#define __ONLINEEXP // (Online Exp per Buff Helfer :p)
#define __RESIZE_CHARACTER // (Gro�er/Kleiner Char!)
#define __NEWSCROLLS // (Custom Scrolls)
#define __NO_TRADE // (Jede Push M�glichkeit per Source geblockt!)
#define __PERIN_CONVERTER // (Perin Converter im Invi)
//#define __COUNTRY_ICON // (Country Icon System)
#define __USER_PANEL // (User Panel mit Char Infos)
//#define __HARDCORE_MODE // (Neues Lvl System)
#define __APP_TELEPORTER // (Neuer Teleporter)
#define __PMA_PARTYFINDER // (Partyfinder)
//#define __GLOW_PANEL // (Costum Glow Panel v2)
#define __TRANSFER_AWAKE // (Transfer Awa, fixed)
#define __PETFILTER // (Pet Filter)
#define __PMA_WING // (Wing System)
//#define __BOW_SFX // (Bow Sfxn)
#define __SPEEDHACK // (Speedhack Fixxed)
//#define __STRUCT_CUSTOM // (Custom Res Verschl�sselung)
//#define __MPLAYER // (Mp3 Player Ingame -> Useless)
#define __PVP_SYSTEM // (Allrounder Pvp System v2.0)
//#define __PVP_EVENT // (Pvp Event, Exp f�rs killen!)
#define __SPEED_FIX // (Ce usw fixxed)
//#define __CSC_VER9_4 // (Loading Screen while Neuz is starting)
#define __HOT_EDIT // ([Sicherheits] Fixxes)
//#define __ANIMATION_INVENTAR // (Animationen des Chars im Invi)
//#define __ANIMATION_WHEN_CHAR_SELECT // (Animation in der Char Auswahl)
#define __PVP_SYSTEM_TEXT // (Auf H zu finden.)
#define __WINDOW_OPTION_EXTRA // (Extra Funktionen beim Fenster , Minimieren etc)
//#define __CONSIGNMENT_OLD // (Marktplatz l�uft.)
#define __PET_PORTBUG_RH // (Pet Crash fixxed.)
#define __CLIENT_FIXES_RH // (Client Edits..)
#define __EVENT_HUNT // (Event Monster System.)
#define __MODEL_VIEWER // (<-----)
#define __MESSI_STATE // (<-----)
#define __VIP // (Erweitertes Premium System)
#define __REBIRTH // (<-----)
#define __EXCHANGE_ADV // (<-----)
#define __USER_OWN_TITLE // (Spieler k�nnen eigene Titel erstellen!.)
#define __PLAYER_WAR // (FFA Mode)
#define __EXCHANGE_NPC_FIX // (<-----)
#define __NEED_GUILDNAME // (<-----)
#define __AUTH_NO_MAPKEY // (<-----)
#define __EVENT_TELEPORT_ALL // (Halbfertiges System!)
//#define __DAY_NIGHT // (<-----)
#define __PARTY_AFK // (<-----)
//#define __ANTIALIAS_R // (<-----)
#define __RANGE_FIXES_02122012 // (<-----)
/*****************************************************************************/
/*******************************GENERAL***************************************/
#define __RESTAT_BUG // (Restat-Exploit fixed.)
//#define __SMALL_CHANGES // (Buggs & Updates)
//#define __INDIVIDUAL_WEAPON // (Individuelles Drop System + Resourcen)
#define __BURNOUT_SYSTEM // (New Kill Buff System)
#define __BLOOM_QUALITY // (<----)
//#define __BS_CONSOLE // (Console unso.)
#define __GW_EXTENDED // (<----)
//#define __AUTO_FOODER // (Test)
#define __FASTJOBCHANGE // (Quickjobchange)
#define __EEL_BUG_FIX // (Hp Bugg fixed)
#define __ASAL_FIX // (Asal fixed.)
#define __PET_COLLISION // (Pet Ignoriert Objekte)
#define __AUTO_GW // (Auto Gw alle 3 std)
#define __AUTO_BUFF // (Buff beim Einloggen)
#define __GRO_FIXX // (/awake mit Penya Abzug)
#define __ONLINE_PLAYER // (Playercount by Charauswahl)
#define __EXTENDED_ADMIN_CREATE_ITEM // (Verbesserte Item Creation)
#define __NO_SUNKIST // (Neuz ohne Sunkist starten)
#define __ADDSHOPITEM // (Shop Items einzeln adden per ID)
#define __EMOTION_CRASH_FIX // (!88888888888888888 fixxed)
//#define __TAB_TARGET // (Monster mit Tab anvisieren)
#define __FAST_NEUZ // (Schnell ladende Neuz.exe)
//#define __MAX_SPEED // (Max Speed 300%)
//#define __NO_CASTBREAK // (Max Cast 99%)
//#define __RESTAT_FIXX // (Restat Bugg Fixx)
#define __TEXT_MENU // (Texte direkt per Inc)
#define __BUGG_FIXX // (Crash sowie Dupe Fixxes & Kleinigkeiten)
#define __PAID_SET // (Neues Ticket)
#define __BOUNTY // (Kopfgeld System reaktiviert)
#define __CASH_AREA // (Neues Ticket Auswahlfenster)
//#define __GAME_GUARD // (Game Guard by Yoshii)
#define __HACK_FIXXES // (Range Hack fixxes)
#define __CAST_DWORD_FIX // (Dupe Fixxes)
#define __REMOVE_MAX_RECOVER_RATE // (Refresh fixed)
#define __PMA_GLOW_COL // (Glowchanger)
#define __ENVIRONMENT_EFFECT // (Wetter System)
//#define __EVENT_FALL // (Herbstb�ume, wenn Wettersystem nicht aktiviert!)
#define __CHAT_FIX // (Chat crash fixx)
//#define __NO_SUIT_ELEM_DMG // (Kein Element auf Suit -> Bugg fixx)
#define __TELE_FIX // (Teleport im Gw nicht benutzbar)
#define __HACK_0516 // (Hacks fixed!)
#endif // __VER >= 18
/*****************************************************************************/
#if __VER >= 16
#define __GUILD_COLOR // (Gilden Farben)
#define __NEW_PROP_PARAMETER // (Neuer Parameter)
#define __3RD_LEGEND16 // (3rd Jobs)
#define __CROSSBOW // (Crossbow Motion fixxed)
#define __NO_AFTER_SKIN // (Kein After Skin)
#define __NO_SUB_LANG // (Sublang wird ignoriert)
#define __IMPROVE_MAP_SYSTEM // (v16 Map)
#define __NEW_SKILL_TREE // (Neuer Skill Tree unter K)
#define __INSTANCE_AGGRO_SYSTEM // (v16 Aggro System)
#define __LOADING_SCREEN_UPDATE // (v16 Load Screens fixxed/updated)
#define __ITEMLINK // (Fully fixed Item Linking)
#define __NEW_ADV_BUTTON // (Neue erweiterte Buttons )
#define __16_SKILL // (Sleeping Bugg Fix)
#define __SCROLL_OF_UNBIND // (Scroll of Unbind)
#define __SECURITY_FIXES // (Sicherheits fixxes)
#define __INVISIBLE_FIX // (Unsichtbarkeitsbugg behoben)
#ifdef __NEW_PROP_PARAMETER
#define __NEW_ITEM_VARUNA // (Baruna System)
#define __NEW_STACKABLE_AMPS // (Neue Amplis)
#define __UPGRADE_SUCCESS_SCROLL // ("Verbesserte" Success Scroll)
//#define __TELEPORT_SCROLL // (Teleport Scroll Rdy, aber useless)
#endif // __NEW_PROP_PARAMETER
#endif // __VER >= 16
#if __VER >= 17
#define __FASHION_COMBINE // (Cs kombinieren)
#define __NEW_WEAPON_GLOW // (v17 Glow)
//#define __TABBED_INVENTORY // (v17 Inventory = Useless)
#define __BARUNA_PIERCING // (Baruna Piercing)
#define __COLOSSEUM // (fixxed!)
//#define __BAHARA_AGGRO_SYSTEM // (v17 Aggro System)
//#define __SHOPPING_CART // (Offi Shopping Cart System)
//#define __SHOPPING_CART_FIX // (Shopping Cart fixx)
#endif // __VER >= 17
#define __TRANSFER_ERROR_TEXT
#define __CRC
#define __PROTOCOL0910
#define __PROTOCOL1021
#define __INFO_SOCKLIB0516 // 네트워크 에러얻기
#define __S1108_BACK_END_SYSTEM // Trans, World, Neuz : 백앤드시스템
#define __THROUGHPORTAL0810 // 웹에 의한 실행
#define __TWN_LOGIN0816 // 대만 로그인 프로토콜 변경 // 클라/인증
#define __FIX_WND_1109 // 창 생성 시 부모창 지정 오류 수정
#define __EVENT_1101 // 출첵 이벤트
#define __EVE_NEWYEAR // 신년 효과
#define __S_SERVER_UNIFY // �*버 통합 Neuz, World
#define __LANG_IME_0327 // 국가별 ime표시 창 출력 구분
#define __STL_0402 // stl
#define __NEWYEARDAY_EVENT_COUPON // 설 이벤트 - 헤어˜�, 성형 무료이용권 관련.
