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[Release]Ressource Modifikationen
Discussion on [Release]Ressource Modifikationen within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.
05/03/2013, 15:38
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 174
Received Thanks: 138
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[Release]Ressource Modifikationen
Quote:
Guten Tag liebe Community,
ich habe mir mal ein Herz gefasst und veröffentliche hier ein paar Modifikationen der Ressourcen um mögliche Fragen "für immer" aus der Welt zu schaffen. Ich gebe keinen Support dazu.
MfG Tex0
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Das erste ist ein randomoption.inc Ausschnitt, der nur positive Erweckungen enthält:
DST_STR 7
{
1 472511550
4 204555556
7 119407408
10 76833334
13 51288888
16 34259260
19 22095238
22 12972222
25 5876544
28 200000
}
DST_DEX 7
{
1 472511550
4 204555556
7 119407408
10 76833334
13 51288888
16 34259260
19 22095238
22 12972222
25 5876544
28 200000
}
DST_INT 7
{
1 472511550
4 204555556
7 119407408
10 76833334
13 51288888
16 34259260
19 22095238
22 12972222
25 5876544
28 200000
}
DST_STA 7
{
1 472511550
4 204555556
7 119407408
10 76833334
13 51288888
16 34259260
19 22095238
22 12972222
25 5876544
28 200000
}
DST_CHR_CHANCECRITICAL 8
{
1 472511550
2 204555556
3 119407408
4 76833334
5 51288888
6 34259260
7 22095238
8 12972222
9 5876544
10 200000
}
DST_CRITICAL_BONUS 8
{
1 472511550
3 204555556
5 119407408
7 76833334
9 51288888
11 34259260
13 22095238
15 12972222
17 5876544
19 200000
}
DST_SPEED 8
{
1 472511550
2 204555556
3 119407408
4 76833334
5 51288888
6 34259260
7 22095238
8 12972222
9 5876544
10 200000
}
DST_ATTACKSPEED 8
{
20 472511550
60 204555556
100 119407408
140 76833334
180 51288888
220 34259260
260 22095238
300 12972222
340 5876544
380 200000
}
DST_ADJDEF 8
{
4 472511550
16 204555556
28 119407408
40 76833334
52 51288888
64 34259260
76 22095238
88 12972222
100 5876544
112 200000
}
DST_ATKPOWER 8
{
5 472511550
20 204555556
35 119407408
50 76833334
65 51288888
80 34259260
95 22095238
110 12972222
125 5876544
140 200000
}
DST_HP_MAX 8
{
50 472511550
100 204555556
150 119407408
200 76833334
250 51288888
300 34259260
350 22095238
400 12972222
450 5876544
500 200000
}
DST_MP_MAX 8
{
50 472511550
100 204555556
150 119407408
200 76833334
250 51288888
300 34259260
350 22095238
400 12972222
450 5876544
500 200000
}
DST_SPELL_RATE 8
{
1 472511550
2 204555556
3 119407408
4 76833334
5 51288888
6 34259260
7 22095238
8 12972222
9 5876544
10 200000
}
Ich werde immer, wenn eine neue Frage aufkommt, den passenden Ausschnitt veröffentlichen(Natürlich nur wenn es sich auf allgemeine Dinge bezieht[Erweckungen, etc]).
MfG
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05/03/2013, 20:16
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#2
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Es ist zwar gut, was du hier machst, jedoch fänd ich es viel angenehmer, in die Source eine kleine Abfrage einzubauen, welche via INI im World gesteuert wird. Diese entscheided dann, ob nur Positive oder auch negative zugelassen werden. Wenn man wieder Negative haben will, muss man die ganze Datei ja wieder umschreiben.
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05/04/2013, 11:46
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#3
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2013
Posts: 203
Received Thanks: 111
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Nice Tex0
Finde ich echt gut das du es paar Leuten leichter machst.
