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Originally Posted by Shiaru
Das ist die Guild Wars 2 Hauptstadt des Volkes Asura, pixelz wollte die wohl ins Flyff-Format ändern, aber hatte dann keine Lust mehr fortzufahren und hat es released damit vielleicht interessierte Leute daran weiter werkeln können.
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Jop, die ganzen Sachen funktionieren auch ingame. Das Grundgerüst hatte ich schon mit Colision ingame getestet.
Damit ich nicht soviele einzelne Dateien hab, hab ich also mehrere einzelobjekte in eine o3d gepackt, sprich in einer o3d waren bis zu 10 unterschiedliche Objekte drin mit natürlich auch 10 dds bzw. bmp dateien.
Soweit zu gut geht ja alles... das Problem ist halt es sind extrem viel dateien, wenn ich jeweils 10 Stück in eine o3d packe sind es ungefähr 50 o3d a ca 1-max 2mb.
Nur leider gibts da einen kleinen Haken, wenn ich zu den Models dann noch die entspreche Collision erstellt habe, war diese durch die vielen einzelobjekte Fehlerhaft, sprich ich bin an manchen stellen durchgefallen oder ich konnte nicht durchfliegen allerdings durchfallen etc...
Wenn man wiederum die 10 Objekte gruppiert und 1 draus macht, bleiben die dds/bmp Dateien in C4d erhalten, allerdings in 3dsmax wenn ich es als ase exportiere nicht. Dann gibts eine Datei wo 10 Objekte enthalten sind, wo auch die Collision richtig gut funktioniert aber es wird nur eine von 10 dds/bmp geladen...
Bei einzelobjekten klappt das ohne Probleme allerdings bei vielen Einzelobjekten bei mir zumindest nicht. Vllt kennt einer ja noch andere tolle Collisionsmethoden und kann mein Problem lösen, der Rest wäre dann nur Zeitaufwändig allerdings leicht machbar.