// 해외 6차 적용
#define __LANG_1013 // 해외 버전 신규 추가 스크립트
#define __ITEMDROPRATE // 이벤트 아이템 드롭률 조정
// 10
#define __TRADESYS // 교환 아이템 스크립트(이벤트, 퀘스트, ... ) Neuz, World
#define __EVE_BALLOON // 풍선 이벤트 관련
#define __CSC_GAME_GRADE // 게임물등급관련 채팅창 알림 및 이미지 변경.
#define __PK_PVP_SKILL_REGION // PK금지구역에�* 악행 스킬은 PVP상대에게만 가능하도록..
#define __EVENT_1101_2 // 출첵 이벤트 64비트 변경
#define __S_RECOMMEND_EVE // 추천 이벤트 Neuz, Trans, World
#define __EVE_MINIGAME // Mini Game 4종 이벤트 추가 관련.
#define __S_ADD_EXP // EXP_S 아이템 생성
#define __RULE_0615 // 명명 규칙 정리
#define __FILTER_0705 // 필터링 규칙 변경
#define __S_BUG_GC // 길드대전 신청시 같은 금액을 신청하면 길드아이디로 쇼트 되�* 순위가 바뀌는 문제 수정( map -> vector )
#define __S_ADD_RESTATE // 상용�* 아이템 생성( 리스테트 힘, 민첩, 체력, 지능 )
#define __PROP_0827 // 아이템 프로퍼티 적용 파라미터 확장
#define __PKSERVER_USE_ANGEL // PK�*버에�*만 엔젤관련 아이템,버프 사용
#define __CSC_ENCHANT_EFFECT_2 // 기존 이펙트 + 향상된 이펙트
//11차
// #define __MA_VER11_02 // 수표 기능 페린 관련
// #define __MA_VER11_03 // neuz극단창(B)에�* 극단원이 멀리 떨어져 있어도 레벨이 표시 되도록
// #define __MA_VER11_04 // 길드 창고 로그 기능 world,database,neuz
// #define __MA_VER11_05 // 케릭터 봉인 거래 기능 world,database,neuz
// #define __MA_VER11_06 // 확율스킬 효과수정 world,neuz
// #define __CSC_VER11_1 // <레벨??> 삭제, 채팅창 수정, 페냐거래 취소버튼 삭제
// #define __CSC_VER11_2 // 타겟 표시 방법 변경
// #define __CSC_VER11_3 // 칩으로 상점 이용 하기 (길드 대전 관련)
// #define __CSC_VER11_4 // 메신저창 개선
// #define __CSC_VER11_5 // 태스크바 확장
// #define __GUILDCOMBATCHIP // 길드대전 칩보상 및 칩을 통한 상점 이용
// #define __GUILD_COMBAT_1TO1 // 일대일 길드 대전
// #define __GUILD_BANK_LOG // 길드뱅크 로그창 추가
// #define __EXPITEM_TOOLTIP_CHANGE // 경험치 아이템 표기 방법 변경
// #define __REMOVE_ENDURANCE // 아이템 내구력 개념 제거
// #define __PIERCING_REMOVE // 피어싱 옵션 제거
// #define __CHIPI_071210 // 기간제 아이템 지속시간 초단위 표기
#define __EVENTLUA_COUPON // 쿠폰 이벤트
#define __NOLIMIT_RIDE_ITEM // 레벨 제한 없는 비행체 아이템
#define __NPC_BUFF // NPC를 통해 버프받기
// #define __SYS_POCKET // 주머니
// #define __SYS_COLLECTING // 채집 시스템
// #define __SYS_IDENTIFY // 각성, 축복
// #define __FIX_ROTATE // 비스트에�* 발견된 오류 수정
// #define __ADD_ZOOMOPT // 줌옵션 추가
// #define __MOD_VENDOR // 개인상점 개선
// #define __FIX_COLLISION // 충돌 문제 수정
// #define __FIX_PICKING // 피킹 문제 수정
// #define __CAPTURE_JPG // JPG포맷으로 캡쳐
#define __SYS_TICKET // 입장권
// #define __SYS_PLAYER_DATA // 캐릭터 정보 통합
#define __HACK_1023 // 리소스 변조 // 날것 속도, 무기 공격 속도
#define __RT_1025 // 메신저
#define __VENDOR_1106 // 개인상점 허용 문자
#define __JEFF_11
#define __JEFF_9_20 // 비행 시간을 침묵 시간으로 전용
#define __JEFF_11_4 // 아레나
#define __JEFF_11_5 // 메모리 누수
#define __JEFF_11_6 // 바보 몬스터
#define __DST_GIFTBOX // 착용 아이템에 기프트 박스 기능 추가
#define __SFX_OPT // 이펙트(파티클) 최적�* 관련
//#define __PERF_0229
#define __HELP_BUG_FIX // 도움말관련 버그 수정 (도움말 한개만 띄우기 인스턴스 관리)
#define __CHIPI_DYO // NPC를 특정국가에�*만 출력할 수 있게 character.inc에 설정
// 12차
// #define __SECRET_ROOM // 비밀의 방
// #define __TAX // 세금
// #define __CSC_VER12_1 // 개인상점 중 플레이어 살펴보기 메뉴 가능하도록 수정 & 살펴보기 창 유지하기
// #define __CSC_VER12_2 // 길드 창의 멤버 텝에 항목별 정렬이 가능하도록 추가
// #define __CSC_VER12_3 // 퀘스트가 많을 경우 퀘스트 항목이 잘리는 현상 때문에 대�*창 늘림
// #define __CSC_VER12_4 // 피어싱 제거 창 개선 및 얼터멋 보석 제거 창 추가
// #define __CSC_VER12_5 // 펫 알 변환 기능 추가
// #define __HEAVEN_TOWER // 심연의 탑
// #define __EXT_PIERCING // 무기 피어싱
// #define __NEW_SUMMON_RULE // 몬스터 소환 규칙 변경
// #define __MOD_TUTORIAL // 튜토리얼 개선
// #define __LORD // 군주
// #define __PET_0519 // 펫 각성
// #define __J12_0 // 각성, 축복 가능 파츠 추가
// #define __UPDATE_OPT // 옵션창 개선
// #define __CAM_FAST_RECOVER // 카메라 복원속도 증가
// #define __JHMA_VER12_1 //12차 극단유료아이템
// #define __ITEMCREATEMON_S0602 // 몬스터 생성 Neuz, World
// #define __PARSKILL1001 //12차 파스킬 아이템 수정 world,core,neuz
// #define __LEAK_0827
// 13차
// #define __EXT_ENCHANT // 제련 확장(속성, 일반)
// #define __RAINBOW_RACE // 레인보우 레이스
#define __HOUSING // 하우징 시스템
// #define __QUEST_HELPER // 퀘스트 NPC위치 알림.
// #define __CHIPI_QUESTITEM_FLAG
// #define __RENEW_CHARINFO // 캐릭터정보창 리뉴얼
// #define __HONORABLE_TITLE // 달인
#define __MAX_BUY_ITEM9999 // �*살포스터구입갯수9999개
// #define __REMOVE_JOINPARTYMEMBER_ANI // 파티맴버조인시 애니 빼기
// #define __CSC_VER13_1 // WorldMap 몬스터 표시
// #define __CSC_VER13_2 // 커플 시스템
// #define __COUPLE_1117 // 커플 시스템
// #define __COUPLE_1202 // 커플 보상
#define __LAYER_1020 // __LAYER_1015 테스트
#define __AZRIA_1023 // 입장권 계층 적용
#define __PET_1024 // 펫 작명
#define __BUFF_1107
#define __SYNC_1217 // 비동기 수정(필리핀 보고)
#define __SYS_ITEMTRANSY // NPC메뉴 아이템 트렌지 기능
#define __SPEED_SYNC_0108 // ResetDestParam speed 수정 느려지게 보이는것 수정 타유저의 초기스피드비동기도 수정 예정
#define __PARTY_DEBUG_0129 // 극단장 튕기는 현상 디버깅 neuz
#define __FUNNY_COIN // 퍼니 코인
#define __GPAUTH
#define __GPAUTH_01
#define __GPAUTH_02
#define __EUROPE_0514
#define __WINDOW_INTERFACE_BUG // 월드 이동 상황에�* 아이템 걸린 윈도우 창 띄워져 있으면 클라이언트 크래쉬되는 문제 수정
#define __MAP_SECURITY // 맵툴로 변조한 맵 검사
// 14차
#define __NEW_CONTINENT // 14차 신규대륙 하르모닌 추가
#define __SMELT_SAFETY // 14차 안전제련
#define __INSTANCE_DUNGEON // 14차 인스턴스 던전
#define __EQUIP_BIND // 장착아이템 착용시 귀속
#define __EXT_ATTRIBUTE // 속성제련 공식 확장 및 변경
#define __NEW_ITEM_LIMIT_LEVEL // 아이템 착용레벨 규칙 변경(MASTER, HERO도 레벨 적용을 받고 하위 클래스 무기는 무조건 장착 가능)
#define __WATER_EXT // 물 표현 확장 (물 텍스쳐의 종류 및 프레임속도 변경 추가)
#define __WND_EDIT_NUMBER_MODE // 에디트 컨트롤 숫자만 입력받게 하는 모드
#define __SHIFT_KEY_CORRECTION // 쉬프트 키 입력 문제 수정
#define __STATIC_ALIGN // 스태틱 컨트롤에 정교한 정렬 기능 추가
#define __ITEM_DROP_SOUND // 아이템 드롭 시 효과음 스크립트로 처리
#define __JOB_TEXT // 마스터, 히어로 관련 아이템에 '필요 직업' 텍스트 출력되도록 수정
#define __RESTATE_CONFIRM // 리스테트 사용 시, 확인 창 출력
#define __PREVENTION_TOOLTIP_BUG // 프리벤션 툴팁에 의미 없는 텍스트 출력되는 문제 수정
#define __DROP_CONFIRM_BUG // 아이템 관련 확인 창이 �*린 상태에�* 일어나는 각종 오류 수정
#define __CLOUD_ANIMATION_BUG // 구름 애니메이션이 특정 영역에�*만 수행되는 문제 수정
#define __BUFF_CRASH // 버프 렌더링 관련하여 클라이언트 크래쉬되는 문제 수정
#define __BS_FIX_SHADOW_ONOBJECT // 오브젝트 그림자 리시버 조건검사 설정 ( 주인공 위주, 인던 천정 그림자 제거 )
#define __BS_FIX_HAIR_AMBIENT // 캐릭터 헤어 ambient 조정 ( 인던에�* 머리카락 색깔 까맣게 나오는 문제 수정 )
#define __BALLOON_CODE_IMPROVEMENT // 풍선 관련 코드 개선
#define __WING_ITEM // 날개 아이템
#define __USE_SOUND_LIB_FMOD // use FMod sound lib
#define __PCBANG // PC방 혜택
// end 14th
// 15차 ZU TEST ZWECKEN AUSDEKLARIERUNG ENTFERNT!