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05/04/2013, 16:56
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#4
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elite*gold: 7
Join Date: Sep 2012
Posts: 4,466
Received Thanks: 3,219
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Quote:
Originally Posted by Tex0
Das erste ist ein randomoption.inc Ausschnitt, der nur positive Erweckungen enthält:
DST_STR 7
{
1 472511550
4 204555556
7 119407408
10 76833334
13 51288888
16 34259260
19 22095238
22 12972222
25 5876544
28 200000
}
DST_DEX 7
{
1 472511550
4 204555556
7 119407408
10 76833334
13 51288888
16 34259260
19 22095238
22 12972222
25 5876544
28 200000
}
DST_INT 7
{
1 472511550
4 204555556
7 119407408
10 76833334
13 51288888
16 34259260
19 22095238
22 12972222
25 5876544
28 200000
}
DST_STA 7
{
1 472511550
4 204555556
7 119407408
10 76833334
13 51288888
16 34259260
19 22095238
22 12972222
25 5876544
28 200000
}
DST_CHR_CHANCECRITICAL 8
{
1 472511550
2 204555556
3 119407408
4 76833334
5 51288888
6 34259260
7 22095238
8 12972222
9 5876544
10 200000
}
DST_CRITICAL_BONUS 8
{
1 472511550
3 204555556
5 119407408
7 76833334
9 51288888
11 34259260
13 22095238
15 12972222
17 5876544
19 200000
}
DST_SPEED 8
{
1 472511550
2 204555556
3 119407408
4 76833334
5 51288888
6 34259260
7 22095238
8 12972222
9 5876544
10 200000
}
DST_ATTACKSPEED 8
{
20 472511550
60 204555556
100 119407408
140 76833334
180 51288888
220 34259260
260 22095238
300 12972222
340 5876544
380 200000
}
DST_ADJDEF 8
{
4 472511550
16 204555556
28 119407408
40 76833334
52 51288888
64 34259260
76 22095238
88 12972222
100 5876544
112 200000
}
DST_ATKPOWER 8
{
5 472511550
20 204555556
35 119407408
50 76833334
65 51288888
80 34259260
95 22095238
110 12972222
125 5876544
140 200000
}
DST_HP_MAX 8
{
50 472511550
100 204555556
150 119407408
200 76833334
250 51288888
300 34259260
350 22095238
400 12972222
450 5876544
500 200000
}
DST_MP_MAX 8
{
50 472511550
100 204555556
150 119407408
200 76833334
250 51288888
300 34259260
350 22095238
400 12972222
450 5876544
500 200000
}
DST_SPELL_RATE 8
{
1 472511550
2 204555556
3 119407408
4 76833334
5 51288888
6 34259260
7 22095238
8 12972222
9 5876544
10 200000
}
Ich werde immer, wenn eine neue Frage aufkommt, den passenden Ausschnitt veröffentlichen(Natürlich nur wenn es sich auf allgemeine Dinge bezieht[Erweckungen, etc]).
MfG
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Eine Frage hätte ich : Was genau ist der Unterschied zwischen deiner und der normalen ?
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05/04/2013, 17:07
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 174
Received Thanks: 138
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Quote:
Originally Posted by Armageddon ™
Eine Frage hätte ich : Was genau ist der Unterschied zwischen deiner und der normalen ?
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Quote:
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der nur positive Erweckungen enthält:
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Das ist der weg ohne diese komischen 000000 blabla
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05/05/2013, 13:31
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#6
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elite*gold: 7
Join Date: Sep 2012
Posts: 4,466
Received Thanks: 3,219
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Quote:
Originally Posted by Tex0
Das ist der weg ohne diese komischen 000000 blabla
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^^ Ah okay, weil ich mache das schon seit Ewigkeiten so ...
Aber nice das du den anderen damit helfen willst.
Weiter so..
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05/05/2013, 14:03
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 174
Received Thanks: 138
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Also ich warte einfach auf fragen, die ich verwenden kann
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05/05/2013, 16:26
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 871
Received Thanks: 642
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Finde die Idee relativ nice
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05/05/2013, 20:26
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#9
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elite*gold: 51
Join Date: Sep 2012
Posts: 1,141
Received Thanks: 575
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Habe gehört, dass du z.B Filternameger.h, etc alles entfernt hast bis auf ENG. Damit soll die Neuz weniger RAM verbrauchen. Das wäre sicherlich interesaant für uns.
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05/05/2013, 20:30
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 174
Received Thanks: 138
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Das senkt den RAM Verbrauch kaum ;-)
Ich konnte den RaM Verbrauch deutlich senken, indem ich die meisten Namens Datein (.txt.txt) entfernt habe
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05/05/2013, 20:58
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#11
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elite*gold: 51
Join Date: Sep 2012
Posts: 1,141
Received Thanks: 575
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Was hast du in Source eingetragen`?
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05/05/2013, 21:06
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 174
Received Thanks: 138
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Nur eine Zeile gelöscht^^
Das ist fast nur Resarbeit
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05/05/2013, 21:18
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#13
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elite*gold: 51
Join Date: Sep 2012
Posts: 1,141
Received Thanks: 575
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Ich bin grad dabei. Meine Propitem zuleeren. Problem ist, dass bei mir erweietrte Admin Panel ist und die Items werden nicht gezeigt. Kennst du da ne Lösung :P
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05/05/2013, 21:22
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 174
Received Thanks: 138
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Vermutlich werden die items abhängig von der .txt.txt eingelesen
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05/07/2013, 14:43
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
Posts: 138
Received Thanks: 57
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Nice weiter so 
ich persöhnlich brauchs nicht aber
Gut für anfänger die können sich hier sachen abgucken :3
Lg. Averro
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01/04/2011 - S4 League Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 15 Replies
Hallo, das Teil habe ich gerade auf ******** entdeckt wollte es auch hier mal releasen um euch nen Gefallen zu tun ;)
Screen:
http://imagr.eu/up/4d23351118f4f6_ress.PNG
Anleitung:
Ihr müsst die .exe und die .xml in euren S4 League Ordner kopieren und dann als Administrator ausführen und schon könnt ihr eure Ressourcen einsehen :mofo:
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