heute veröffentliche ich mal den Terrain Texture Fix, den ich vor einiger Zeit in einer Teamspeak3 Lobby gefunden hatte. Der Name sollte schon aussagen was das ganze fixt. Erklärungen werde ich keine dazu abgeben und supporten werde ich das ganze auch nicht, da es kein Code von mir ist.
Hier ein kleines "Tutorial" wie man das ganze im FlyFF Source einbaut:
Schlusswort:
Ich hoffe es ist wenigstens einigen von nützen.
Es könnte sein, dass es schon in einigen veröffentlichten Sourcen enthalten ist, aber einzeln habe ich es jetzt mit der Suchfunktion nicht gefunden.
Okay, danke.
Hatte nur auf elitepvpers nachgeschaut und da ich es dort nirgends gefunden hatte, dachte ich mir ich teile es einfach mal mit der Community.
Wenn es um das Limit an Terrain Texturen geht, warum nicht einfach die Konstante erhöhen?
TerrainMng.h
Code:
#define MAX_TERRAIN 512
Ich denke mal weil man auf diese weise 1000+ Custom World Texturen nutzen kann, sodass man wenn FlyFF eine neue Welt veröffentlicht und man diese einfügen will, dass ganze nicht jedes mal wieder machen muss
So ersetzt es Karten von den Maps/Dungeons und vermeidet Verwechslungen.
Wenn es um das Limit an Terrain Texturen geht, warum nicht einfach die Konstante erhöhen?
TerrainMng.h
Code:
#define MAX_TERRAIN 512
Stell dir mal die Frage warum eine Map.
Wieso machst du aus einem kleinem Array eine Map die Langsamer ist, Cleanst dich auch noch bevor du sie befüllst und sowieso WIESO SAFE_RELEASE? brauchst du bei Wind 7 / 8 nichtmehr, macht Windows Automatisch.
Dann wenn man den Fix wirklich so eins zu eins rein macht wird dass garnicht erst laufen, wie soll GetTerrain mit einer map so Funktionieren wie mit dem Array davor? kein Get oder sonstiges..
Dann wie soll dass was Crashen? also ich mein, wie soll es dir schaden?
1. Du kannst den Client mit diesem "bug" nicht durch den Server Crashen.
2. Overflow wie TwiLight sagte fixxen indem man einfach den Buffer erhöhert.
3. WTF?
[Source/Client] Texture, TextureLow, TextureMid disable 08/10/2012 - Flyff Private Server - 3 Replies Hello
Someone know how to disable Texture,Mid,Low reading from source?
Example: Already my client has Model folder and inside Texture,...Low,...Mid
if you disable in source you just need Texture folder then you can delete Low and Mid so your client is smaller. Thanks ^^ :)
terrain.png als Texture Pack 05/22/2011 - Minecraft - 14 Replies Hallo Zusammen,
Ich habe ein kleines Problem. Ich wollte ein neues Texture Pack downloaden. Allerdings war es nicht wie üblich eine .zip Datei/Archiv, sondern nur die terrain.png. Ich habe sie in einen -zip Ordner gepackt, und die Minecraft.jar gepatcht und das Texture Pack eingefügt. Als ich es auswählen wollte, crashte allerdings Minecraft. Weiß jemand wie ich es anders machen kann/soll?
Gruß.
Desert terrain now as Bird Island terrain!!! 10/30/2007 - Conquer Online 2 - 27 Replies Preview:
http://img241.imageshack.us/img241/5958/betterter rainzq4.png
Overview:
This changes the bright yellow desert terrain to the nice dark green terrain of Bird Island. If you hunt or are leveling at Desert City, you may find this very helpful!
So now items are alot easier to be seen and your eyes aren't being burned out by the brightness of this annoying map, especially when you gotta level there for like 20 levels.