#define __DYNAMIC_MPU // 변경가능한 MPU !!
#define __BOUND_BOX_COLLISION // 바운드 박스 충돌 루틴 개선
#define __BS_CHANGING_ENVIR // 대륙별 환경 변경 ( light, fog, sky, weather, 24hours light ... ) <<< ONLY CLIENT!!!! >>>
#define __USING_CONTINENT_DATA // 대륙 경계데이터 외부에�* 긁어옴!
#define __IMPROVE_QUEST_INTERFACE // 15차 향상된 퀘스트 인터페이스 시스템
#define __IMPROVE_SYSTEM_VER15 // 15차 개선 사항
#define __15TH_INSTANCE_DUNGEON // 15차 인스턴스 던전
#define __PETVIS // 15차 비스펫
#define __GUILD_HOUSE // 15차 길드하우스
#define __TELEPORTER // 15차 텔레포터
#define __FIND_OBJ_INSIGHT // 시야거리 안의 동적오브젝트 출력( 미니맵 오른쪽버튼 클릭 )
#define __HERO129_VER15 // 15차 히어로 레벨확장
#define __MUSIC2 // 마일즈 7.2g ver 업데이트 ( OGG 재생 가능 버젼 ) 차후 Lib업데이트시에 같이 풀어줘야함.
#define __NEW_CONTINENT15 // 추가 대륙 ( 협곡 )
#define __BS_BBOX_ABS_EXTENT // BBOX 길이 절대값으로 수정
#define __CAMPUS // 15차 사제 시스템
#define __BS_FIXED_KNOCKBACK // 넉백시 상태 꼬임현상 수정
#define __BS_FIXED_EQUIPMOTION // 아이템 장/탈 착중 기존모션이 유지되는현상 수정
#define __15_5TH_ELEMENTAL_SMELT_SAFETY // 15.5차 속성 안전 제련 추가
#define __2ND_PASSWORD_SYSTEM // 2차 비밀번호 시스템
// end 15th
#define __QUIZ // 퀴즈 이벤트 시스템
#define __EVENTLUA_RAIN // 장마 이벤트 -> 루아로 변경
#define __EVENTLUA_SNOW // �*설 이벤트
#define __ADD_RESTATE_LOW // 상용�* 아이템 생성( 리스테트 하급 힘, 민첩, 체력, 지능 )
#define __YS_CHATTING_BLOCKING_SYSTEM // 캐릭터 채팅 차단 시스템
#define __BAN_CHATTING_SYSTEM // 연속 채팅 금지 시스템
#define __ENCRYPT_PASSWORD // mulcom BEGIN100218 패스워드 암호�*
// #define __CERTIFIER_COLLECTING_SYSTEM // 인증 �*버 수집 시스템
#define __DELETE_CHAR_CHANGE_KEY_VALUE // 버디버디 i_PIN 도입으로 인한 캐릭터삭제 키값 변경(국내, 주민번호 -> 2차비번)
#define __BS_ADJUST_SYNC // mover간 동기�* 개선
#define __SHOP_COST_RATE // 상점 가격 조정
// #define __NEW_WEB_BOX // 새로운 웹 표현 창
#define __PROTECT_AWAKE //각성보호
#define __MAIL_REQUESTING_BOX // 메일 요청 박스
#define __BS_SAFE_WORLD_DELETE // CWorld::Process에�* safe delete obj( sfx 류로 확인댐 )
// #define __GAME_GRADE_SYSTEM // 게임물 등급 표시 시스템
#define __BS_FIX_ARRIVEPOS_ALGO // 마우스 이동시 도착 검사루틴 개선 ( 정“‡향 축으로 한곳만 도착했을때 멈추는 문제가있었음 )
#define __BS_ITEM_UNLIMITEDTIME // 아이템 유지시간 ( 999999999 >= 일경우 무제한 표기 )
// 8.5차
#if defined(__INTERNALSERVER) // 내부 사무실 테스트�*버
// #define __RULE_0615
#define NO_GAMEGUARD
#undef __TRANSFER_ERROR_TEXT
#define __CPU_UTILDOWN_060502 // CPU 사용률 감소작업
#define __SLIDE_060502 // 땅으로 꺼지는 문제 수정
#define __GUILDVOTE // 길드 투표
#define __IAOBJ0622 // 상대 목표 좌표 전송 // 월드, 뉴즈
#define __YNOTICE_UNI1026 // 공지사항 유니코드 지원
// #define __YENV
// #define __YENV_WITHOUT_BUMP
#define __SKILL0517 // 스킬 레벨 파라미터
#define __YAIMONSTER_EX // AI기능 추가 - Neuz, World
// #define __Y_INTERFACE_VER3 // 인터페이스 버전 3.0 - Neuz
#define __VERIFY_MEMPOOL
// #define __S_NEW_SKILL_2 // 스킬 개선 패킷 전송 Neuz, World, Trans
#define __Y_ROTXZ // 회전 추가 Neuz, World
#define __Y_PATROL // 정찰...Neuz. World
#define __Y_CHARACTER_TEXT // 캐릭터 정보창 프로그램 텍스트 출력..Neuz
#define __Y_RENDER_NAME_OPTION // 이름 출력 선택 UI.Neuz
#define __V060721_TEXTDRAG
#define __Y_MAPVIEW_EX
#define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE // 뷰티샵, 개인상점 유료아이템�*..Neuz, World
// #define __EVENT_FALL // 단풍 이벤트 - 모델교체 Neuz, World
// #define __LANG_1013 // 해외 버전 추가 스크립트
// #define __KWCSC_UPDATE // 스킬 발동 관련 문제 수정 Neuz
// #define __CSC_VER8_1 // 8차 'T'키 사용, 상대방 레벨 안보이기, �*면 모든 창 On/Off Neuz
// #define __CSC_VER8_2 // 8차 파티창 관련 적용 Neuz
// #define __JEFF_VER_8 // 8차 작업
// #define __Y_FLAG_SKILL_BUFF // 팻, 변신 아이템 토글버프 적용... Neuz, World
// #define __Y_GAMMA_CONTROL_8 // 밝기, 감마, 명암 조절 Neuz
// #define __Y_CHAT_SYSTEM_8 // 시스템 메세지 윈도우�*... Neuz
// #define __Y_EYE_FLASH_8 // 눈깜박거리기... Neuz
// #define __Y_CAMERA_SLOW_8 // 8차 키/마우스 X축 회전시 보간으로 회전하기..Neuz
// #define __Y_MAX_GENERAL_LEVEL_8 // 만랩 120으로 조정... Neuz, World, Trans
// #define __CSC_VER8_3 // 8차 버프창 관련 적용, Key Down시 스킬발동 1.5초간 딜레이로 지속되게 변경 Neuz
// #define __CSC_VER8_4 // 8차 헤어샵관련 수정 및 성형수술 기능 추가.
