Und es ist total Schwachsinnig die Neuz in NoGameguard zu compilen, da es nur eine Art Ersatz "Debug" ist. Einfach in die VersionCommon.h von der Neuz NO_GAMEGUARD definieren und in Release compilen.
Und bitte.... demnächst kommt noch ein Tutorial zum hochfahren deines PCs, dieses Tutorial ist ja schon nicht mehr lustig, eher schon traurig.
Und es ist total Schwachsinnig die Neuz in NoGameguard zu compilen, da es nur eine Art Ersatz "Debug" ist. Einfach in die VersionCommon.h von der Neuz NO_GAMEGUARD definieren und in Release compilen.
Ist doch egal wie man es macht oder ??
Quote:
Und bitte.... demnächst kommt noch ein Tool zum hochfahren deines PCs, dieses Tutorial ist ja schon nicht mehr lustig, eher schon traurig.
Es gibt halt Anfänger die sowas noch nie gemacht haben und dieses Tutorial habe ich nicht nur für dich gemacht.
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Danke Lumi' für's ausbessern von meinen kleinen Fehler ^^
Währe mir schon noch aufgefallen
Danke Lumi' für's ausbessern von meinen kleinen Fehler ^^
Währe mir schon noch aufgefallen
Es ist nicht egal. Du brauchst Debug auch nur zum sammeln von Informationen oder um Ursachen für Fehler auszumachen. Dazu bläht sich die Neuz noch unnötig auf, alles unnötig für die meisten.
Es ist nicht egal. Du brauchst Debug auch nur zum sammeln von Informationen oder um Ursachen für Fehler auszumachen. Dazu bläht sich die Neuz noch unnötig auf, alles unnötig für die meisten.
Ich finde sein Tutorial sogar verständlicher und mal ganz im ernst...
Wenn es sowas schon so gut erklärt gibt, wieso schreiben mich dann immernoch zich Leute an und fragen wie das geht?
Also ich finde es gut, allein da er sich die MÜHE gemacht hat es für die FLYFF COM zu schreiben.
Ihr müsst nicht immer alles schlecht machen nur weil ihr es besser könnt.
Wenn ihr in der Ausbildung zum Chef sagt "Ja das mach ich aber anders und das was du machst ist scheisse" wird er euch definitiv freigeben - für Immer.
Kompilieren der Source 01/07/2012 - Flyff Private Server - 2 Replies Moin Leute,
habe es nun geschafft meine Source zu kompilieren und so, aber der Datenbank Server schmiert immer ab bzw. startet erst garnicht, sondern weist die Meldung "Cannot read inifile bla bla" auf. Woran liegt es? :)
Kompilieren und v15 Source? Wie errors beheben? 12/26/2011 - Flyff Private Server - 5 Replies c:\Users\Lucas\Desktop\Source\Official Source\_Network\Misc\Include\ar.h(13): fatal error C1001: INTERNAL COMPILER ERROR
(compiler file 'msc1.cpp', line 2701)
Please choose the Technical Support command on the Visual C++
Help menu, or open the Technical Support help file for more information
c:\Users\Lucas\Desktop\Source\Official Source\_Network\Misc\Include\ar.h(13): fatal error C1001: INTERNAL COMPILER ERROR
(compiler file 'msc1.cpp', line 2701)
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Source Kompilieren Error 07/12/2011 - Flyff Private Server - 8 Replies Hey,
Hab den MAX_MONSTER_LEVEL Error wegbeommen, doch hab jetzt neue :/
D:\FlyForFun\Sourcecode\V15\Clean Source\Official Source\_Common\ProjectCmn.cpp(225): warning C4244: '=' : conversion from 'double' to 'FLOAT', possible loss of data
WorldServer warning LNK4089: all references to 'NeuzD.dll' discarded by /OPT:REF
WorldServer warning LNK4089: all references to 'SHELL32.dll' discarded by /OPT:REF
WorldServer warning LNK4089: all references to 'SHLWAPI.dll' discarded by /OPT:REF...