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[Release] No Arrows
Discussion on [Release] No Arrows within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.
01/01/2014, 18:02
#1
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2013
Posts: 39
Received Thanks: 76
[Release] No Arrows
Hier release ich mal mein "System" wo man keine Pfeile mehr als Ranger usw. braucht.
Ich hoffe ihr könnt damit etwas anfangen.
Frohes heues Jahr von mir an dieser Stelle.
In der Funktion
Code:
BOOL CMover::OnAttackRange()
löscht ihr das raus
Code:
ItemProp *pItemElem = GetActiveHandItemProp( PARTS_BULLET ); // È*»ì¾ÆÀÌÅÛÀ» ÂüÁ¶·Î È*»ìÀÌÆåÆ® »ý¼º
if( pItemElem && pItemElem->dwSfxObj2 != NULL_ID )
{
ersetzt
Code:
pSfx = CreateSfxArrow( pItemElem->dwSfxObj2, pItemProp->dwSfxObj3, vPosDest, idTarget );
mit
Code:
pSfx = CreateSfxArrow( XI_ITEM_RANGE_ATK1, pItemProp->dwSfxObj3, vPosDest, idTarget );
ersetzt
Code:
g_UserMng.AddCreateSfxAllow( this, pItemElem->dwSfxObj2, pItemProp->dwSfxObj3, vPosDest, idTarget );
mit
Code:
g_UserMng.AddCreateSfxAllow( this, XI_ITEM_RANGE_ATK1, pItemProp->dwSfxObj3, vPosDest, idTarget );
löscht nach
Code:
#endif //__WORLDSERVER
das
In der Funktion
Code:
BOOL CMover::IsEquipAble( CItemElem* pItem,BOOL bIgnoreLevel )
nach
Code:
// µé°íÀÖ´Â ¹«±â ÇÁ·ÎÆÛƼ ²¨³¿.
CItemElem *pItemElem = m_Inventory.GetEquip( PARTS_RWEAPON );
if( pItemElem )
pHandItemProp = pItemElem->GetProp();
das
Code:
if( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_ARROW && ( pHandItemProp == NULL || pHandItemProp->dwItemKind3 != IK3_BOW ) )
return FALSE;
In der Funktion
Code:
BOOL CMover::DoUseSkill( DWORD dwSkill, int nLevel, OBJID idFocusObj, SKILLUSETYPE sutType, BOOL bControl, const int nCastingTime )
löscht ihr das raus
Code:
if( pSkillProp->dwLinkKindBullet != NULL_ID ) // ÃѾË(?)À» ÇÊ¿ä·Î Çϴ°Ÿé
{
CItemElem *pItemElem = GetEquipItem( PARTS_BULLET );
if( pItemElem )
ArrowDown( 1 );
}
In der Funktion
Code:
int CMover::DoAttackRange( CObj *pTargetObj, DWORD dwItemID, int idSfxHit )
löscht ihr das raus
Code:
#ifdef __WORLDSERVER
CItemElem* pItemElem = m_Inventory.GetEquip( PARTS_BULLET ); // È*»ìÀÌ ÀÖ´ÂÁö üũ
if( pItemElem == NULL || pItemElem->GetProp()->dwItemKind3 != IK3_ARROW )
return -1;
#endif // __WORLDSERVER
und löscht das raus
Credits: 100% MEE
01/01/2014, 19:32
#2
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2012
Posts: 4
Received Thanks: 1
setz die 2 mal ArrowDown( 1 ); doch auf 0 dann brauchste nur 1 arrow den du ausrüstest und fertig.
moverskill.cpp
sucht nach
BOOL CMover:
oUseSkill( DWORD dwSkill, int nLevel, OBJID idFocusObj, SKILLUSETYPE sutType, const int nCastingTime )
in der funktion
if( pSkillProp->dwLinkKindBullet != NULL_ID ) // ÃѾË(?)À» ÇÊ¿ä·Î Çϴ°Ÿé
{
CItemElem *pItemElem = GetEquipItem( PARTS_BULLET );
if( pItemElem )
ArrowDown( 1 );
}
danach sucht ihr nach dem:
int CMover:
oAttackRange( CObj *pTargetObj, DWORD dwItemID, int idSfxHit )
und in der funktion nach:
#ifdef __WORLDSERVER
g_UserMng.AddRangeAttack( this, OBJMSG_ATK_RANGE1, idTarget, dwItemID, 0, idSfxHit );
ArrowDown( 1 ); // È*»ì 1°³ ¾ø¾Ú
#else // __WORLDSERVER
Wenn ihr bei beiden die ArrowDown( 1 ); auf ArrowDown( 0 ); ändert passiert einfach nix und ihr verbraucht keine pfeile mehr xD
01/01/2014, 19:41
#3
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2013
Posts: 39
Received Thanks: 76
Quote:
Originally Posted by
xConsx
setz die 2 mal ArrowDown( 1 ); doch auf 0 dann brauchste nur 1 arrow den du ausrüstest und fertig.
moverskill.cpp
sucht nach
BOOL CMover:
oUseSkill( DWORD dwSkill, int nLevel, OBJID idFocusObj, SKILLUSETYPE sutType, const int nCastingTime )
in der funktion
if( pSkillProp->dwLinkKindBullet != NULL_ID ) // ÃѾË(?)À» ÇÊ¿ä·Î Çϴ°Ÿé
{
CItemElem *pItemElem = GetEquipItem( PARTS_BULLET );
if( pItemElem )
ArrowDown( 1 );
}
danach sucht ihr nach dem:
int CMover:
oAttackRange( CObj *pTargetObj, DWORD dwItemID, int idSfxHit )
und in der funktion nach:
#ifdef __WORLDSERVER
g_UserMng.AddRangeAttack( this, OBJMSG_ATK_RANGE1, idTarget, dwItemID, 0, idSfxHit );
ArrowDown( 1 ); // È*»ì 1°³ ¾ø¾Ú
#else // __WORLDSERVER
Wenn ihr bei beiden die ArrowDown( 1 ); auf ArrowDown( 0 ); ändert passiert einfach nix und ihr braucht keine pfeile mehr xD
Doch da man dan einen Pfeil im Equip haben muss.
Bei meinem braucht man überhaupt keine Pfeile.
Velmore bist du es?
01/01/2014, 20:10
#4
elite*gold: 0
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Posts: 4
Received Thanks: 1
So kann man den Pfeilen aber auch noch effekcte geben und vorallem brauchen sie nicht mehr das Icon der pfeile ;D
Man kann mehr mit den machen als nur einen normalen pfeil.
und nein ich bin nicht Velmore
01/05/2014, 12:16
#5
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2013
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Received Thanks: 28
How about posters for bp and rm?
01/05/2014, 13:06
#6
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Quote:
Originally Posted by
Cloud'
How about posters for bp and rm?
IK3_ARROW to IK3_SOCKETCARD config that one and the weapon to be use IK3_BOW to IK3_KNUCKLEHAMMER
01/05/2014, 14:37
#7
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2013
Posts: 245
Received Thanks: 28
Quote:
Originally Posted by
Rhyder'
IK3_ARROW to IK3_SOCKETCARD config that one and the weapon to be use IK3_BOW to IK3_KNUCKLEHAMMER
Oh i see thanks for that.
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So, anyone who wants to change their super arrows to look like 130 super arrows, download my handy little file in the end post.
I may add more edits to this once I receive my reply from a PM, related to editting and I may take requests.
Here is the screenshot:
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