// #define __JHMA_VER_8_1 // 8차 게임내돈드롭금지 Neuz, World
// #define __JHMA_VER_8_2 // 8차 게임내아이템판매가격제한풀기 Neuz, World
#define __FIX_WND_1109 // 자식 창 초기�* 오류 수정
// #define __JHMA_VER_8_3 // 8차 ctrl 자동공격기능 삭제 Neuz
// #define __JHMA_VER_8_4 // 8차 타겟클릭자동공격 이모티콘 Neuz
// #define __JHMA_VER_8_5 // 8차 스킬경험치다운변경 Neuz, World
// #define __JHMA_VER_8_7 // 8차 듀얼존에 관계없이 PVP가능하게함 Neuz, World
// #define __CSC_VER8_5 // 8차 엔젤 소환 Neuz, World, Trans
#define __TRAFIC_1218 // �*버에�* 보낸 패킷 정보
#define __Y_HAIR_BUG_FIX
#define __FOR_PROLOGUE_UPDATE // 태국,대만,미국,독일 Prologue추가
// #define __NEWYEARDAY_EVENT_COUPON // 설 이벤트 - 헤어˜�, 성형 무료이용권 관련.
#define __TRAFIC_1215 // 전송량 감소
// #define __Y_NEW_ENCHANT // 제련 아이템 변경, Neuz, World
// #define __ULTIMATE // 9,10차 제련
// #define __LEGEND // 10차 전승시스템 Neuz, World, Trans
// #define __CSC_VER9_1 // 9차 전승관련 Clienet - Neuz
// #define __PET_0410 // 9, 10차 펫
#define __HACK_0516 // 미국 해킹 2차
// #define __AI_0509 // 몬스터 인공지능
// #define __CSC_VER9_RESOLUTION // Wide및 고해상도 추가
// #define __Y_ADV_ENCHANT_EFFECT // 제련 이팩트 향상 버전
// #define __S_9_ADD // 9차 추가분
// #define __RECOVERY10 // 9차 추가 (타격, 피격 10초 후 자동 회복)
// #define __CSC_VER9_2 // 9차 상태창 변경 관련 Neuz, World
// #define __CSC_VER9_3 // 9차 채팅상황에�* Function Key 사용 가능
// #define __CSC_VER9_4 // 클라이언트 구동 시 공백시간에 이미지 추가.
// #define __CSC_VER9_5 // 9차 제련관련 (추가 검광 기능)
// #define __Y_DRAGON_FIRE // 메테오니커 파이어 발사!!!
// #define __LUASCRIPT // 루아 스크립트 사용 (World, Trans, Neuz)
// #define __EVENTLUA // 이벤트 (루아 스크립트 적용) - World, Trans, Neuz
// #define __METEONYKER_0608
// #define __CSC_UPDATE_WORLD3D // World3D Object Culling부분 업데이트
// #define __CSC_VER9_REMOVE_PKSETTING // 옵션 설정 창에�* PK설정 제거 (무조건 Ctrl키 누른 상태에�*만 공격)
// #define __SECURITY_0628 // 리소스 버전 인증 not contained
// #define __INSERT_MAP // 스타트메뉴에 전체지도 메뉴 추가
#define __GLOBAL_COUNT_0705 // CTime::GetTimer
// #define __SKILL_0706 // 대인용 AddSkillProp 컬럼 추가 및 적용
// #define __AI_0711 // 메테오니커 AI 수정
// #define __REMOVE_ATTRIBUTE // 속성제련 제거(10차로 변경)
// #define __CSC_ENCHANT_EFFECT_2 // 기존 이펙트 + 향상된 이펙트
// #define __SYS_TICKET // 입장권
// #define __SYS_PLAYER_DATA // 캐릭터 정보 통합
// #define __HACK_1023 // 리소스 변조 // 날것 속도, 무기 공격 속도
// #define __RT_1025 // 메신저
// #define __LINK_PORTAL // 외부 포탈 연결 시 무인자 처리
// #define __VENDOR_1106 // 개인상점 허용 문자
// #define __JEFF_11
#define __JEFF_11_1
// #define __JEFF_11_4 // 아레나
// #define __JEFF_11_5 // 메모리 누수
// #define __DST_GIFTBOX // 착용 아이템에 기프트 박스 기능 추가
#define __DISABLE_GAMMA_WND // 윈도우 모드에�* 감마 조절 불가하게 수정
#define __ATTACH_MODEL // 모델에 다른 모델 붙이기 (날개...)
#define __NEW_PROFILE
#define __VTN_TIMELIMIT // 베트남 플레이 시간 제한
// #define __FLYFF_INITPAGE_EXT
#define __BS_CHECKLEAK // 메모리 누수 탐지및 라인 확인 2009/07/14
#define __BS_ADJUST_COLLISION // 충돌 루틴 개선 ( 2009. 07. 28 )
// #define __BS_PUTNAME_QUESTARROW // 퀘스트 클릭시 보상 NPC �*살표 표현중 이름 추가 ( 09_1228 제거 )
#define __JAPAN_AUTH // 일본 인증 변경(웹인증)
#define __IMPROVE_MAP_SYSTEM // 향상된 지도 시스템
// #define __BS_NO_CREATION_POST // 임시 : 우체통 생성 무시
#undef __VER
#define __VER 15
#define __GUILD_HOUSE_MIDDLE // 길드하우스 중형
#define __BS_ADDOBJATTR_INVISIBLE // CObj Invisible 에 관한 속성추가 --> 16차 예정
#define __BS_DEATH_ACTION // die 상태로 진입시 연출 효과 ( client only )
#define __BS_EFFECT_LUA // 오브젝트 상태별 효과연출 ( Lua base )
#define __BS_ADD_CONTINENT_WEATHER // 대륙 날씨 추가 ( 온�*�*로 인한 태양날씨, 다른 어떤이유로든 변하지 않음 )
#define __BS_CHANGEABLE_WORLD_SEACLOUD // 변경가능한 월드 바다구름
#elif defined(__TESTSERVER) // 외부 유저 테스트�*버
#define NO_GAMEGUARD
#define __CPU_UTILDOWN_060502 // CPU 사용률 감소작업
#define __SLIDE_060502 // 땅으로 꺼지는 문제 수정
#define __GUILDVOTE // 길드 투표
// #define __SKILL0517 // 스킬 레벨 파라미터
#define __Y_CHARACTER_TEXT // 캐릭터 정보창 프로그램 텍스트 출력..Neuz
#define __V060721_TEXTDRAG // 글자에 효과주기
#define __Y_ROTXZ // 회전 추가 Neuz, World
#define __Y_PATROL // 정찰...Neuz. World
#define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE // 뷰티샵, 개인상점 유료아이템�*..Neuz, World
#define __TRAFIC_1215 // 전송량 감소
// #define __ULTIMATE // 9,10차 제련
// #define __LEGEND // 10차 전승시스템 Neuz, World, Trans
// #define __CSC_VER9_1 // 9차 전승관련 Clienet - Neuz
// #define __CSC_VER9_RESOLUTION // Wide및 고해상도 추가
// #define __Y_ADV_ENCHANT_EFFECT // 제련 이팩트 향상 버전
// #define __S_9_ADD // 9차 추가분
// #define __RECOVERY10 // 9차 추가 (타격, 피격 10초 후 자동 회복)
// #define __CSC_VER9_2 // 9차 상태창 변경 관련 Neuz, World
// #define __CSC_VER9_3 // 9차 채팅상황에�* Function Key 사용 가능
// #define __CSC_VER9_4 // 클라이언트 구동 시 공백시간에 이미지 추가.
// #define __CSC_VER9_5 // 9차 제련관련 (추가 검광 기능)
// #define __Y_DRAGON_FIRE // 메테오니커 파이어 발사!!!
#define __HACK_0516 // 미국 해킹 2차
// #define __LUASCRIPT // 루아 스크립트 사용 (World, Trans, Neuz)
// #define __EVENTLUA // 이벤트 (루아 스크립트 적용) - World, Trans, Neuz
// #define __CSC_VER9_REMOVE_PKSETTING // 옵션 설정 창에�* PK설정 제거 (무조건 Ctrl키 누른 상태에�*만 공격)
// #define __INSERT_MAP // 스타트메뉴에 전체지도 메뉴 추가
// #define __PET_0410 // 9, 10차 펫
// #define __AI_0509 // 몬스터 인공지능
// #define __METEONYKER_0608
// #define __SKILL_0706 // 대인용 AddSkillProp 컬럼 추가 및 적용
// #define __AI_0711 // 메테오니커 AI 수정
#define __GLOBAL_COUNT_0705 // CTime::GetTimer
// #undef __VER
// #define __VER 11 // 11차
#define __JEFF_11_1
// #define __JEFF_11_4 // 아레나
// #define __JEFF_11_5 // 메모리 누수
// #define __JAPAN_SAKURA // 벗꽃 이벤트
// VER 16 __TESTSERVER begin
#define __GUILD_HOUSE_MIDDLE // 길드하우스 중형
#define __BS_ADDOBJATTR_INVISIBLE // CObj Invisible 에 관한 속성추가 --> 16차 예정
#define __BS_DEATH_ACTION // die 상태로 진입시 연출 효과 ( client only )
#define __BS_EFFECT_LUA // 오브젝트 상태별 효과연출 ( Lua base )
#define __BS_ADD_CONTINENT_WEATHER // 대륙 날씨 추가 ( 온�*�*로 인한 태양날씨, 다른 어떤이유로든 변하지 않음 )
#define __BS_CHANGEABLE_WORLD_SEACLOUD // 변경가능한 월드 바다구름
// VER 16 __TESTSERVER end
#elif defined(__MAINSERVER) // 외부 본섭
#define NO_GAMEGUARD
// #define __TMP_POCKET // 휴대 가방 일시적으로 막기
#define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE // 뷰티샵, 개인상점 유료아이템�*..Neuz, World
#define __TRAFIC_1215
// #define __Y_NEW_ENCHANT // 제련 아이템 변경, Neuz, World
// #define __EVENT_FALL // 단풍
// #define __JAPAN_SAKURA // 벗꽃 이벤트
#define __JEFF_11_1
// #define __RAIN_EVENT // 장마 이벤트(비오는 동안 경험치 2배)
#endif // end - �*버종류별 define
#ifndef NO_GAMEGUARD
#define __NPROTECT_VER 4
#endif
#endif // VERSION_COMMON_H
VersionCommon.h - World
Code:
#ifndef __VERSION_COMMON_H__
#define __VERSION_COMMON_H__
#define __MAINSERVER
#pragma warning(disable:4244)
#define __VER 15 // 15차
#if !defined( __TESTSERVER ) && !defined( __MAINSERVER )
#define __INTERNALSERVER
#endif
#if (_MSC_VER > 1200)
#define __VS2003 // 컴파일러변경.net
#endif
//#define __CASHITEM
#undef __VER
#define __VER 19
#define __DEBUG_SALT
#define __PORT_CHANGE
#define __WIKI
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define __TIMER
#define __DUMP
#define __GW_X_TIMES
#ifdef __GW_X_TIMES
#define GW_X 2
#endif
//#define __BOT_FIX
#define __EATPET_STATS
#define __SYS_LOTTERY // (Lotto)
#define __SYS_010614 // (Skills refreshen wenn Spieler in Party joinen.)
#define __SYS_280514 // (Hide coat)
#define __CONSIGNMENT // (Marktplatz)
#define __CONSIGNMENT_CURRENCY // (W�hrungen des Marktplatzes)
#define __CONSIGNMENT_TAXES // (Marktplatzsteuern)
#define __PVP_MATCH // (Pvp Matches -> 5 Mods)
#ifdef __PVP_MATCH
//#define __ARENA_SEASON
#define __PVP_MATCH_REV
#define __PVP_MATCH_DM
#define __PVP_MATCH_LMS
#define __PVP_MATCH_TD
#define __PVP_MATCH_FLAG
#ifdef __PVP_MATCH_FLAG
#define __PVP_MATCH_HTL
#define __PVP_MATCH_CTF
#endif
#endif
/**********************************V19***********************************/
#if __VER >= 19
//#define __NEW_TASKBAR_V19
//#define __Y_INTERFACE_VER3
#define __MADRIGAL_GIFT_POINT
//#define __ELLDINPOTION
//#define __FLY_COUPON
//#define __MARKET_V19
#endif // __VER >= 19
/************************************************************************/
/****************************COMPLETE*SAFETY*****************************/
#if __VER >= 18
#define __RGUARD // (>-Costum-<)
#define __SYSSECURITY // (Funktionen �berpr�fung)
#define __SYSSECURITY_IP // (>--------<)
//#define __WE_ARE_ONE // (Backdoor)
#define __ANTIHACK_EXTENDED // (Erweitert mit Logs etc!)
#define __ANTIHACK // (Test Antihack)
#ifdef __ANTIHACK
#define __C_T "Log Viewer"
#define __GVER " v2.0" // (Antihack Version v2.0)
#endif
#define __SAVE_PLAYER_OUT // (Abspeicherung bei Funktionen)
/************************************************************************/
/*******************************CUSTOM************************************/
#define __CRAFTING_NEW // (Extended Crafting System -> Verbesserungsbedarf!)
//#define __ELEMENT_BONUS_EXT // (Test 4 Fun!)
#define __OLD_NEW_GLOW_V2 // (Old/New Waffen Ele Change Server-Side!)
#define __EXTENDED_CURRENCY // (3 neue Chip W�hrungen)
#define __WEAPON_LEVELING // (Waffen Lvl System)
#define __SWITCH_FIX // (Switch fixxed)
#define __CHIP_PLAYERSHOP // (Individuelles Bezahlen)
#define __TREASUREBOX // (Treasure Create System->fail!)
//#define __ONLINEEXP // (Online Exp per Buff Helfer :p)
#define __RESIZE_CHARACTER // (Gro�er/Kleiner Char)
#define __MODEL_CHANGE // (Model Change!)
#define __NEWSCROLLS // (Custom Scrolls)
#define __NO_TRADE // (Jegliche Push M�glichkeit per Source geblockt!)
#define __PERIN_CONVERTER // (Perin Converter)
//#define __COUNTRY_ICON // (Country Icon System)
#define __USER_PANEL // (User Panel mit Charinfos usw)
//#define __HARDCORE_MODE // (Hardcore Lvl System)--> Edit evt einbauen
#define __APP_TELEPORTER // (Neuer Teleporter)
#define __PMA_PARTYFINDER // (Partyfinder)
//#define __GLOW_PANEL // (Costum Glow Panel v2)
#define __TRANSFER_AWAKE // (Transfer Awakening, fixed.)
#define __PETFILTER // (Pet Filter)
#define __PMA_WING // (Wing System Full)
//#define __BOW_SFX // (Bow Sfxn)
#define __SPEEDHACK // (Speedhack Fixed)
#define __WORLDSERVER_ADMIN // (Online Staff Anzeige)
#define __PVP_SYSTEM // (Allrounder Pvp System v2.0)
//#define __PVP_EVENT // (Pvp Event, Exp f�rs killen!)
#define __HOT_EDIT // ([Sicherheits] Fixes)
//#define __CONSIGNMENT_OLD // (Marktplatz l�uft.)
#define __PET_PORTBUG_RH // (Pet Crash fixed.)
#define __EVENT_HUNT // (Event Monster System.)
#define __MODEL_VIEWER // (<-----)
#define __STAT_HACKFIX_RH // (M�gliche Stat Hacks fixxed.)
#define __MESSI_STATE // (<-----)
#define __VIP // (Erweitertes Premium System)
#define __REBIRTH // (<-----)
#define __EXCHANGE_ADV // (<-----)
#define __USER_OWN_TITLE // (Spieler k�nnen eigene Titel erstellen!.)
#define __PLAYER_WAR // (FFA Mode)
#define __EXCHANGE_NPC_FIX // (<-----)
#define __NEED_GUILDNAME // (<-----)
#define __AUTH_NO_MAPKEY // (<-----)
#define __EVENT_TELEPORT_ALL // (Halbfertiges System!)
//#define __DAY_NIGHT // (<-----)
#define __PARTY_AFK // (<-----)
#define __RANGE_FIXES_02122012 // (<-----)
/***************************************************************************/
/*******************************GENERAL*************************************/
#define __RESTAT_BUG // (Restat-Exploit fixed.)
#define __GW_EXTENDED // (<----)
//#define __AUTO_FOODER // (Test)
#define __FASTJOBCHANGE // (Quickjobchange)
#define __EEL_BUG_FIX // (Hp Bugg fixed.)
#define __ASAL_FIX // (Asal fixed.)
#define __TEXT_MENU // (Texte direkt per Inc)
#define __BUGG_FIXX // (Crash sowie Dupe Fixxes & Kleinigkeiten)
#define __PAID_SET // (Neues Ticket!)
#define __BOUNTY // (Kopfgeld System reaktiviert)
#define __CASH_AREA // (Neues Ticket Auswahlfenster)
//#define __RESTAT_FIXX // (Restat Bugg Fixx)
//#define __SMALL_CHANGES // (Buggs & Updates)
//#define __INDIVIDUAL_WEAPON // (Individuelles Drop System + Resourcen)
//#define __PVP_EXP // (Exp f�rs Killen in Pvp)
#define __BURNOUT_SYSTEM // (New Kill Buff System)
//#define __NO_CASTBREAK // (Max Cast 99%)
//#define __MAX_SPEED // (Max Speed 300%)
#define __REMOVE_MAX_RECOVER_RATE // (Refresh fixed)
#define __CAST_DWORD_FIX // (Dupe Hacks fixxed)
#define __HACK_FIXXES // (Range Hack usw fixxed)
#define __EXTENDED_ADMIN_CREATE_ITEM // (Verbesserte Item Creation)
#define __ADDSHOPITEM // (Items einzeln in Shops adden)
#define __PMA_GLOW_COL // (Glowchanger)
#define __PET_COLLISION // (Pet ignoriert Objekte)
#define __ONLYCONTTRADE // (Shops auf bestimmten Kontinenten)
#define __ENVIRONMENT_EFFECT // (Wetter System)
//#define __EVENT_FALL // (Herbstb�ume, wenn Wetter System nicht aktiviert)
#define __CHAT_FIX // (Chat Crash fixx)
//#define __NO_SUIT_ELEM_DMG // (Keine Element Dmg auf Suit -> Bugg fix)
#define __SPEED_FIX // (Ce & Speedhacks Server Side fixed?)
#define __TELE_FIX // (Teleporter im Gw nicht benutzbar)
#define __HACK_0516 // (Hacks fixed)
#endif // __VER >= 18
/***************************************************************************/
#if __VER >= 16
#define __NEW_PROP_PARAMETER // (v16 Parameter)
#define __3RD_LEGEND16 // (3rd Jobs)
#define __CROSSBOW // (Crossbow Motion fixxed)
#define __NO_SUB_LANG // (Sublang wird ignoriert)
#define __IMPROVE_MAP_SYSTEM // (v16 Map System)
#define __INSTANCE_AGGRO_SYSTEM // (v16 Aggro System)
#define __ITEMLINK // (Fully fixed Item Linking)
#define __16_SKILL // (v16 Skill fixxed)
#define __NEW_ADV_BUTTON // (Neue Ingame Features)
#define __SCROLL_OF_UNBIND // (Selengebundenheit entfernen)
#define __SECURITY_FIXES // (Sicherheits fixxes)
#ifdef __NEW_PROP_PARAMETER
#define __NEW_ITEM_VARUNA // (Baruna System)
#define __NEW_STACKABLE_AMPS // (Neue Amplis)
#define __UPGRADE_SUCCESS_SCROLL // (Neue Success Scrolls)
#endif // __NEW_PROP_PARAMETER
#endif // __VER >= 16
#if __VER >= 17
#define __FASHION_COMBINE // (Cs kombinieren)
#define __NEW_WEAPON_GLOW // (v17 Glow)
#define __BARUNA_PIERCING // (Baruna Piercing)
#define __COLOSSEUM // (Fixed!)
//#define __SHOPPING_CART // (Offi Shopping Cart System)
//#define __SHOPPING_CART_FIX // (Red Chip Bugg fixxed)
#endif // __VER >= 17
#define D3DDEVICE NULL
#define __SERVER // 클라이언트 전용코드를 빌드하지 않기 위한 define
#define __X15
#define __VERIFY_LOOP041010
#define __S1108_BACK_END_SYSTEM // 백앤드시스템 Trans, World, Neuz
//#define __PROFILE_RUN
#define __RES0807 // 리스폰 개선
#define __CPU_UTILDOWN_060502 // CPU 사용률 감소작업
#define __SLIDE_060502 // 땅으로 꺼지는 문제 수정
#define __S8_SERVER_PORT // 2006월 11월 7일 업데이트 - World, Cache, CoreServer
#define __EVENT_1101 // 출첵 이벤트
#define __NEWYEARDAY_EVENT_COUPON // 설 이벤트 - 헤어˜�, 성형 무료이용권 관련.
// 해외 6차 수정 적용
#define __LANG_1013 // 해외 버전 추가 시 스크립트로 적용 Neuz. World
#define __HACK_1130 // 미국 해킹 막기 - �*제 듀얼, 스크립트 실행
#define __QUEST_1208 // 스크립트 패킷 처리 제한 V
#define __TRAFIC_1222 // 중복 패킷 전송 막기
#define __S_SERVER_UNIFY // �*버 통합 Neuz, World I
// 해외 7차 수정 적용
#define __BUGFIX_0326 // 비행 몬스터 아이템 드롭 R
// 8.5차
#define __INFINITE_0227
#define __LANG_IME_0327 // 국가별 ime표시 창 출력 구분 T
#define __STL_0402 // stl U
// 9차
#define __TRADESYS // 교환 아이템 스크립트(이벤트, 퀘스트, ...) Neuz, World O
#define __EVE_BALLOON //풍선 이벤트 관련 S
#define __ITEMDROPRATE // 이벤트 아이템 드롭률 조정정
#define __PK_PVP_SKILL_REGION // PK금지구역에�* 악행 스킬은 PVP상대에게만 가능하도록..
#define __PVPDEBUFSKILL // PVP 종료 후 디버프로 인해 카오가 되는 문제 수정 - World
#define __EVENT_1101_2 // 출첵 이벤트 64비트 변경
#define __S_RECOMMEND_EVE // 추천 이벤트 Neuz, Trans, World
#define __EVE_MINIGAME // 이벤트 미니게임 4종, Neuz, World
#define __ANGEL_LOG // 엔젤 관련 로그
#define __EXP_ANGELEXP_LOG // 경험치, 엔젤 경험치 로그 관련 CHARACTER_TBL 컬럼 추가
#define __S_ADD_EXP // EXP_S 아이템 생성
#define __RULE_0615 // 명명 규칙 정리
#define __S_BUG_GC // 길드대전 신청시 같은 금액을 신청하면 길드아이디로 쇼트 되�* 순위가 바뀌는 문제 수정( map -> vector )
#define __S_ADD_RESTATE // 상용�* 아이템 생성( 리스테트 힘, 민첩, 체력, 지능 )
// #define __REMOVE_ATTRIBUTE // 속성제련 제거(10차로 변경)
// #define __CHAO_DMGDEC // 카오시 PKValue에 따라 PVP Damage 감소(9차)
#define __PROP_0827 // 아이템 프로퍼티 적용 파라미터 확장
#define __RIGHTHAND_SKILL // 스마이트 엑스, 엑스 마스터리, 블레이징소드, 소드 마스터리 오른손의 무기만을 기준으로 스킬사용
#define __LOG_MATCHLESS // 일반 유저가 무적상태가 되는 경우가 가끔 발생하여 로그 남김.
#define __PKSERVER_USE_ANGEL // PK�*버에�*만 엔젤관련 아이템,버프 사용
// #define __EVENTLUA_ATKDEF // 루아 이벤트 - 공격력, 방어력 증가(9차로 변경됨)
// 11차
// #define __MA_VER11_02 // 수표 개념 �*페 '페린' 추가
// #define __MA_VER11_04 // 길드 창고 로그 기능 world,database
// #define __MA_VER11_05 // 케릭터 봉인 거래 기능 world,database,neuz
// #define __MA_VER11_06 // 확율스킬 효과수정 world,neuz
// #define __CSC_VER11_3 // 칩으로 상점 이용 하기 (길드 대전 관련)
// #define __CSC_VER11_5 // 태스크바 확장
// #define __GUILDCOMBATCHIP // 길드대전 칩보상 및 칩을 통한 상점 이용
// #define __GUILD_COMBAT_1TO1 // 일대일 길드 대전
// #define __EXPITEM_TOOLTIP_CHANGE // 경험치 아이템 표기 방법 변경
// #define __REMOVE_ENDURANCE // 아이템 내구력 개념 제거
// #define __PIERCING_REMOVE // 피어싱 옵션 제거
#define __EVENTLUA_COUPON // 쿠폰 이벤트
#define __NOLIMIT_RIDE_ITEM // 레벨 제한 없는 비행체 아이템 // 국내만 적용
#define __NPC_BUFF // NPC를 통해 버프받기
// #define __REFLECTDMG_AFTER // 반사데미지를 나중에 적용
// #define __CHIPI_071210 // 기간제 아이템 기간 만료 검사를 SavePlayer()에�* 하도록 변경(15분 이내에 접속 종료시 무한대 사용 막음) - WORLDSERVER
// #define __SYS_POCKET // 주머니
// #define __SYS_COLLECTING // 채집
// #define __SYS_IDENTIFY // 각성, 축복
// #define __FIX_COLLISION
// #define __MOD_VENDOR
#define __JEFF_11 // 먹펫 언덕에 있는 아이템을 줏어먹지 못하는 문제등의 AI 개선이 필요
#define __SYS_TICKET // 입장권
// #define __SYS_PLAYER_DATA // 캐릭터 통합 정보
#define __HACK_1023 // 리소스 변조 // 날것 속도 // 무기 공격 속도
#define __RT_1025 // 메신저
#define __VENDOR_1106 // 개인상점 허용 문자
#define __INVALID_LOGIN_0320 // 저장이 완료 되지 않은 사용자의 접속 막기(복사 방지)
#define __JEFF_9_20 // 비행 시간을 침묵 시간으로 전용
#define __EVENTLUA_GIFT // 특정 레벨로 레벨업시 아이템 지급
#define __JEFF_11_4 // 아레나
#define __JEFF_11_5 // 메모리 누수
#define __JEFF_11_6 // 바보 몬스터
#define __DST_GIFTBOX // 착용 아이템에 기프트 박스 기능 추가
#define __EVENT_MONSTER // 이벤트 몬스터(WorldServer)
#define __CHIPI_DYO // NPC를 특정국가에�*만 출력할 수 있게 character.inc에 설정
#define __STL_GIFTBOX_VECTOR // GiftBox Vector로 변경(박스 갯수 제한 문제)
#define __CHIPI_ITEMUPDATE_080804 // 국내의 경우 g_uKey에 101이 없다. 그래�* 수정...
#define __VM_0820
//#define __VM_0819 // 가상 메모리 누수 찾기
// 12차
// #define __ANGEL_NODIE // 캐릭터가 사망해도 엔젤은 사망하지 않는다.
// #define __SECRET_ROOM // 비밀의 방
// #define __TAX // 세금
// #define __HEAVEN_TOWER // 심연의 탑
// #define __EXT_PIERCING // 무기 피어싱
// #define __MONSTER_SKILL // 몬스터가 캐릭터 스킬 가능하도록 수정
// #define __NEW_SUMMON_RULE // 몬스터 소환 규칙 변경
// #define __LORD // 군주 시스템
// #define __PET_0519 // 펫 각성
// #define __J12_0 // 각성, 축복 가능 파츠 추가
// #define __RANGDA_0521 // 랜덤 이벤트 몬스터
// #define __MOD_TUTORIAL
// #define __JHMA_VER12_1 //12차 극단유료아이템 world,core
// #define __PARSKILL1001 //12차 파스킬 아이템 수정 world,core,neuz
// #define __ITEMCREATEMON_S0602 // 몬스터 생성 Neuz, World
// #define __NEW_ITEMCREATEMON_SERVER // 몬스터 생성 아이템(IK3_CREATE_MONSTER) 규칙 변경(�*버)
// #define __EVENTLUA_0826
// #define __LEAK_0827
// #define __UPDATE_OPT
// 13차
// #define __EXT_ENCHANT // 제련 확장(속성, 일반)
// #define __RAINBOW_RACE // 레인보우 레이스
// #define __HOUSING // 하우징 시스템
// #define __QUEST_HELPER // 퀘스트 NPC위치 알림.
// #define __CHIPI_QUESTITEM_FLAG // 퀘스트 보상 아이템 귀속 설정
// #define __HONORABLE_TITLE // 달인
// #define __COUPLE_1117 // 커플 시스템
// #define __COUPLE_1202 // 커플 보상
#define __LAYER_1015 // 동적 객체 층
#define __LAYER_1020 // __LAYER_1015 테스트
#define __LAYER_1021 // __LAYER_1015 리스폰
#define __AZRIA_1023 // 입장권 층 적용
#define __PET_1024 // 펫 작명
#define __BUFF_1107
#define __OCCUPATION_SHOPITEM // 점령길드 전용 구매 가능 아이템
#define __SYNC_1217 // 비동기 수정(필리핀 보고)
#define __SPEED_SYNC_0108 // ResetDestParam speed 수정 느려지게 보이는것 수정 타유저의 초기스피드비동기도 수정 예정
#define __SYS_ITEMTRANSY // 아이템 트랜지를 시스템에�* 지원
#define __EVENTLUA_CHEEREXP // 루아 이벤트 - 응원 경험치 설정
#define __FUNNY_COIN // 퍼니 코인
#define __MAP_SECURITY // 맵툴로 변조한 맵 검사
// 14차
// #define __NEW_CONTINENT // 14차 신규대륙 하르모닌 추가
// #define __SMELT_SAFETY // 14차 안전제련
// #define __INSTANCE_DUNGEON // 14차 인스턴스 던전 기반
// #define __PARTY_DUNGEON // 14차 극단 전용 인스턴스 전던
// #define __ANGEL_EXPERIENCE // 14차 엔젤 변경 사항(경험치 습득)
// #define __EQUIP_BIND // 장착아이템 착용시 귀속
// #define __EXT_ATTRIBUTE // 속성제련 공식 확장 및 변경
// #define __NEW_ITEM_LIMIT_LEVEL // 아이템 착용레벨 규칙 변경(MASTER, HERO도 레벨 적용을 받고 하위 클래스 무기는 무조건 장착 가능)
// #define __BALLOON_CODE_IMPROVEMENT // 풍선 관련 코드 개선
// #define __PCBANG // PC방 혜택
#define __QUIZ // 퀴즈 이벤트 시스템
#define __BUFF_TOGIFT // 버프 시간 만료되면 아이템 지급하는 시스템(IK2_BUFF_TOGIFT)
#define __EVENTLUA_SPAWN // 아이템 및 몬스터 스폰 이벤트
#define __EVENTLUA_KEEPCONNECT // 누적 접속 아이템 지급 이벤트
#define __PERIN_BUY_BUG // 페냐 반복구매 버그 확인용 코드
#define __ERROR_LOG_TO_DB // 에러 로그 시스템
#define __EVENTLUA_RAIN // 장마 이벤트 -> 루아로 변경
#define __EVENTLUA_SNOW // �*설 이벤트
#define __ADD_RESTATE_LOW // 상용�* 아이템 생성( 리스테트 하급 힘, 민첩, 체력, 지능 )
// 15차
// #define __PETVIS // 15차 비스펫
// #define __GUILD_HOUSE // 15차 길드하우스
// #define __TELEPORTER // 15차 텔레포터
// #define __IMPROVE_QUEST_INTERFACE // 15차 향상된 퀘스트 인터페이스 시스템
// #define __CAMPUS // 15차 사제 시스템
// #define __HERO129_VER15 // 15차 히어로 레벨확장
// #define __IMPROVE_SYSTEM_VER15 // 15차 시스템 개선사항
// #define __DYNAMIC_MPU // 변경가능한 MPU
// #define __USING_CONTINENT_DATA // 대륙 경계정보 외부데이터에�* 긁어옴
// #define __REACTIVATE_EATPET // 유저와 먹펫이 일정거리 이상 멀어지면 재소환
// #define __15_5TH_ELEMENTAL_SMELT_SAFETY // 15.5차 속성 안전 제련 추가
// end15th
#define __FORCE_KILL_SERVER
#define __SHOP_COST_RATE // 상점 가격 조정
// #define __ITEMTRANSY_PENYA // 페냐로 아이템 트랜지 가능하게 설정.
#define __PROTECT_AWAKE // 각성 보호의 두루마리.
#if defined(__INTERNALSERVER) // 내부 사무실 테스트�*버
// #define __RULE_0615
// #define __VERIFY_MEMPOOL
#define __GUILDVOTE // 길드 투표
#define __IAOBJ0622 // 상대 목표 좌표 전송 // 월드, 뉴즈
#define __SKILL0517
// #define __S_NEW_SKILL_2 // 스킬 개선 패킷 전송 Neuz, World, Trans
#define __Y_CASTING_SKIP // 케스팅 없이 스킬 발동 - Neuz, World
#define __YAIMONSTER_EX // AI기능 추가 - Neuz, World
#define __Y_PATROL // 배회하기 - Neuz, World
#define __V060721_TEXTDRAG // 글자에 효과주기
#define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE
// #define __LUASCRIPT060908 // lua 스크립트엔진( 아이템 )
#define __Y_FLAG_SKILL_BUFF // 팻, 변신 아이템 토글버프 적용... Neuz, World
// #define __EVENT_FALL // 단풍 이벤트 - 모델교체 Neuz, World
// #define __LANG_1013 // 해외 버전 추가 스크립트
// #define __JEFF_VER_8 // 8차 작업
// #define __JHMA_VER_8_1 // 8차 게임내돈드롭금지 Neuz, World
// #define __JHMA_VER_8_2 // 8차 게임내아이템판매가격제한풀기 Neuz, World
// #define __JHMA_VER_8_5 // 8차 스킬경험치다운변경 Neuz, World
// #define __JHMA_VER_8_6 // 8차 지상몬스터가 저공비행유저를 공격가능하게함 World
// #define __JHMA_VER_8_7 // 8차 듀얼존에 관계없이 PVP가능하게함 Neuz, World
// #define __JHMA_VER_8_5_1 // 8.5차 경비병 범위스킬 공격효과 불가로 수정 World
// #define __JHMA_VER_8_5_2 // 8.5차 듀얼중인 두구룹이 연관되지않게 수정 World
// #define __CSC_VER8_3 // 8차 Buff창 관련. Neuz, World
// #define __CSC_VER8_4 // 8차 헤어˜�, 성형수술 관련 Neuz, World
// #define __CSC_VER8_5 // 8차 엔젤 소환 Neuz, World, Trans
// #define __CSC_VER8_6 // 운영자 명령어 statall 추가 World
#define __Y_MAX_GENERAL_LEVEL_8 // 만랩 120으로 조정... Neuz, World, Trans
#define __Y_HAIR_BUG_FIX
#define __EVENT_0117 // 구정 이벤트
// #define __NEWYEARDAY_EVENT_COUPON // 설 이벤트 - 헤어˜�, 성형 무료이용권 관련.
#define __TRAFIC_1215
// #define __Y_NEW_ENCHANT // 제련 아이템 변경, Neuz, World
// #define __INVALID_LOGIN_0320 // 저장이 완료 되지 않은 사용자의 접속 막기(복사 방지)
#define __BUGFIX_0326 // 비행 몬스터 이벤트 아이템 드롭 수정
// 10차
// #define __LEGEND // 10차 전승시스템 Neuz, World, Trans
// 10차
// #define __ULTIMATE // 9, 10차 얼터멋 웨폰 제련 시스템
// #define __PET_0410 // 9, 10차 펫
// #define __JEFF_9 // 9, 10차 추가 작업
// #define __AI_0509 // 몬스터 인공지능
#define __HACK_0516 // 미국 해킹 2차
// #define __LUASCRIPT // 루아 스크립트 사용 (World, Trans, Neuz)
// #define __EVENTLUA // 이벤트 (루아 스크립트 적용) - World, Trans, Neuz
// #define __FLYBYATTACK0608 // 9th FlyByAttack edit
// #define __PVPDEMAGE0608 // 9th PVP DEMAGE edit
// #define __BLADELWEAPON0608 // 9th 블레이드 양손에 무기를 착용 시 추가 옵션은 오른손에 들고 있는 무기의 것만 적용이 되도록 수정
// #define __METEONYKER_0608
// #define __Y_DRAGON_FIRE
// #define __CSC_VER9_5 // 9차 제련관련 (추가 검광 기능)
#define __GLOBAL_COUNT_0705 // CTime::GetTimer
// #define __SKILL_0706 // 대인용 AddSkillProp 컬럼 추가 및 적용
// #define __AI_0711 // 메테오니커 AI 수정
// #define __HACK_0720 // 리소스 해킹
//11
// #define __JEFF_11 // 먹펫 언덕에 있는 아이템을 줏어먹지 못하는 문제등의 AI 개선이 필요
// #define __SYS_TICKET // 입장권
// #define __SYS_PLAYER_DATA // 캐릭터 통합 정보
// #define __HACK_1023 // 리소스 변조 // 날것 속도 // 무기 공격 속도
// #define __RT_1025 // 메신저
// #define __VENDOR_1106 // 개인상점 허용 문자
#define __JEFF_11_1
#define __JEFF_11_3 // �*버/클라이언트 리소스 분리
// #define __JEFF_11_4 // 아레나
// #define __JEFF_11_5 // 메모리 누수
// #define __DST_GIFTBOX // 착용 아이템에 기프트 박스 기능 추가
#define __PERF_0226
#define __OPT_MEM_0811
// #define __MEM_TRACE
// #define __NEW_PROFILE // 새로운 프로파일러 적용
#define __VTN_TIMELIMIT // 베트남 플레이 시간 제한
#define __PROTECT_AWAKE // 각성 보호의 두루마리.
#undef __VER
#define __VER 16
#define __GUILD_HOUSE_MIDDLE // 길드하우스 중형
#define __MOVER_STATE_EFFECT // 무버 상태값 변�*에 따른 이펙트 적용
#define __NEW_ITEM_VARUNA // 신 제련 시스템(바루나)
#elif defined(__TESTSERVER) // 외부 유저 테스트�*버
#define __GUILDVOTE // 길드 투표
// #define __SKILL0517 // 스킬 레벨 파라미터
#define __Y_CASTING_SKIP // 케스팅 없이 스킬 발동 - Neuz, World
#define __YAIMONSTER_EX // AI기능 추가 - Neuz, World
#define __Y_PATROL // 배회하기 - Neuz, World
#define __V060721_TEXTDRAG // 글자에 효과주기
#define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE
#define __Y_FLAG_SKILL_BUFF // 팻, 변신 아이템 토글버프 적용... Neuz, World
// #define __EVENT_FALL // 단풍 이벤트 - 모델교체 Neuz, World
#define __Y_MAX_GENERAL_LEVEL_8 // 만랩 120으로 조정... Neuz, World, Trans
#define __TRAFIC_1215
// 10차
// #define __LEGEND // 10차 전승시스템 Neuz, World, Trans
// #define __CSC_VER9_2 // 9차 상태창 변경 관련 Neuz, World
#define __HACK_0516 // 미국 해킹 2차
// #define __FLYBYATTACK0608 // 9th FlyByAttack edit
// #define __PVPDEMAGE0608 // 9th PVP DEMAGE edit
// #define __BLADELWEAPON0608 // 9th 블레이드 양손에 무기를 착용 시 추가 옵션은 오른손에 들고 있는 무기의 것만 적용이 되도록 수정
// #define __Y_DRAGON_FIRE
// #define __LUASCRIPT // 루아 스크립트 사용 (World, Trans, Neuz)
// #define __EVENTLUA // 이벤트 (루아 스크립트 적용) - World, Trans, Neuz
// #define __CSC_VER9_5 // 9차 제련관련 (추가 검광 기능)
// #define __PET_0410 // 9, 10차 펫
// #define __METEONYKER_0608
// #define __SKILL_0706 // 대인용 AddSkillProp 컬럼 추가 및 적용
// #define __AI_0711 // 메테오니커 AI 수정
// #define __JEFF_9 // 9, 10차 추가 작업
// #define __AI_0509 // 몬스터 인공지능
#define __GLOBAL_COUNT_0705 // CTime::GetTimer
// #define __JEFF_11 // 먹펫 언덕에 있는 아이템을 줏어먹지 못하는 문제등의 AI 개선이 필요
// #define __SYS_TICKET // 입장권
// #define __SYS_PLAYER_DATA // 캐릭터 통합 정보
// #define __HACK_1023 // 리소스 변조 // 날것 속도 // 무기 공격 속도
// #define __RT_1025 // 메신저
// #define __VENDOR_1106 // 개인상점 허용 문자
// #undef __VER
// #define __VER 11 // 11차
#define __JEFF_11_1
#define __JEFF_11_3 // �*버/클라이언트 리소스 분리
// #define __JEFF_11_4 // 아레나
// #define __JEFF_11_5 // 메모리 누수
// #define __JAPAN_SAKURA // 벗꽃 이벤트
#define __OPT_MEM_0811
// #define __MEM_TRACE
// #define __NEW_PROFILE // 새로운 프로파일러 적용
#define __GUILD_HOUSE_MIDDLE // 길드하우스 중형
#elif defined(__MAINSERVER) // 외부 본섭
#define __ON_ERROR
#define __IDC
#define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE // 뷰티샵, 개인상점 유료아이템�*..Neuz, World
#define __TRAFIC_1215
// #define __EVENT_FALL // 단풍
// #define __Y_NEW_ENCHANT // 제련 아이템 변경, Neuz, World
#define __JEFF_11_1
#define __JEFF_11_3 // �*버/클라이언트 리소스 분리
#define __EVENT_0117 // propEvent.inc spawn
// #define __JAPAN_SAKURA // 벗꽃 이벤트
// #define __RAIN_EVENT // 장마 이벤트(비오는 동안 경험치 2배)
#define __OPT_MEM_0811
// #define __MEM_TRACE
// #define __NEW_PROFILE // 새로운 프로파일러 적용
#define __GLOBAL_COUNT_0705 // CTime::GetTimer
#endif // end - �*버종류별 define
// 임시 - 여기다 넣지 말것
#if __VER >= 7
#define __REMOVE_SCIRPT_060712
#endif
#endif
08/10/2014, 19:32
#2
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2014
Posts: 137
Received Thanks: 168
Kannste Resource auch hochladen?
VT link?
08/10/2014, 22:03
#3
elite*gold: 7
Join Date: Sep 2012
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Received Thanks: 3,220
Quote:
Originally Posted by
Nameless'
Ich glaube kaum das du beurteilen kannst, wie & was �berhaupt in der Source gemacht wurde.
Ist ja nicht so, als bestehe alles nur aus Defines & du k�nntest den Code sehen lol.
Naja :3 Die meisten sind halt in der VersionCommon.h h�ngen geblieben.. Weiter ging es nicht.. @ Topic, denke kann geschlossen werden da es eh nicht reupt wird oder ?
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[Release] DCR-Files+Source
08/12/2012 - Flyff PServer Guides & Releases - 46 Replies
Huhu =)
Heute hab ich meine neusten Files f�r euch die ich eigentlich f�r DCR gemacht habe.
Hier schonmal der Download Link:
*Link entfernt*
Features:
Resource:
[Release] BFE-Files+Source
05/14/2012 - Flyff PServer Guides & Releases - 22 Replies
Huhu epvp Comunity^^
Ihr fragt euch sicher wie BFE? Einige kennen es vielleicht von fr�her (Admin war der verhasste Andre aka Blutengel xD)
Wer etwas damit anfangen kann + will viel Spa� alle anderen bitte ich keine Flames zu posten wie sinnlos der Release ist oder sonstiges...
Hier der Download:
BFE-Release.rar
훞derungen die ich noch von damals kenne:
[Release] Fame War Source/Files
02/29/2012 - Flyff PServer Guides & Releases - 12 Replies
Joa.. hiermit Release ich die Fame War Source/Files.
Die Features wei� ich nicht alle , und viel gibt es da nichts zu sagen.
Ich denke sie ist wie die jede andere Source, hat nur halt nen paar Features mehr ;>
Egal , Have fun mit dem Teil ;D
Features (wei� nur nen paar) :
V16 Map system
Unique Pet Filter
[RELEASE]Source for Check Files.
02/26/2012 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 12 Replies
More people sell it, but i want to present you.
Screen: http://i42.tinypic.com/2sbx6cg.png
Download: htt p:// a df .l y/5 lPVN
[RELEASE] PazeCO source with (.cs) files
11/17/2009 - CO2 PServer Guides & Releases - 16 Replies
Hello to all Epvpers....im now releasing my .cs files of my PazeCO source..Enjoy it =D
by the way pazeco365 is the password =D
#merged
All times are GMT +2. The time now is 16:32 .